最近项目中,需要对图片进行各种操作。
使用CGBitmapContextCreate 创建位图上下文。
CG_EXTERN CGContextRefCGBitmapContextCreate(void*data,size_twidth,
size_theight,size_tbitsPerComponent,size_tbytesPerRow,
CGColorSpaceRefspace,CGBitmapInfobitmapInfo)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0,__IPHONE_2_0);
介绍:
当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。
参数:
data :需要渲染的内存地址,大小至少需要bytesPerRow*height(`data‘,ifnon-NULL,pointstoablock ofmemoryatleast`bytesPerRow*height‘bytes.)
width:像素的宽度(pixels wide)
height:像素的高度(pixels height)
bitsPerComponent:内存中像素的每个组件的位数.一般设为8( The number of bits for each component of a pixelis specified by `bitsPer Component‘.)
bytesPerRow:位图的每一行在内存所占的bytes(Each row of the bitmap consists of`bytes Per Row‘ bytes)
space:bitmap上下文的空间。
bitmapInfo:枚举值,位图信息,是否包含alpha通道
typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo)
{
kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,
kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8),
kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,
kCGBitmapByteOrderDefault = (0 << 12),
kCGBitmapByteOrder16Little = (1 << 12),
kCGBitmapByteOrder32Little = (2 << 12),
kCGBitmapByteOrder16Big = (3 << 12),
kCGBitmapByteOrder32Big = (4 << 12)
} CF_ENUM_AVAILABLE(10_4, 2_0);