概述:
enum在java中的实质是特殊单例的静态成员变量。在运行期,所有枚举类作为单例,全部加载到内存中。
所以,枚举增加了运行时的内存占用。
使用@IntDef/@StringDef + @interface
来进行限定参数:
@IntDef({ItemState.ADD, ItemState.SUCCESS, ItemState.LOADING, ItemState.FAIL}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface ItemState { int ADD = 0; int SUCCESS = 1; int LOADING = 2; int FAIL = 3; }
RetentionPolicy有3个值:CLASS RUNTIME SOURCE
用@Retention(RetentionPolicy.CLASS)修饰的注解,表示注解的信息被保留在class文件(字节码文件)中当程序编译时,但不会被虚拟机读取在运行的时候;
用@Retention(RetentionPolicy.SOURCE )修饰的注解,表示注解的信息会被编译器抛弃,不会留在class文件中,注解的信息只会留在源文件中;
用@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME )修饰的注解,表示注解的信息被保留在class文件(字节码文件)中当程序编译时,会被虚拟机保留在运行时,
private @ItemState int getState(int position) { final int actualItemCount = getActualItemCount(); if ((actualItemCount < mMaxCount && (mLoadingViewIndex + mLoadingViewCount) < mMaxCount) && position == getItemCount() - 1) { return ItemState.ADD; } else if (isShowLoading(position)) { return ItemState.LOADING; } else if (position >= 0 && position < actualItemCount && FAIL_VIEW_PLACE_TEXT.equalsIgnoreCase(getItem(position))){ return ItemState.FAIL; } else { return ItemState.SUCCESS; } }