3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

作者简介:

网名:Vertex

职业:2005年毕业于深圳职业技术学校动画系多媒体技术专业,2005年就职于深圳亚米多科技有限公司,2006年加入上海世合幻想视觉工场担任制作组长,2009年加入盛大领域担任三维主管。

邮箱:1621638@qq.com

QQ:1621638


导言:
这次的作品取名为《涛》,是一张制作难度比较简单的作品,其中用到的都是一些相对基础的技术,比较适合刚接触CG或是想进入CG领域的朋友们。

此作品本是动态视频,但考虑到后期的知识可能会不太适合初学者,因此特改成静帧。《涛》的制作时间约14个小时(包括动作以及动态的合成),但如果各位读者跟着教程一步步制作,应该在4个小时内可以完成,采用默认Scanline 渲染器渲染,使用软件为3ds Max、Photoshop、After Effect。

因为时常见到身边许多新人朋友,刚学习CG的朋友,过于盲目的追求软件与技术,而忽略了对基础美术的学习,以及对日常生活的观察。所以从另一角度而言,此教程是想提醒各位朋友,即使用简单的技术,也是可以达到不错的效果的。而学习CG,软件其实并不是最主要,软件只是笔与纸,至于画出的画如何,还是得看执笔人。

所以,但愿大家在学习专业技术的同时,不要忘了对自身美术修养的提升。


参考
与之前的两部教程一样,在这里再次提醒大家,每当各位开始制作一张作品的时候,希望你们能够先搜集大量的参考图片,以确保自己对作品的每一个细节、每一个构成元素都有足够的了解。

而在这些参考图中,有许多部分将会在实际制作中用到,比如贴图的绘制,背景的合成。因此希望各位能养成这一习惯。(图01)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图01

模型
模型其实非常简单,是在基础物体Cylinder上修改得来,使用的命令不外乎Connect与Chamfer,不再赘述。(图02)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图02

这时给模型一个UVW Mapping修改器,选择Cylindial类,之后复制出几段,Attach到同一个物体之后再把每段焊接上,一根竹子的模型就基本完成了。(图03)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图03

接下来把竹子使用关联复制,铺放在场景中,并在合适的位置打上摄影机。然后挑选一些竹子用Scale命令调整粗细、竹节的密度,并调整它们之间的距离,与离镜头的远近。下图为摄影机的位置(图04)。

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图04

然后随便挑选一根竹子,加上Noise修改器,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然。参数如下。(图05)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图05

最后在Camera视窗,大概效果如下图。(图06)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图06

至此,模型工作已基本完成。

UV导出
接下来先把竹子的UV导出以便于贴图的绘制。

首先给竹子添加一个Unwrap UVW修改器,并点选下图红框内的Edit 按钮,弹出Edit UVWs操作界面。(图07)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图07

在Edit UVWs界面内,选择Tools菜单下的Render UVW Template选项。(图08)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图08

弹出Render UVs操作框,设置如下图。图中红框内的Width与Height参数,代表导出UV的大小。设置完成之后,点选最下面的Render UV Template按钮。(图09)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图09

点击图中红框内的磁盘图标,将此图存储成TGA格式,以方便在Photoshop内定位。(图10)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图10

之后使用Photoshop打开刚刚导出的UV图片。双击通道窗口内的Alpha1通道,如图所示。(图11)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图11

修改不透明度至100%,确定后,并按Ctrl+I进行反色操作。(图12)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图13

之后选中RGB通道,并新建一空白图层。操作至此,界面应该如下图所示,UV的导出工作已经完成,接下来可以进行贴图的制作了。

贴图
竹子的材质,使用的是默认的Standrad材质球,并使用了Diffuse、Bump、Specular三张贴图。

接下来进行的是Diffuse贴图的绘制,我使用了下图中的几张素材。(图14)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图14

先用绿色填充图层,并把上图中的墙面贴图用叠加方式叠在图层上,填充设置成25%。效果如下。(图15)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图15

之后从下图中红框所示的部分,取出竹节的素材,并放进Diffuse贴图内。(图16)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图16

用橡皮擦擦拭掉多余的部分之后,点击Alpha1通道前面的眼睛图标,打开UV信息,将竹节素材对准至横线较多的位置,效果如下图。(图17)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图17

接下来用Dirt Map制作竹节周围的白斑。


类似的Dirt Map在网络上很容易可找到,一般是作为Blend材质的Mask所用。


我使用的这张素材取自Total Texture,


取其合适的部分,并使用滤色模式,叠加在图内,填充设置成70%。(图18)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图18

接下来从下图内红框部分,取出素材,并配合着使用动态模糊、风、锐化等滤镜,以做出竹子上面一丝丝的纹理。(图19)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图19

调整后,效果如下。(图20)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图20

去掉多余部分之后,使用滤色模式与图片混合,效果大概如下。(图21)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图21

最后,在背景图层用画笔适当的添加一些杂色,丰富一下,Diffuse贴图就基本完成了。另存为Jpg格式,并命名为Diffuse。这时候各位可以将此贴图贴至竹子模型上看看。(图22)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图22


由于竹子的UV是上下左右重复的,因此会发现有许多难看的接缝,所以接下来的工作是把贴图修改成无缝贴图。

打开刚才储存的Diffuse.jpg,用选框工具选择贴图的顶端部分,如下图内红框所示。(图23)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图23

按Ctrl+J复制出来,垂直翻转后,移动至贴图底端,擦拭多余部分后,合并图层。左右的无缝也是同一道理。处理完毕后,各位可以用位移滤镜检查一下,并修复一些过于重复的纹理。(图24)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图24

现在已经基本看不出来接缝,效果好多了。接下来把Diffuse贴图按Ctrl+Alt+U去色,并使用Ctrl+M,调整曲线至下图效果,以制作Specular贴图。(图25)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图25

Specular贴图,是以一张黑白贴图来控制模型对光线的反应,越白的地方,高光越亮,反之亦然。而竹子的竹节部分,应该不如竹身光滑,因此高光应该是最不明显的。因此可以看见,贴图中竹节的位置是最暗的。

同理,使用Diffuse贴图,去色,调整,以及添加一些新的素材,获得Bump贴图。(图26)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图26

Bump贴图的道理跟Specular一样,用黑白来控制模型的凹凸感。我希望能表现竹子的一丝丝的感觉,因此在Bump贴图中强调了这部分。

竹子所需要的贴图,已基本完成,接下来可以把图贴至模型上试试效果了。

材质
材质使用的是Standard材质球,设置如下。(图27)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图27

Specular与Bump直接拖入相应的通道即可。而Diffuse,因为想让竹子看上去更出效果,因此添加了一个Falloff。(图28)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图28

并调整它的曲线,如下图。(图29)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图29

该曲线可以控制Falloff的范围,各位可以调整试试,很容易理解。

这种Falloff的使用方法,一般用来制作卡通的事物,或是带有一些毛毛的东西,比如丝袜、衣物等,我之所以会在竹子上添加,是想让竹子看起来更丰富,同时可以把竹子与背景区分开来。

调整完材质球后,把材质球复制出两个。接下来的工作是用一个小技巧,做出颜色不一的竹子。

点击第二个材质球Diffuse Color通道的Falloff,进入下图内的界面,并点击红框内的Diffuse栏。(图30)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图30

进入Bitmap属性内。在Output栏内,勾选箭头所指的Enable Color Map选项,即可编辑灰色部分的曲线。(图31)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图31

这是在位图输出前,对位图属性修改的面板,如把曲线调整如下,则位图会变得偏暗,换言之,被赋予这个材质球的竹子会略黑。因此我们现在除了最初的绿色竹子之外,又多了一种偏暗的竹子。(图32)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图32

点击第三个材质球,重复上面的步骤,直至调整曲线。此时点击箭头所示的RGB选项,就可以对位图的颜色进行调整了。把三条曲线调整至下图位置,再观察材质编辑器,会发现贴图的颜色偏黄了。

于是,现在我们得到了第三种竹子。(图33)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图33

通过简单的调节,我们很快已经拥有三种不同竹子的材质球了。(图34)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图34

现在再把这三个材质球随机赋予镜头内的竹子们,接下来可以进入灯光部分的工作了。或许各位会觉得,调节这三个材质球,让竹林稍微有变化,效果不太明显。但我想表达的是,细节是非常重要的,一张作品优秀与否,许多时候就是由细节决定。你把每个部分都做好一点点,做细致一点点,考虑的多一点点,当所有的一点点百川汇流的时候,你的作品就会有了质的飞跃。

灯光

《涛》这张作品,我使用的是默认的Scanline渲染器,许多刚接触CG的朋友们总会问我哪个渲染器效果最好,我是觉得,先把最普通的用会了再说吧。

而在此作品中,我使用的是由主灯、补灯、轮廓灯构成的三点光源,与静物打灯的三点光源略有不同。

首先在场景任意位置放置一个Omni Light,并把它关掉。这么做的目的是把场景的默认灯光关闭,这时渲染看看,一片黑。

此时按8,弹出环境面板,并把下图红框内的Ambient颜色改为图中的颜色。这等于是给场景打了环境光。(图35)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图35

像常见的HDRI,就可以打出效果很好的环境光,其他方法如Skylight、阵列灯,或是一些脚本等,也可以达到效果。而我选择了最简单的方法,直接修改场景内的Global Lighting。这时再渲染看看,效果应该如下图。(图36)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图36

可以看到,已经不是黑乎乎的一片了。接下来就可以打上主灯了。我在摄影机的左上方打了一盏Directional Light,并打开了Adv.Ray Traced阴影,属性如下。(图37)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图37

再渲染看看。(图38)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图38

光的方向已经可以感觉到了。由于是竹林,因此阳光是透过竹叶而洒落下来的,因此竹子上肯定会有竹叶的影子。因此我在主灯上使用了阴影贴图。(图39)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图39

把这张贴图导入到材质编辑器,并关联复制至主灯的Projector Map框内,如下图所示。(图40)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图40

渲染看看,斑驳的影子已经有了。但这时,画面也让影子给变暗了许多,因此我决定打上一盏补灯。不清楚灯光位置的朋友们,后面会给出详细的灯光分布图。(图41)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图41

我把主灯在附近复制了一个,以作为补灯,并勾选了 Advanced Effects下的Ambient Only,属性如下。(图42)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图42

勾选了Ambient Only选项之后,灯光可以让物体背光的地方也亮起来,其实作用与环境光类似。这时再渲染看看。(图43)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图43

接下来在摄影机斜右侧打上一盏轮廓灯,属性如图。(图44)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图44

渲染看看,基本没什么问题了。(图45)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图45

下面是灯光分布图。Top视图。(图46)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图46

Left视图。(图47)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图47

渲染合成
接下来是渲染合成的部分,分别渲染出竹子,Z通道之后,3ds Max内的工作已彻底完成,可以关了。至于Z通道的渲染方法,以及DOF的使用说明,各位可以参考我以前的教程,里面有操作步骤。


关于Z通道:
/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20081020/14924_18.html


关于DOF:
/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20090421/18342_6.html

使用之前准备的参考图片,用Photoshop的高斯模糊滤镜制作出下图,以作为背景。(图48)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图48

再从网上找到草书的“涛”字。以及印章。(图49)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图49

就可以进行最后的合成工作了。(图50)

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

图50

本作品由于原是动态视频,而且时间不宽裕,因此并不能如以往个人作品般可以花大量时间来制作,所以略有粗糙之嫌,望见谅。但仍然希望各位看完此教程之后,或多或少有些收获,这也是笔者的最大目的。

同时希望刚接触CG的朋友们,能按照教程试着做一遍,只要肯花工夫,相信你们会比我做得更好。而各位也可以为场景中自行添加一些主题性的元素,比如绸缎?风铃?或是风筝?箭矢?请*发挥。

如有需要源文件的朋友,可以联系我,届时会把工程文件以及所用素材一并奉上。

最后,如前言所述,愿大家在学习专业技术的同时,不要忽略了对自身美术修养的提升。感谢阅读。

3dMax 涛毛笔字成功作品绘制过程学习

上一篇:CorelDraw绘制蓝色风格的立体字教程


下一篇:Photoshop合成制作漂亮的520情人节产品促销海报