基于NEAT算法的马里奥AI实现
所谓NEAT算法即通过增强拓扑的进化神经网络(Evolving Neural Networks through Augmenting Topologies),算法不同于我们之前讨论的传统神经网络,它不仅会训练和修改网络的权值,同时会修改网络的拓扑结构,包括新增节点和删除节点等操作。
NEAT算法几个核心的概念是:
- 基因:网络中的连接
- 基因组:基因的集合
- 物种:一批具有相似性基因组的集合
- Fitness:有点类似于增强学习中的reward函数
- generation:进行一组训练的基因组集合,每一代训练结束后,会根据fitness淘汰基因组,并且通过无性繁殖和有性繁殖来新增新的基因组
- 基因变异:发生在新生成基因组的过程中,可能会出现改变网络的权重,增加突出连接或者神经元,也有可能禁用突触或者启用突触
下图我们展示了算法从最一开始简单的神经网络,一直训练到后期的网络
利用NEAT算法实现马里奥的只能通关的基本思想便是,利用上面NEAT算法的基本观点,从游戏内存中获取实时的游戏数据,判断马里奥是否死忙、计算Fitness值、判断马里奥是否通关等,从而将这些作为神经网络的输入,最后输出对马里奥的操作,包括上下左右跳跃等操作,如下图:
大多数该算法实现马里奥的智能通关都依赖于模拟器,运用lua语言编写相应脚本,获取游戏数据并操作马里奥。NeuroEvolution with MarI/O。实现效果图如下:
基于Deep Reinforcement Learning的马里奥AI实现
NEAT算法是相对提出较早的算法,在2013年大名鼎鼎的DeepMind提出了一种深度增强学习的算法,该算法主要结合了我们上面讨论的CNN和Q-Learning两种算法,DeepMind的研究人员将该算法应用在Atari游戏机中的多种小游戏中进行AI通关。
其基本算法核心便是我们之前介绍的CNN和增强学习的Q-Learning,游戏智能通关的基本流程如下图:
利用CNN来识别游戏总马里奥的状态,并利用增强学习算法做出动作选择,然后根据新的返回状态和历史状态来计算reward函数从而反馈给Q函数进行迭代,不断的训练直到游戏能够通关。研究人员在训练了一个游戏后,将相同的参数用在别的游戏中发现也是适用的,说明该算法具有一定的普遍性。下图反映了一个学习的过程
而同样的方法,将DRL应用在马里奥上,github上有一个开源的实现方式:aleju/mario-ai
其最终的实现效果图如下:
我们发现在CNN识别过程中,每4帧图像,才会进行一次CNN识别,这是识别速率的问题,图中曲线反映了直接回报函数和简介回报函数。
摘自:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/5852010.html
本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/bonelee/p/7725264.html,如需转载请自行联系原作者