SDK 程序使用SkinMagic工具包换皮肤

在看《Windows 程序设计》的时候,就在用 SkinMagic 换肤,但 SkinMagic 中的 SDK 程序例子只能用文件方式加载皮肤,很不方便,而且还有一些Bug。后来看了下面这篇文章才茅塞顿开,终于会用 SkinMagic 把皮肤加入静态资源为 SDK 程序换肤。在 VCKBASE 网站的在线杂志中我看到一篇题为“用SkinMagic工具包创建换皮肤程序”的文章。我和上面文章的作者联系过,告诉了他我的想法并找出他程序中一个微不足道的 Bug!上面文章用MFC换肤,我现在写的可以说是他的 SDK 版。主要通过简单处理解决了标题出现 [Powered by SkinMagic] 的问题,换用 SkinMagic SDK 1.0 Library,支持更多皮肤。 

如何使用:

  1. 新建 SDK 工程后,将 SkinMagic 包中的 SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib 从示例工程./res 中,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。
  2. 在 Resource View 中点击 Import 菜单引入几个 Skin 二进制文件放在相同的"SKINMAGIC"文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。
  3. 在 stdafx.h 中加入 #include "SkinMagicLib.h"
  4. 在 WinMain 开头添加如下内容:
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
     	//加载SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib 库
    	InitSkinMagicLib( hInstance, 
    			  "LINJIN", 
    			  NULL,NULL ); 
    
    	//LoadSkinFile("corona.smf");
    	//加载静态自定义皮肤资源
    	LoadSkinFromResource( GetModuleHandle(NULL), 
    	                      "XPBLUE" ,
    	                      "SKINMAGIC");
    	//为程序中对话框换肤	                      
    	SetDialogSkin( "Dialog" ) ;
    	
    	......
    
    	//在 WinMain  结束时释放 SkinMagic 资源。 
    	ExitSkinMagicLib();
    }
    
  5. 还有在InitInstance 中:
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    {
       ......
       //如果程序用到菜单
       //要在 SetWindowSkin 之前用,否则 hMenu 为 NULL
       hMenu = GetMenu (hWnd) ; 
       
       // 把皮肤加入程序框架
       SetWindowSkin( hWnd , "MainFrame" );
       ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       return TRUE;
    }
    
  6. 还有在WndProc中,使定义的菜单资源和皮肤资源对应起来:
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, 
                             UINT message, 
                             WPARAM wParam, 
                             LPARAM lParam)
    {
    	int wmId, wmEvent;
    	PAINTSTRUCT ps;
    	HDC hdc;
    	TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
    	LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
    	
            //使用菜单变换皮肤,
            //通过数组的持续把菜单和皮肤资源对应,
    	static char* idColor [7] = { "XPBLUE",  "CORONA", "KROMO",
                                    "XPGREAN", "XPLUS","XPSTEEL","DEVIOR" } ; 
    
    	......
    	
    	switch (wmId)
    	{
    	case IDM_XP:         // Note: Logic below
           	case IDM_CORONA:        //   assumes that IDM_WHITE
           	case IDM_KROMO:          //   through IDM_BLACK are
           	case IDM_XPGREAN:        //   consecutive numbers in
           	case IDM_XPLUS :         //   the order shown here.
    	case IDM_XPSTEEL:
    	case IDM_DEVIOR:
    	
           	//菜单选择
            CheckMenuItem (hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED) ;
            iSelection = wmId ;
            CheckMenuItem (hMenu, iSelection, MF_CHECKED) ;
            LoadSkinFromResource( GetModuleHandle(NULL), 
    			   idColor[LOWORD (wParam) - IDM_XP] ,
    			   "SKINMAGIC" );
            InvalidateRect (hWnd, NULL, TRUE) ;
            return 0 ;
    
    	case IDM_ABOUT:
    	   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
    	   break;
    	case IDM_EXIT:
    	   DestroyWindow(hWnd);
    	   break;
    	default:
    	   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    	}
    }
    
还有些细节都在代码中,示例工程无需做任何修改可以直接编译…。
示例工程里的 ./res 中有 SkinMagic SDK 1.0 Library 的 SkinMagicLib.lib (经处理不会显示[Powered by SkinMagic])、DETOURS.lib 和众多皮肤,可以拿到使用。

最后,SkinMagic 有一个 Bug,一直都没有解决——就是子菜单返回为 0,不能使用。

希望作者和大家有好的办法......
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