UDP实现通信非常简单,没有服务器,每个都是客户端,每个客户端都需要一个发送端口和一个接收端口。一个客户端向另一个客户端发送消息时,需要知道对方的IP和接收端口,所用到的类为DatagramSocket。
DatagramSocket socket =new DatagramSocket(),发送端socket,若不指定端口,系统自动分配
DatagramSocket socket =new DatagramSocket("接收信息端口"),接收端socket,需要指定接收端口
? 若想客户端之间进行全双工通信,每个客户端都要有两个线程,一个用于发送信息,一个用于接收信息。
? 那么UDP怎么实现私聊和群聊呢?(在本机一台电脑的情况下实现)
? 首先私聊,客户端向另一个客户端发送消息,就要知道其IP(本机都是固定的localhost)和接收端口,也需要姓名进行标识,所以,每个客户端都至少要自己的姓名和接收端口,而且端口不可重复,否则会报端口被占用的错。
? 其次群聊,由于在本机一台电脑上进行,接收端口各不相同,所以广播就不行了,此时就希望每个客户端在启动的时候,能够把自己的姓名和接收端口给存起来,然后就可以遍历进行群聊。
? 实现:
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第一种,在每个客户端启动时,输入自己的姓名和接收端口,发送信息时,需要输入对方的接收端口号,如果输入时输入了多个端口,就是群发。那么这样每次发送信息时都要指定对方的端口。。。
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第二种,客户端启动时,输入姓名和接收端口,此时就把数据存起来,发送信息时,只用指定对方姓名即可。。。可用数据库存,可用文件存,我用的是XML来存。