ThingJS:3D地图轻量制作方法普及

作为户外广告界的“兵家必争之地”,时报广场出现过许多有趣的广告牌。一些大屏幕,已经和我们的生活产生了奇妙的联系。ThingJS支持3D地图轻量制作,城市是每个人的家,现在就教你如何制作3D地图!

智慧城市指的是运用信息和通信技术手段,实现精细化和动态管理,并提升城市管理成效和改善市民生活质量。城市大屏应用通过可视化的形式营造感知氛围,把数据背后的故事生动描绘,调动受众的情绪与感知,传达本地文化背后的商业价值。

ThingJS支持通过编辑界面可视化的点击方式来快速使用搭建地图工具,在智慧城市管理平台建设过程中,基于可视化实现集中指挥调度、预案及辅助决策以及服务,使得数据共享交换更加便捷。更多详情参阅Citybuilder技术文档 >

登录您的ThingJS平台账号,进入在线编辑界面,在操作可视化服务下点击进入Citybuidler。

第 1 步:创建地图项目
点击+号,创建地图项目,可选择一键生成或者自己上传Geojason数据。
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第 2 步:选择底图
进入Citybuilder界面(自己上传数据),从【底图】列表中选取最贴近使用场景的【背景底图】模板,默认为Google影像。
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第 3 步:添加图层
上传准备好的Geojason数据,底图上新增一个地理图层。可继续利用【底图】组件来增强效果。
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第 4 步:放置场景
进入【场景】,可从数据库中直接选择园区或建筑,选择地点,嵌入场景。之后进行【项目定位】,包括视角调整和交互参数配置。
ThingJS:3D地图轻量制作方法普及
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第 5 步:预览发布
点击画布右下角全屏预览,预览完毕后点击发布,即可生成 URL,并可设置访问密码
ThingJS:3D地图轻量制作方法普及

如上图所示,生成的地图场景可转入ThingJS平台进行二次开发,纯js代码引用地图组件脚本,获取CityBuilder转出的url,定义类型为map,随后从map中获取项目的瓦片图层、业务图层,后续可进行绑定回调控制,并根据名称查询图层对象,编辑修改尺寸或大小参数。

官方示例如下:

var app = new THING.App();
app.background = [0, 0, 0];

// 引用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () {
    app.create({
        type: 'Map',
        // CityBuilder转出的url
        url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
        complete: function (event) {
            // 在这里编写业务代码
            var map = event.object;
            // 获取项目中的瓦片图层
            var baseLayers = map.baseLayers;
            // 获取项目中的业务图层
            var userLayers = map.userLayers;
            var buildingLayer = app.query('building')[0];
            buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) {
                let obj = e.object;
                app.camera.earthFlyTo({
                    object: obj
                });
            });

            var toolbarWidth = 250;
            var toolbar = new THING.widget.Panel({
                hasTitle: true, // 是否有标题
                titleText: '图层列表',
                width: toolbarWidth
            });
            let clientWidth = app.domElement.clientWidth;
            toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10];
            userLayers.forEach(function (layer) {
                var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调
                button.on('change', function (ev) {
                    layer.visible = ev;
                });
            });

            // 先根据名称查询图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称
            var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0];
            var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width;
            new THING.widget.Button('修改线宽度', function () {
                if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) {
                    primaryRoadLayer.renderer.width = 8;
                }
                else {
                    primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth;
                }
            });
            // 根据名称查询图层对象
            var bankLayer = app.query('bank')[0];
            var originSize = bankLayer.renderer.size;
            new THING.widget.Button('修改点尺寸', function () {
                if (bankLayer.renderer.size === originSize) {
                    // 修改整个图层对象的尺寸
                    bankLayer.renderer.size = 30;
                }
                else {
                    bankLayer.renderer.size = originSize;
                }
            });
            // 根据名称查询图层对象
            var buildingLayer = app.query('building')[0];
            var originHeight = buildingLayer.objects[0].height;
            new THING.widget.Button('修改建筑高度', function () {
                // 修改第一个对象的高度
                if (buildingLayer.objects[0].height === originHeight) {
                    buildingLayer.objects[0].height = 500;
                }
                else {
                    buildingLayer.objects[0].height = originHeight;
                }
            });
        }
    });
});

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