垃圾回收包含的内容不少,但顺着下面的顺序捋清知识也并不难。首先要
搞清垃圾回收的范围(栈需要GC去回收吗?),然后就是回收的前提条件
如何判断一个对象已经可以被回收(这里只重点学习根搜索算法就行了),
之后便是建立在根搜索基础上的三种回收策略,最后便是JVM中对这三种
策略的具体实现。
1.范围:要回收哪些区域?
Java方法栈、本地方法栈以及PC计数器随方法或线程的结束而自然被回收,
所以这些区域不需要考虑回收问题。Java堆和方法区是GC回收的重点区域,
因为一个接口的多个实现类需要的内存不一样,一个方法的多个分支需要
的内存可能也不一样,而这两个区域又对立于栈可能随时都会有对象不再
被引用,因此这部分内存的分配和回收都是动态的。
2.前提:如何判断对象已死?
(1)引用计数法
引用计数法就是通过一个计数器记录该对象被引用的次数,方法简单高效,
但是解决不了循环引用的问题。比如对象A包含指向对象B的引用,对象B
也包含指向对象A的引用,但没有引用指向A和B,这时当前回收如果采用的
是引用计数法,那么对象A和B的被引用次数都为1,都不会被回收。
下面是循环引用的例子,在Hotspot
JVM下可以被正常回收,可以证实JVM
采用的不是简单的引用计数法。通过-XX:+PrintGCDetails输出GC日志。
- package com.cdai.jvm.gc;
- public class ReferenceCount {
- final static int MB = 1024 * 1024;
- byte[] size = new byte[2 * MB];
- Object ref;
- public static void main(String[] args) {
- ReferenceCount objA = new ReferenceCount();
- ReferenceCount objB = new ReferenceCount();
- objA.ref = objB;
- objB.ref = objA;
- objA = null;
- objB = null;
- System.gc();
- System.gc();
- }
- }
package com.cdai.jvm.gc; public class ReferenceCount { final static int MB = 1024 * 1024; byte[] size = new byte[2 * MB]; Object ref; public static void main(String[] args) { ReferenceCount objA = new ReferenceCount(); ReferenceCount objB = new ReferenceCount(); objA.ref = objB; objB.ref = objA; objA = null; objB = null; System.gc(); System.gc(); } }[Full GC (System) [Tenured: 2048K->366K(10944K), 0.0046272 secs] 4604K->366K(15872K), [Perm : 154K->154K(12288K)], 0.0046751 secs] [Times: user=0.02 sys=0.00, real=0.00 secs]
(2)根搜索
通过选取一些根对象作为起始点,开始向下搜索,如果一个对象到根对象
不可达时,则说明此对象已经没有被引用,是可以被回收的。可以作为根的
对象有:栈中变量引用的对象,类静态属性引用的对象,常量引用的对象等。
因为每个线程都有一个栈,所以我们需要选取多个根对象。
附:对象复活
在根搜索中得到的不可达对象并不是立即就被标记成可回收的,而是先进行一次
标记放入F-Queue等待执行对象的finalize()方法,执行后GC将进行二次标记,复活
的对象之后将不会被回收。因此,使对象复活的唯一办法就是重写finalize()方法,
并使对象重新被引用。
- package com.cdai.jvm.gc;
- public class DeadToRebirth {
- private static DeadToRebirth hook;
- @Override
- public void finalize() throws Throwable {
- super.finalize();
- DeadToRebirth.hook = this;
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- DeadToRebirth.hook = new DeadToRebirth();
- DeadToRebirth.hook = null;
- System.gc();
- Thread.sleep(500);
- if (DeadToRebirth.hook != null)
- System.out.println("Rebirth!");
- else
- System.out.println("Dead!");
- DeadToRebirth.hook = null;
- System.gc();
- Thread.sleep(500);
- if (DeadToRebirth.hook != null)
- System.out.println("Rebirth!");
- else
- System.out.println("Dead!");
- }
- }
package com.cdai.jvm.gc; public class DeadToRebirth { private static DeadToRebirth hook; @Override public void finalize() throws Throwable { super.finalize(); DeadToRebirth.hook = this; } public static void main(String[] args) throws Exception { DeadToRebirth.hook = new DeadToRebirth(); DeadToRebirth.hook = null; System.gc(); Thread.sleep(500); if (DeadToRebirth.hook != null) System.out.println("Rebirth!"); else System.out.println("Dead!"); DeadToRebirth.hook = null; System.gc(); Thread.sleep(500); if (DeadToRebirth.hook != null) System.out.println("Rebirth!"); else System.out.println("Dead!"); } }
要注意的两点是:
第一,finalize()方法只会被执行一次,所以对象只有一次复活的机会。
第二,执行GC后,要停顿半秒等待优先级很低的finalize()执行完毕。
3.策略:垃圾回收的算法
(1)标记-清除
没错,这里的标记指的就是之前我们介绍过的两次标记过程。标记完成后就可以
对标记为垃圾的对象进行回收了。怎么样,简单吧。但是这种策略的缺点很明显,
回收后内存碎片很多,如果之后程序运行时申请大内存,可能会又导致一次GC。
虽然缺点明显,这种策略却是后两种策略的基础。正因为它的缺点,所以促成了
后两种策略的产生。
(2)标记-复制
将内存分为两块,标记完成开始回收时,将一块内存中保留的对象全部复制到另
一块空闲内存中。实现起来也很简单,当大部分对象都被回收时这种策略也很高效。
但这种策略也有缺点,可用内存变为一半了!
怎样解决呢?聪明的程序员们总是办法多过问题的。可以将堆不按1:1的比例分离,
而是按8:1:1分成一块Eden和两小块Survivor区,每次将Eden和Survivor中存活的对象
复制到另一块空闲的Survivor中。这三块区域并不是堆的全部,而是构成了新生代。
从下图可以看到这三块区域如何配合完成GC的,具体的对象空间分配以及晋升请
参加后面第6条补充。
为什么不是全部呢?如果回收时,空闲的那一小块Survivor不够用了怎么办?这就是
老年代的用处。当不够用时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。那么
老年代也使用标记-复制策略吧?当然不行!老年代中的对象可不像新生代中的,
每次回收都会清除掉大部分。如果贸然采用复制的策略,老年代的回收效率可想而知。
(3)标记-整理
根据老年代的特点,采用回收掉垃圾对象后对内存进行整理的策略再合适不过,将
所有存活下来的对象都向一端移动。
4.实现:虚拟机中的收集器
(1)新生代上的GC实现
Serial:单线程的收集器,只使用一个线程进行收集,并且收集时会暂停其他所有
工作线程(Stop the world)。它是Client模式下的默认新生代收集器。
ParNew:Serial收集器的多线程版本。在单CPU甚至两个CPU的环境下,由于线程
交互的开销,无法保证性能超越Serial收集器。
Parallel
Scavenge:也是多线程收集器,与ParNew的区别是,它是吞吐量优先
收集器。吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码+垃圾收集时间)。另一点区别
是配置-XX:+UseAdaptiveSizePolicy后,虚拟机会自动调整Eden/Survivor等参数来
提供用户所需的吞吐量。我们需要配置的就是内存大小-Xmx和吞吐量GCTimeRatio。
(2)老年代上的GC实现
Serial Old:Serial收集器的老年代版本。
Parallel Old:Parallel Scavenge的老年代版本。此前,如果新生代采用PS
GC的话,
老年代只有Serial Old能与之配合。现在有了Parallel Old与之配合,可以在注重吞吐量
及CPU资源敏感的场合使用了。
CMS:采用的是标记-清除而非标记-整理,是一款并发低停顿的收集器。但是由于
采用标记-清除,内存碎片问题不可避免。可以使用-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction
设置执行几次CMS回收后,跟着来一次内存碎片整理。
5.触发:何时开始GC?
Minor GC(新生代回收)的触发条件比较简单,Eden空间不足就开始进行Minor GC
回收新生代。而Full GC(老年代回收,一般伴随一次Minor GC)则有几种触发条件:
(1)老年代空间不足
(2)PermSpace空间不足
(3)统计得到的Minor GC晋升到老年代的平均大小大于老年代的剩余空间
这里注意一点:PermSpace并不等同于方法区,只不过是Hotspot JVM用PermSpace来
实现方法区而已,有些虚拟机没有PermSpace而用其他机制来实现方法区。
6.补充:对象的空间分配和晋升
(1)对象优先在Eden上分配
(2)大对象直接进入老年代
虚拟机提供了-XX:PretenureSizeThreshold参数,大于这个参数值的对象将直接分配到
老年代中。因为新生代采用的是标记-复制策略,在Eden中分配大对象将会导致Eden区
和两个Survivor区之间大量的内存拷贝。
(3)长期存活的对象将进入老年代
对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度
(默认为15岁)时,就会晋升到老年代中。