在C#中子线程如何操作主线程中窗体上控件

在C#中,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能 简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。

        要实现该功能,基本思路如下:

        把想对另一线程中的控件实施的操作放到一个函数中,然后使用delegate代理那个函数,并且在那个函数中加入一个判断,用 InvokeRequired 来判断调用这个函数的线程是否和控件线程处于同一线程中,如果是则直接执行对控件的操作,否则利用该控件的Invoke或BeginInvoke方法来执 行这个代理。示例代码如下:

 
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Windows.Forms;
  4 
  5 using System.Threading;
  6 
  7 namespace 子线程操作主线程窗体上的控件
  8 {
  9     public partial class frmMain : Form
 10     {
 11         /********************** 定义该类的私有成员 **************************/
 12         
 13         /// <summary>
 14         /// 定义一个队列,用于记录用户创建的线程
 15         /// 以便在窗体关闭的时候关闭所有用于创建的线程
 16         /// </summary>
 17         private List<Thread> ChaosThreadList;
 18 
 19         /********************** 该类的初始化相关函数 ************************/
 20                 
 21         /// <summary>
 22         /// 窗体的初始化函数,初始化线程队列ChaosThreadList
 23         /// </summary>
 24         public frmMain()
 25         {
 26             InitializeComponent();
 27             ChaosThreadList = new List<Thread>();
 28         }
 29                
 30         /// <summary>
 31         /// 窗体的关闭事件处理函数,在该事件中将之前创建的线程全部终止
 32         /// </summary>
 33         /// <param name="sender"></param>
 34         /// <param name="e"></param>
 35         private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
 36         {
 37             if (ChaosThreadList.Count > 0)
 38             {
 39                 //编列自定义队列,将所有线程终止
 40                 foreach (Thread tWorkingThread in ChaosThreadList)
 41                 {
 42                     tWorkingThread.Abort();
 43                 }
 44             }
 45         }        
 46 
 47         /**************************** 定义该类的自定义函数 ***********************/
 48 
 49         /// <summary>
 50         /// 定义一个代理
 51         /// </summary>
 52         /// <param name="index"></param>
 53         /// <param name="MSG"></param>
 54         private delegate void DispMSGDelegate(int index,string MSG);
 55 
 56         /// <summary>
 57         /// 定义一个函数,用于向窗体上的ListView控件添加内容
 58         /// </summary>
 59         /// <param name="iIndex"></param>
 60         /// <param name="strMsg"></param>
 61         private void DispMsg(int iIndex,string strMsg)
 62         {
 63             if (this.lstMain.InvokeRequired==false)                      //如果调用该函数的线程和控件lstMain位于同一个线程内
 64             {
 65                 //直接将内容添加到窗体的控件上
 66                 ListViewItem lvi = new ListViewItem();
 67                 lvi.SubItems[0].Text = iIndex.ToString();
 68                 lvi.SubItems.Add(strMsg);
 69                 this.lstMain.Items.Insert(0, lvi);
 70             }
 71             else                                                        //如果调用该函数的线程和控件lstMain不在同一个线程
 72             {
 73                 //通过使用Invoke的方法,让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作
 74                 DispMSGDelegate DMSGD = new DispMSGDelegate(DispMsg);
 75 
 76                 //使用控件lstMain的Invoke方法执行DMSGD代理(其类型是DispMSGDelegate)
 77                 this.lstMain.Invoke(DMSGD, iIndex, strMsg);
 78                 
 79             }
 80         }
 81 
 82         /// <summary>
 83         /// 定义一个线程函数,用于循环向列表中添加数据
 84         /// </summary>
 85         private void Thread_DisplayMSG()
 86         {
 87             for (int i = 0; i < 10000; i++)
 88             {
 89                 DispMsg(i + 1, "Welcome you : " + (i + 1).ToString());
 90                 Thread.Sleep(10);
 91             }
 92         }
 93 
 94         /******************************* 定义该类的事件处理函数 ********************************/
 95 
 96         /// <summary>
 97         /// 【开始】按钮的单击事件处理函数,新建一个线程向窗体上的ListView控件填写内容
 98         /// </summary>
 99         /// <param name="sender"></param>
100         /// <param name="e"></param>
101         private void btnBegin_Click(object sender, EventArgs e)
102         {
103             //创建一个新的线程
104             Thread tWorkingThread = new Thread(Thread_DisplayMSG);
105 
106             //将新建的线程加入到自定义线程队列中,以便在窗体结束时关闭所有的线程
107             ChaosThreadList.Add(tWorkingThread);
108 
109             //开启线程
110             tWorkingThread.Start();
111         }     
112 
113     }
114 } 

这样子就可以实现用子线程去操作主线程窗体上的控件的内容,同时,又不影响主线程对窗体上其他控件的响应。程序运行截图如下:

  在C#中子线程如何操作主线程中窗体上控件

点击[开始]按钮,程序开启一个新的线程,不断向列表中添加新的数据,而同时不会影响主界面对其它控件(例如:文本框)的响应。

 

[P.S]:

INVOKE方法的作用:

它使该控件所在的线程执行Invoke方法参数中指定的代理,也就是使主线程执行我们想对控件进行的操作。



本文转自莫水千流博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/5845926.html,如需转载请自行联系原作者

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