c语言基础学习11_项目实战:IDE(集成开发环境)

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涉及到的知识点有:
一、c++基础知识01
二、c++基础知识02
  1、c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码?
三、类与结构的区别01
四、类与结构的区别02
五、类的继承概念
  1、一个mfc程序的例子的核心代码:
  2、破解MFC中按钮的例子。
  3、MFC版的小小IDE:
  4、MFC版的小小浏览器:
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会用到两个界面工具:vs2017下的MFC和QT,它们都是基于图形的。所以有些知识我们还没有学习到。
它们本身的构架就是用c++来完成的。

基础班的知识点实在是太少了,做项目的话储备还是不够的,所以下面的两天课程先把做项目中用到的基本的c++语法快速过一遍。
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一、c++基础知识01

c++语言可以兼容c语言的内存管理机制,但如果用malloc分配的内存就必须要free掉。
如果用new分配的就必须用delete掉,不能混合使用。
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linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     //c语言的写法。
 7     //char *p = malloc(100);
 8     //free(p);
 9 
10     //c++语言的写法。因为:void *malloc(size_t size);需要进行强转。
11     char *p = (char *)malloc(100);
12     free(p);
13 
14     return 0;
15 }

如下图所示:

c语言基础学习11_项目实战:IDE(集成开发环境)

--------------------------------------

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     //在堆中分配1个char。
 6     char *p = new char;
 7     delete p;   //释放一个char。
 8 
 9     //在堆中分配100个char。
10     char *p1 = new char[100];
11     delete p1;  //释放第一个char。
12     delete []p1;//释放一个数组。
13 
14     //在c++中。
15     const int a = 0;
16     int *p2 = (int *)&a;
17     *p2 = 100;
18     printf("%d\n", a);  //0 通过指针改不了,是真的常量了。
19 
20     return 0;
21 }

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在c语言中,所有的函数都是全局的,所有的全局函数的名字是不能够相同的。
但在c++中是可以的,那叫函数重载。

linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 //c语言中形参不能赋值,但c++中形参可以赋值。
 4 void test01(int a = 10) //这叫形参的缺省值,调用该函数时如果没有写实参,那么形参就是默认值。
 5 {
 6     printf("%d\n", a); 
 7 }
 8 
 9 //但是上面缺省值的写法会有一个问题如下:语法冲突:语法的二义性。
10 void test01(void)
11 {
12     printf("aaaa\n");
13 }
14 
15 //函数的重载。
16 void test(int a)
17 {
18     printf("%d\n", a); 
19 }
20 
21 void test(int a, int b)
22 {
23     printf("%d, %d\n", a, b); 
24 }
25 
26 int main()
27 {
28     test01();    //语法冲突:语法的二义性。
29     test(1);
30     test(4, 5); 
31 
32     return 0;
33 }

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二、c++基础知识02

在c++里面读写一个结构的成员的时候,往往更多时候是用成员函数去读写它。而不是直接通过初始化列表去初始化它。

c++不需要每次把struct写上的,即简化了c语言的某些地方,同时对结构做出了最大的改变是:在结构里面可以有函数。

c++中对象的通俗简单的解释为:结构一旦加载到了内存里面,它就成对象了,就是它变活了的意思。否则的话,它什么也不是。

构造函数是一个结构在内存中(堆栈均可)变成一个变量的时候,就会自动被调用的。
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linux下示例代码如下:

  1 include <stdio.h>
  2 #include <string.h>
  3 
  4 struct man
  5 {
  6     //成员变量。
  7     char name[20];
  8     int age;
  9 
 10     //成员函数。
 11     //在c++里面读写一个结构的成员的时候,往往更多时候是用成员函数去读写它。而不是直接通过初始化列表去初始化它。
 12     //c++不需要每次把struct写上的,即简化了c语言的某些地方,同时对结构做出了最大的改变是:在结构里面可以有函数。
 13     void set_name(const char *p)
 14     {
 15         strcpy(name, p);
 16     }
 17     void set_age(int a)
 18     {
 19         age = a;
 20     }
 21     const char *get_name()
 22     {
 23         return name;
 24     }
 25     int get_age()
 26     {
 27         return age;
 28     }
 29 
 30     //函数没有返回值,名字和结构名字相同,叫构造函数。
 31     //构造函数是一个结构在内存中(堆栈均可)变成一个变量的时候,就会自动被调用的。
 32     man()
 33     {
 34         printf("hello cmj\n");
 35     }
 36     //构造函数的重载。
 37     man(const char *p)
 38     {
 39         strcpy(name, p);
 40     }
 41     //构造函数的重载+缺省值。
 42     man(const char *p, int a = 10)
 43     {
 44         age = a;
 45         strcpy(name, p);
 46     }
 47 
 48     //析构函数:没有参数,没有返回值。
 49     ~man()
 50     {
 51         printf("~man\n");
 52     }
 53 };
 54 
 55 int main()
 56 {
 57     /*
 58     //c语言的写法。
 59     struct man m = { 0 };
 60     strcpy(m.name, "张三");
 61     m.age = 20;
 62 
 63     //c++的写法。
 64     man = m = { 0 };
 65     strcpy(m.name, "张三");
 66     m.age = 20;
 67     */
 68 
 69     //m放在栈里面。
 70     //这里调用的是没有形参的构造函数。
 71     man m;//执行完这句后,结构成了栈里面的一个变量了。
 72     m.set_name("张三");
 73     m.set_age(30);
 74     printf("%s, %d\n", m.get_name(), m.get_age());
 75 
 76     //m1放在堆里面。
 77     man *m1 = new man;//执行完这句后,结构成了堆里面的一个变量了。
 78     m1->set_name("李四");
 79     m1->set_age(40);
 80     printf("%s, %d\n", m1->get_name(), m1->get_age());
 81     delete m1;
 82 
 83     //m2放在栈里面。
 84     //在定义的同时初始化值。
 85     //明确的调用形参类型为const char *的构造函数。
 86     //man m2("王二麻子");
 87     //printf("%s\n", m2.get_name());
 88 
 89     //m3放在栈里面。
 90     //在定义的同时初始化值。
 91     //构造函数+缺省值。
 92     man m3("程五", 50);
 93     printf("%s, %d\n", m3.get_name(), m3.get_age());
 94 
 95     //m4放在堆里面。
 96     //在定义的同时初始化值。
 97     man *m4 = new man("张六", 60);
 98     printf("%s, %d\n", m4->get_name(), m4->get_age());
 99     delete m4;
100 
101     return 0;
102 }
输出结果为:
chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ g++ -o a a4.cpp 
chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ a
hello cmj
张三, 30
hello cmj
李四, 40
~man
程五, 50
张六, 60
~man
~man
~man

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构造函数是一个结构在内存中(堆栈均可)变成一个变量的时候,就会自动被调用的。

如果结构在内存中销毁的时候,则自动调用析构函数。

注意:构造函数可以有多个(因为有参数),但析构函数只能有一个(因为没有参数),而且没有参数。

再一个例子如下:
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linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 struct A
 4 {
 5     int age;
 6 
 7     A(int a)
 8     {   
 9         age = a;
10         printf("A, %d\n", age);
11     }   
12     ~A()
13     {   
14         printf("~A, %d\n", age);
15     }   
16 };
17 
18 int main()
19 {
20     A a(10);            //自动变量,栈变量,所有的自动变量的生命周期就是变量所属的大括号。
21 
22     A *p = new A(20);    //堆变量
23     delete p;            //销毁。
24 
25     return 0;
26 }                        //自动变量销毁。
输出结果为:
chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ g++ -o a a5.cpp  
chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ a
A, 10
A, 20
~A, 20
~A, 10

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c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码?
答:这一点在c语言好像不容易突破哦!

在c++下就是很容易解决的。此时,程序的入口成了某一个构造函数了,如下代码所示:
虽然我们一般不这么写,但是在c++中我们确实可以写出这样的程序来。

实际上我们用MFC去写程序时,我们从来就没有操作过main函数。
它的函数的入口往往就是:某一类的构造函数或者是某一个类指定的成员函数。
在c++有些构架里面确实是程序入口不在main,此时的main有它的独特用处。
--------------------------------------
linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 struct A
 4 {
 5     A() 
 6     {   
 7         int a;
 8         scanf("%d", &a);
 9         int b;
10         scanf("%d", &b);
11         printf("%d\n", a + b); 
12     }   
13 };
14 
15 A a;
16 
17 int main()
18 {
19     return 0;
20 }
输出结果为:
chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ g++ -o a a6.cpp 
chen@iZ2zeeailqvwws5dcuivdbZ:~/001/01/c++基础知识$ a
45
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其实c++的关键字要远远多于c语言,但c++的难点在于面向对象这块。

c++中的this指针使用说明:
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linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 struct A
 4 {
 5     //无参构造函数。
 6     A() 
 7     {   
 8     }   
 9 
10     /*  
11     int age;
12     void set_age(int a)
13     {
14         age = a;
15     }
16     */
17 
18     int age;
19     void set_age(int age)
20     {   
21         //解决类变量(结构变量)和参数变量同名的问题。
22         //age = age;        //不能这么写。
23         this->age = age;    //this是c++的关键字,代表对象struct A{...};出现在内存里面时的地址。
24     }   
25     //看下this是什么。
26     struct A *get_addr()
27     {   
28         return this;
29     }   
30 };
31 
32 int main()
33 {
34     //a出现在栈中时:
35     A a;    //在c++中,此时a是一个对象。
36     printf("%p, %p\n", &a, a.get_addr());   //0x7ffe088cdb10, 0x7ffe088cdb10
37 
38     //a出现在堆中时:
39     A *p = new A;
40     printf("%p, %p\n", p, p->get_addr());  //0x82b030, 0x82b030
41     delete p;
42 
43     return 0;
44 }

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c++结构中的任何成员是什么值,我们是可以提前控制的,做到让任何使用该结构的人,你不管怎么用,都不会出错,代码更安全!这是c++语言的特别大的魅力所在之一。
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对于c++而言,它总是可以在内存中维护一个你需要大小的合理的一块内存,而用c语言来实现的话,就比较复杂。。
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在C++里面,结构所有的成员都是公有的,就是外部可以访问的。
但是class里面所有的成员都是私有的,外部不能访问。(私有的意思是:只能在类的内部去用。)
public: 公有成员
private: 私有成员
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三、类与结构的区别01

linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 //c++中一般不用结构struct,
 5 //而是用类class。其实类class就是c语言结构struct的扩展。
 6 //其实是java向c++学习的,java在发明的时候,就是用c++这种语言套过去的,java把c++中复杂的东西去掉:比如:指针、多重继承等等。
 7 
 8 //struct man
 9 class man 
10 {
11 public:
12     char *name;
13      //int age;
14     
15     //c++小技巧:用构造函数+无参数,来使name为空。
16     man()
17     {   
18         name = NULL;
19     }   
20 
21     //c++中这样用结构:
22     void set_name(const char *name)
23     {   
24         //如果name不是空,就销毁。
25         if (name)
26         {   
27             delete []this->name;
28         }   
29     
30         //如果name为空,就继续执行下面的:
31         //动态的根据参数的大小来得到一块堆内存来使用。
32         this->name = new char[strlen(name) + 1];    //堆内存变量。
33         strcpy(this->name, name);
34     }   
35 
36     //如果还没有set_name呢,就去get_name,也会出现问题:需要加一个判断:
37     const char *get_name()
38     {   
39         if (name)
40         {   
41             return name;
42         }   
43         else
44         {   
45             return "没有东东";
46         }   
47     }   
48 
49     int get_age()
50     {
51         return age;
52     }
53 
54     //在main中我们什么也不去调用的时候,当自动变量生命周期结束时,name为空,但析构函数也会执行,有问题:需要加一个判断。
55     ~man()
56     {   
57         if (name)
58         {   
59             delete []name;
60         }
61     }
62 
63 private:
64     int age;
65 };
66 
67 int main()
68 {
69     /*
70     //c语言中会这样用结构:
71     struct man m;
72     m.name = malloc(20);
73     */
74 
75     //m是自动变量,栈变量,所有的自动变量的生命周期就是变量所属的大括号。
76     man m;
77     m.set_name("cmjcmjcmjcmjcmjcmj");
78     m.set_name("a");
79     printf("%s\n", m.get_name());
80 
81     //m1是堆变量。但m1同时又指向另一块堆的地址。
82     man *m1 = new man;
83     m1->set_name("hahahaha");
84     m1->set_name("aaa");
85     printf("%s\n", m1->get_name());
86     delete m1;
87 
88     //由以上得出结论:面向对象编程的好处:m和m1在里面干什么,对于外面的使用者来说是不用关心的。外面的使用者只需知道我调用哪个函数就可以了。
89     //如果在一个团队里面去工作,假如说:我给你提供一个类,你在使用这个类的时候出现问题了,找我,让我去修改下,而对于你而言不需要在意,你只管调用就好。也即你做好你自己的工作就行。
90     //这样分工就更明确了、各司其职。这就是面向对象的一个案例叫封装。即:把好多东西封装在某一个结构里面去,然后我们在这个结构的外面去用它。并不关心结构里面做了什么事情。
91 
92     return 0;
93 }

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四、类与结构的区别02

linux下示例代码如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 class man
 5 {
 6 //c++中通过以下这种方式来初始化成员的。不会像c语言那样通过大括号来赋值的。
 7 //c++这样做的好处是:在类的外部不用去担心它的初始化了,因为在类的内部已经解决问题了。
 8 private:
 9     char *name;
10     int age;
11 
12 public:
13     man()
14     {   
15         name = NULL;
16         age = 0;
17     }   
18     ~man()
19     {   
20         if (name)
21             delete []name;
22     }   
23     const char *get_name()
24     {   
25         return name;
26     }   
27     int get_age()
28     {   
29         return age;
30     }   
31     void set_name(const char *name)
32     {   
33         //name使用private的好处。可以使我们的类完善,有保护,可控。对于c语言来说是做不到的。
34         if (strcmp(name, "难听的名字") == 0)
35             return;
36 
37         if (this->name)
38             delete []this->name;
39         this->name = new char[strlen(name) + 1]; 
40         strcpy(this->name, name);
41     }
42     void set_age(int age)
43     {
44         //age使用private的好处。可以使我们的类完善,有保护,可控。对于c语言来说是做不到的。
45         if (age >= 0 && age <=200)
46             this->age = age;
47     }
48 };
49 
50 int main()
51 {
52     man m;
53     //m.set_name("黑泽");
54     //m.set_age(25);
55 
56     //用户自己输入:
57     char name[100];
58     scanf("%s", name);
59     int age = 0;
60     scanf("%d", &age);
61 
62     m.set_name(name);
63     m.set_age(age);
64 
65     printf("%s, %d\n", m.get_name(), m.get_age());
66 
67     return 0;
68 }

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五、类的继承概念

类为什么要继承呢?是有关系的类才去继承,没有任何关系的类去继承是没有意义的。
通过继承,可以让我的子类自动拥有一些父类的一些功能,子类的功能一定要和父类的功能有关联才行(即要有很强的关联性)。

所以呢,所谓的面向对象的编程,在很多时候,都在设计封装这些类,怎么设计和封装才更加合理是很重要的。

面向对象就是说我已经把工具做好了,你只管会用且用的巧妙就行;面向过程就是所有的工具都是我们自己动手去做。
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1、一个mfc程序的例子的核心代码:

......
......
......
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
    c = a + b;
    UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
}

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
    c = a - b;
    UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
}

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton5()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
    c = a / b;
    UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
}

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton4()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
    c = a * b;
    UpdateData(FALSE);//把变量c的值显示在控件里面。
}
......
......
......

=============================================================================
2、破解MFC中按钮的例子。

windows的窗口都有句柄,窗口里的控件也一样有句柄。所以要先得到句柄才行。

打开vs2017下Spy++的方法:工具(T)-->Spy++(+)-->查找窗口-->查找程序工具-->获得窗口句柄。

应用:可以打开windows下的一些灰色按钮。
--------------------------------------
vs2017下的示例代码:

 1 #include <Windows.h>
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     Sleep(3000);
 6     //发送一个鼠标左键按下消息。
 7     SendMessage((HWND)0x001C07C4, WM_LBUTTONDOWN, 0, 0);//给指定的句柄发送消息。
 8     SendMessage((HWND)0x001C07C4, WM_LBUTTONUP, 0, 0);
 9     return 0;
10 }

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面相对象的好处:就是说我们一个大的应用程序是一个大的积木作品,有许多的小积木组成,我们可以做自己的小积木来用,也可以用别人的小积木来组建积木作品。
再比如:做cpu不关心硬盘怎么做,做鼠标不关心电源怎么做,各司其职,最后组合成一台电脑。

3、MFC版的小小IDE:
--------------------------------------
vs2017下核心代码如下:

......
......
......
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CideDlg::OnPaint()//当主窗口的大小发生改变的时候,会调用你OnPaint函数。
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CRect rect;//CRect是MFC提供的一个类,功能是实现一个矩形结构。
        GetClientRect(&rect);//得到客户区窗口的大小。
        edit1.SetWindowPos(NULL, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), 0);//实现客户区窗口大小和主窗口大小一样大。

        CDialog::OnPaint();
    }
}
......
......
......
//菜单中的退出功能。
void CideDlg::On32774()//菜单中退出的对应的执行函数。
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    CDialog::OnCancel();
}

//菜单中的关于功能。
void CideDlg::On32778()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    CAboutDlg dlgAbout;
    dlgAbout.DoModal();//这就是菜单中弹出关于对话框的代码。
}

//菜单中的打开功能。
void CideDlg::On32772()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    //CFileDialog cf(FALSE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件保存对话框。
    CFileDialog cf(TRUE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件打开对话框。

    //判断一下:如果用户按的是确定按钮,才执行下面的显示文件路径和文件名的代码+显示文件内容。如果用户按的是取消按钮,程序什么也不做。
    if (cf.DoModal() == IDOK)//弹出对话框。
    {
        CString cs;    //这是MFC提供的一个字符串类,因为c语言并没有字符串这个数据类型,操作起来不方便,需要用char *来操作。
                    //于是对于c++而言,它提供了类似一个像java的String类的CString类,有很多功能。

        cs = cf.GetPathName();//得到用户所选文件的文件名。
        //MessageBox(cs);//显示用户所选的文件的文件路径和文件名,即该句的意思是:弹出一个对话框,该对话框用于显示文件路径和文件名。

        //注意:CString在宽码配置下是一个UCS2的编码格式的字符串。
        //因为中文版的windows里面的文件是GBK编码的,所以需要把宽码格式的字符串转化为GBK格式的字符串。所以微软还提供了一个字符串类叫做:CStringA类。
        //CStringA类可以放GBK编码格式的字符串。
        CStringA file_name(cs);//调用CStringA的构造函数,将文件名的宽码字符串转化为ASCII。因为GBK的编码是基于ASCII的。

        filename = file_name;//可以在其他函数中得到用户保存的文件名。因为filename是在类里面定义的,只要这个类存在,该变量就不会消失。

        //显示文件内容。
        //FILE *fopen(const char *path, const char *mode);
        FILE *p = fopen(file_name.GetBuffer(), "rb");//将CStringA类型转化为const char *类型。因为fopen是c语言函数,CStringA是c++的类。
        
        CStringA content;//存放文件内容。
        if (p)
        {
            while (!feof(p))
            {
                char buf[1024] = { 0 };
                fgets(buf, sizeof(buf), p);//读取一行的字符串。
                content += buf;    //字符串追加。因为content实际上是c++的一个类,不是字符串,之所以这样写为了我们操作简单。
                //content += "\r\n";
            }
            fclose(p);

            //注意:我们做的窗口里面显示使用的是宽码编码的。所以需要把读出来的ASCII文件放到content中去,然后通过这个CString类用宽码显示出来。
            CString con;
            con = content;//把ASCII转化为宽码。

            //设置edit1的内容。
            edit1.SetWindowText(con);
        }
    }
}

//菜单中的保存功能。
void CideDlg::On32773()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    CFileDialog cf(FALSE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件保存对话框。
    //CFileDialog cf(TRUE);//这是MFC提供的一个类,功能是:弹出一个文件打开对话框。

    //判断一下:如果用户按的是确定按钮,才执行下面的显示文件路径和文件名的代码+显示文件内容。如果用户按的是取消按钮,程序什么也不做。
    if (cf.DoModal() == IDOK)//弹出对话框。
    {
        CString cs;    //这是MFC提供的一个字符串类,因为c语言并没有字符串这个数据类型,操作起来不方便,需要用char *来操作。
                    //于是对于c++而言,它提供了类似一个像java的String类的CString类,有很多功能。

        cs = cf.GetPathName();//得到用户所选文件的文件名。
        //MessageBox(cs);//显示用户所选的文件的文件路径和文件名,即该句的意思是:弹出一个对话框,该对话框用于显示文件路径和文件名。
        
        CStringA file_name(cs);//调用CStringA的构造函数,将文件名的宽码字符串转化为ASCII。因为GBK的编码是基于ASCII的。
        
        filename = file_name;//可以在其他函数中得到用户保存的文件名。因为filename是在类里面定义的,只要这个类存在,该变量就不会消失。

        CString con;
        //得到用户在窗口输入的具体的数据。即:将用户在edit1中输入的内容放入变量con。
        edit1.GetWindowText(con);

        //该内容是宽码,需要转化成ASCII字符串。
        CStringA content(con);

        FILE *p = fopen(file_name.GetBuffer(), "w");
        fputs(content.GetBuffer(), p);
        fclose(p);
    }
}

//菜单中的新建功能。
void CideDlg::On32771()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    CString cs;
    //设置edit1的内容。
    edit1.SetWindowText(cs);
}

//菜单中的拷贝功能。
void CideDlg::On32775()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    edit1.Copy();
}

//菜单中的粘贴功能。
void CideDlg::On32777()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    edit1.Paste();
}

//菜单中的剪切功能。
void CideDlg::On32776()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    edit1.Cut();
}

//菜单中的编译功能。
void CideDlg::On32779()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    //这里不能知道用户保存的文件名是什么。因为我们保存的代码中所有的变量都是局部自动变量,只要保存完成后,我们就不知道用户保存的是一个什么的文件名了。
    //如何解决呢?答:我们完全可以把filename定义在类的变量里面去,也就是说我们可以把filename定义在ideDIg.h里面去。
    //然后每次打开文件或者保存文件时,来一个赋值操作:filename = file_name;//可以在其他函数中得到用户保存的文件名。
    //因为filename是在类里面定义的,只要这个类存在,该变量就不会消失。

    //定义一个字符串:
    //写死编译生成的文件的文件名
    //CStringA cmd = "gcc -o C:\\Users\\Bruce\\Desktop\\haha\\a.exe " + filename;
    
    //把编译生成的文件的文件名随源文件变化而变化。
    CStringA destname = filename;
    destname.Replace(".c", ".exe");    //把.c替换成.exe。
    CStringA cmd = "gcc -o " + destname + " " + filename;

    //先测试看一下字符串是个什么东西。
    //MessageBoxA(NULL, cmd, "", MB_OK);

    system(cmd.GetBuffer());
}

//菜单中的运行功能。
void CideDlg::On32780()
{
    // TODO: 在此添加命令处理程序代码
    //把编译生成的文件的文件名随源文件变化而变化。
    CStringA destname = filename;
    destname.Replace(".c", ".exe");    //把.c替换成.exe。
    
    system(destname.GetBuffer());
}

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4、MFC版的小小浏览器:

现代工业社会,想快速的、高效的做一个产品,不需要从头到尾都要自己做。

面向对象:利用已有的功能,做出自己的功能。
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vs2017下核心代码如下:

需要调加一个控件,需要用到windows的一个内建功能。
操作如下:
在面板上右键-->插入 ActiveX控件(X)-->Microsoft Web Browser

......
......
......
void Cie1Dlg::OnBnClickedOk()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //CDialog::OnOK();
    UpdateData(TRUE);//把用户在控件里面输入的值和变量对应起来。
    web1.Navigate(text1, NULL, NULL, NULL, NULL);
}


void Cie1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    web1.GoBack();
}


void Cie1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    web1.GoSearch();
}

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