本节书摘来自异步社区《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书中的第2章,第2.9节,作者 糜正磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.9 工程项目属性与渲染输出之间的关联与重要性
Vegas从 11.0版本开始,加入了拖入当前视频就建立当前视频属性工程的功能。但是,这并不代表你就不需要自定义工程项目属性;而且建立正确的项目属性,与最终的渲染之间有着千丝万缕的关系。如果前后不匹配,你就会得到一个并不满意的成品。
首先我们拖入一个720p的素材,可以看到Vegas自动就建立了一个720p的工程。如图2-138所示
接下来,我们把它改成720×576的DVD工程。如图2-139所示。
我们可以看到,现在这个工程已经从16:9的分辨率变成了4:3的分辨率,同时上下已经出现了黑边遮幅。也就是说,现在我们看到的视频已经从16:9变成了我们经常说的“假16:9”。
接下来,我们再加入一些元素,插入一个文本字幕,在Vegas中新建一个轨道,将这个字幕放在视频文件的上方,并且调整它的大小,最终的结果如图2-140所示。
接下来,我们渲染输出。现在我们不选择刚刚建立的720×576 DVD工程,而是选择和素材一样的720P渲染模板,且还是选择Internet HD 720p来输出。渲染完成后,我们打开播放器播放刚才输出的视频文件。如图2-141所示。
我们看到了,本来工程中的字幕应该是在下面的遮幅黑边上,并且应该是紧紧靠在视频左边缘的。然而,真正的输出结果却让我们大吃一惊,不但没有了上下黑边,连字幕也移动了位置。这是为什么呢?
Vegas中建立的很多素材,会随着你建立的工程而定下属性。刚才这个工程的属性是720×576的,因此当建立文本字幕的时候,这个字幕素材也会随之建立成720×576的属性;但是当渲染的时候,使用了720P的渲染模板,字幕却依然是720×576的属性。因此,这个字幕就默认居中并且按照720×576的属性放置在了视频中。
从上面的这个测试中,我们可以得到一个非常明显的结论:项目设置属性和渲染之间有着相当密切的关联,而且相当重要。因此,千万不要小看这一个小小的疏忽,它带给你的后果可能是相当严重的。想想,一个你做了好几天的项目,因为一时失误而导致出错,接下来就要推翻之前的工作重来。
或许有人会问,如果我做到一半或者已经做完了,发现项目属性要改变,难道我要一个个元素去检查?那给你的建议就是建立一个更改后的工程,然后利用项目嵌套的方法去做。关于项目嵌套,后面会讲到。或者直接生成你原来的工程成品,然后用第三方软件转码获得新的分辨率、宽高比。
因此,从小的细节开始,养成好的习惯,就是你从一个剪辑菜鸟成长为剪辑大师的必经之路。
知识补充
项目嵌套在影视后期的工作中会经常使用到。所谓的项目嵌套,指的就是当建立完一个工程并且制作了一部分影片之后,保存成为一个工程文件1,接下来将该工程文件1直接拖入另外一个工程文件2中,而不是直接打开。那么在工程文件2中,工程1已经不是工程的性质,而是一个完整的素材文件了。我们在工程2中对工程1所做的操作不影响工程文件1本身,仅仅影响它作为素材本身。无论对这个素材做了什么操作,当直接打开工程文件1时,还是原来的工程文件。
但是在工程文件1中对原有的素材进行了一定的修改操作之后,在工程文件2中,工程文件1就发生了变化。因为对于工程文件2来说,工程文件1这个素材本身已经发生了变化。
本章知识点归纳
- Vegas采集视频的方法
- Vegas工作开始前建立工程项目属性的重要性与方法
- Vegas分割素材的方法和技巧
- 为影片添加视频转场效果
- 为影片添加音频与配乐
- Vegas工程的预览回放
- 渲染输出项目的基本设置