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状态模式
1、APP 抽奖活动问题
请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:
- 1)假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
- 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖
- 3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
- 4)活动的四个状态转换关系图
2、状态模式基本介绍
- 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
原理类图
角色与职责
-
Context
环境角色:维护一个State
实例,这个实例定义了当前状态 -
State
抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context
的一个特点接口相关行为 -
ConcreteState
具体状态角色:实现一个与Context
的一个状态相关行为
3、状态模式解决 APP 抽奖问题
- 1)应用实例要求完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式
- 2)思路分析和图解(类图)
- 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
- 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法
UML 类图
核心代码
抽象状态角色
/**
* 抽象状态角色
*/
public interface State {
Boolean reduceMoney();
Boolean raffle();
Boolean dispensePrize();
}
不能抽奖状态类
/**
* 不能抽奖状态类
*/
public class NoRaffleState implements State {
private RaffleActivity raffleActivity;
// 模拟数据库积分值
private int integral = 100;
public NoRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {
this.raffleActivity = raffleActivity;
}
@Override
public Boolean reduceMoney() {
if (integral < 50) {
System.out.println("您的积分余额不足~");
return false;
}
integral -= 50;
raffleActivity.setCanRaffleState();
System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");
return true;
}
@Override
public Boolean raffle() {
System.out.println("当前无法进行抽奖~");
return false;
}
@Override
public Boolean dispensePrize() {
System.out.println("当前无法领取奖品~");
return false;
}
}
可以抽奖状态类
/**
* 可以抽奖状态类
*/
public class CanRaffleState implements State {
private RaffleActivity raffleActivity;
public CanRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {
this.raffleActivity = raffleActivity;
}
@Override
public Boolean reduceMoney() {
System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");
return false;
}
@Override
public Boolean raffle() {
if (new Random().nextInt(10) == 0) {
raffleActivity.setDispenseState();
System.out.println("恭喜您,中奖了~");
return true;
}
raffleActivity.setNoRaffleState();
System.out.println("很遗憾,您没有中奖~");
return false;
}
@Override
public Boolean dispensePrize() {
System.out.println("尚未进行抽奖,无法领取奖品!");
return false;
}
}
发放奖品状态类
/**
* 发放奖品状态类
*/
public class DispenseState implements State {
private RaffleActivity raffleActivity;
public DispenseState(RaffleActivity raffleActivity) {
this.raffleActivity = raffleActivity;
}
@Override
public Boolean reduceMoney() {
System.out.println("已经进行过抽奖啦!");
return false;
}
@Override
public Boolean raffle() {
System.out.println("已经进行过抽奖啦!");
return false;
}
@Override
public Boolean dispensePrize() {
if (raffleActivity.getCount() <= 0) {
raffleActivity.setDispenseOutState();
System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
return false;
}
raffleActivity.setNoRaffleState();
System.out.println("奖品领取成功~");
return true;
}
}
奖品领完状态类
/**
* 奖品领完状态类
*/
public class DispenseOutState implements State {
private RaffleActivity raffleActivity;
public DispenseOutState(RaffleActivity raffleActivity) {
this.raffleActivity = raffleActivity;
}
@Override
public Boolean reduceMoney() {
System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
return false;
}
@Override
public Boolean raffle() {
System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
return false;
}
@Override
public Boolean dispensePrize() {
System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
return false;
}
}
测试代码
RaffleActivity raffleActivity = new RaffleActivity(2);
// 第一次抽奖
System.out.println("======第一次抽奖======");
raffleActivity.raffle();
// 第二次抽奖
System.out.println("======第二次抽奖======");
raffleActivity.raffle();
// 第三次抽奖
System.out.println("======第三次抽奖======");
raffleActivity.raffle();
//======第一次抽奖======
//已扣除50积分,可以进行抽奖啦~
//很遗憾,您没有中奖~
//======第二次抽奖======
//已扣除50积分,可以进行抽奖啦~
//恭喜您,中奖了~
//奖品领取成功~
//======第三次抽奖======
//您的积分余额不足~
4、状态模式在实际项目——借贷平台源码剖析
-
1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
-
2)通常通过
if/else
判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下if(审核){ //审核逻辑 }else if(发布){ //发布逻辑 }else if(接单){ //接单逻辑 }
问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加
if/else
,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护 -
3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]
4.1、设计
借贷平台—流程审批
状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图
通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图
状态 \ 事件 | 电审(1) | 电审失败(2) | 定价发布(3) | 接单(4) | 接单失败(5) | 付款(6) | 支付失效(7) | 反馈(8) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
订单生成(1) | 已审核(2) | 已完结(6) | ||||||
已审核(2) | 已发布(3) | |||||||
已发布(3) | 待付款(4) | 已完结(6) | ||||||
待付款(4) | 已付款(5) | 已完结(6) | ||||||
已付款(5) | 已完结(6) | |||||||
已完结(6) |
UML 类图
4.2、代码
状态接口
/**
* 状态接口
*/
public interface State {
/**
* 电审
*
* @param context
*/
void electronicAudit(Context context);
/**
* 电审失败
*
* @param context
*/
void electronicAuditFail(Context context);
/**
* 定价发布
*
* @param context
*/
void releasePricing(Context context);
/**
* 接单
*
* @param context
*/
void acceptOrder(Context context);
/**
* 接单失败
*
* @param context
*/
void acceptOrderFail(Context context);
/**
* 付款
*
* @param context
*/
void payMoney(Context context);
/**
* 反馈【下款 或 拒贷】
*
* @param context
*/
void feedback(Context context);
String getCurrentState();
}
抽象状态类
/**
* 抽象状态类,默认实现
*/
public abstract class AbstractState implements State {
private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误");
@Override
public void electronicAudit(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void electronicAuditFail(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void releasePricing(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void acceptOrder(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void acceptOrderFail(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void payMoney(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void feedback(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
}
具体状态类
/**
* 订单生成状态类
*/
public class GeneratedState extends AbstractState {
@Override
public void electronicAudit(Context context) {
context.setState(new AuditedState());
}
@Override
public void electronicAuditFail(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.GENERATED.name();
}
}
/**
* 已审核状态类
*/
public class AuditedState extends AbstractState {
@Override
public void releasePricing(Context context) {
context.setState(new PublishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.AUDITED.name();
}
}
/**
* 已发布状态类
*/
public class PublishedState extends AbstractState {
@Override
public void acceptOrder(Context context) {
context.setState(new NotPaidState());
}
@Override
public void acceptOrderFail(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PUBLISHED.name();
}
}
/**
* 未付款状态类
*/
public class NotPaidState extends AbstractState {
@Override
public void payMoney(Context context) {
context.setState(new PaidState());
}
@Override
public void feedback(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.NOT_PAID.name();
}
}
/**
* 未付款状态类
*/
public class PaidState extends AbstractState {
@Override
public void feedback(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PAID.name();
}
}
/**
* 未付款状态类
*/
public class FinishedState extends AbstractState {
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.FINISHED.name();
}
}
状态枚举类
public enum StateEnum {
GENERATED,
AUDITED,
PUBLISHED,
NOT_PAID,
PAID,
FINISHED;
}
上下文环境类
/**
* 上下文环境类
*/
public class Context extends AbstractState {
private State state;
public Context() {
state = new GeneratedState();
}
@Override
public void electronicAudit(Context context) {
state.electronicAudit(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void electronicAuditFail(Context context) {
state.electronicAuditFail(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void releasePricing(Context context) {
state.releasePricing(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void acceptOrder(Context context) {
state.acceptOrder(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void acceptOrderFail(Context context) {
state.acceptOrderFail(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void payMoney(Context context) {
state.payMoney(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void feedback(Context context) {
state.feedback(context);
getCurrentState();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
@Override
public String getCurrentState() {
System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState());
return state.getCurrentState();
}
}
测试代码
Context context = new Context();
context.electronicAudit(context);
context.releasePricing(context);
context.acceptOrder(context);
context.payMoney(context);
context.electronicAuditFail(context);
context.acceptOrderFail(context);
//当前状态:AUDITED
//当前状态:PUBLISHED
//当前状态:NOT_PAID
//当前状态:PAID
//Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误
// at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7)
// at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)
5、状态模式的注意事项和细节
优点
- 1)代码有很强的可读性:状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
- 2)方便维护:将容易产生问题的
if-else
语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else
语句,而且容易出错 - 3)符合开闭原则,容易增删状态
缺点
- 4)会产生很多类:每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
应用场景
- 5)当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑使用状态模式