Step 15. Looper.pollOnce
这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,具体可以参考前面Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析一文,这里就不再详述了。总的来说,就是在Looper类中,会创建一个管道,当调用Looper类的pollOnce函数时,如果管道中没有内容可读,那么当前线程就会进入到空闲等待状态;当有键盘事件发生时,InputReader就会往这个管道中写入新的内容,这样就会唤醒前面正在等待键盘事件发生的线程。
InputDispatcher类分发消息的过程就暂时分析到这里,后面会有更进一步的分析,现在,我们回到Step 12中,接着分析InputReader类读取键盘事件的过程。在调用了InputReaderThread线程类的run就函数后,同样会进入到InputReaderThread线程类的threadLoop函数中去。
Step 16. InputReaderThread.threadLoop
这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:
- bool InputReaderThread::threadLoop() {
- mReader->loopOnce();
- return true;
- }
这里的成员变量mReader即为在前面Step 8中创建的InputReader对象,调用它的loopOnce成员函数执行一次键盘事件的读取操作。
Step 17. InputReader.loopOnce
这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:
- void InputReader::loopOnce() {
- RawEvent rawEvent;
- mEventHub->getEvent(& rawEvent);
- #if DEBUG_RAW_EVENTS
- LOGD("Input event: device=0x%x type=0x%x scancode=%d keycode=%d value=%d",
- rawEvent.deviceId, rawEvent.type, rawEvent.scanCode, rawEvent.keyCode,
- rawEvent.value);
- #endif
- process(& rawEvent);
- }
这里通过成员函数mEventHub来负责键盘消息的读取工作,如果当前有键盘事件发生或者有键盘事件等待处理,通过mEventHub的getEvent函数就可以得到这个事件,然后交给process函数进行处理,这个函数主要就是唤醒前面的InputDispatcherThread线程,通知它有新的键盘事件发生了,它需要进行一次键盘消息的分发操作了,这个函数我们后面再进一步详细分析;如果没有键盘事件发生或者没有键盘事件等待处理,那么调用mEventHub的getEvent函数时就会进入等待状态。