Context作为最基本的上下文,承载着Activity,Service等最基本组件。当有对象引用到Activity,并不能被回收释放,必将造成大范围的对象无法被回收释放,进而造成内存泄漏。
下面针对一些常用场景逐一分析。
1. CallBack对象的引用
先看一段代码:
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@Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super .onCreate(state);
TextView label = new
TextView( this );
label.setText( "Leaks are bad" );
setContentView(label);
} |
大家看看有什么问题吗?
没问题是吧,继续看:
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private
static Drawable sBackground;
@Override protected
void onCreate(Bundle state){
super .onCreate(state);
TextView label = new
TextView( this );
label.setText( "Leaks are bad" );
if (sBackground == null ){
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
} |
有问题吗?
哈哈,先Hold住一下,先来说一下android各版本发布的历史:
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/* 2.2 2010-3-20,Froyo 2.3 2010-12-6, Gingerbread 3.0 2011-2-22, Honeycomb 4.0 2011-10-11 Ice Cream Sandwich */ |
了解源码的历史,是很有益于我们分析android代码的。
好,开始分析代码。
首先,查看setBackgroundDrawable(Drawable background)方法源码里面有一行代码引起我们的注意:
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public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
// ... ...
background.setCallback( this );
// ... ...
} |
所以sBackground对view保持了一个引用,view对activity保持了一个引用。
当退出当前Activity时,当前Activity本该释放,但是因为sBackground是静态变量,它的生命周期并没有结束,而sBackground间接保持对Activity的引用,导致当前Activity对象不能被释放,进而导致内存泄露。
所以结论是:有内存泄露!
这是Android官方文档的例子:http://android-developers.blogspot.com/2009/01/avoiding-memory-leaks.html
到此结束了吗?
我发现网上太多直接抄或者间接抄这篇文章,一搜一大片,并且吸引了大量的Android初学者不断的转载学习。
但是经过本人深入分析Drawable源码,事情发生了一些变化。
Android官方文档的这篇文章是写于2009年1月的,当时的Android Source至少是Froyo之前的。
Froyo的Drawable的setCallback()方法的实现是这样的:
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public final void setCallback(Callback cb) {
mCallback = cb;
} |
在GingerBread的代码还是如此的。
但是当进入HoneyComb,也就是3.0之后的代码我们发现Drawable的setCallback()方法的实现变成了:
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public final void setCallback(Callback cb) {
mCallback = new
WeakReference<Callback>(cb);
} |
也就是说3.0之后,Drawable使用了软引用,把这个泄露的例子问题修复了。(至于软引用怎么解决了以后有机会再分析吧)
所以最终结论是,在android3.0之前是有内存泄露,在3.0之后无内存泄露!
如果认真比较代码的话,Android3.0前后的代码改进了大量类似代码,前面的Cursor篇里的例子也是在3.0之后修复了。
从这个例子中,我们很好的发现了内存是怎么通过回调泄露的,同时通过官方代码的update也了解到了怎么修复类似的内存泄露。
2. System Service对象
通过各种系统服务,我们能够做一些系统设计好的底层功能:
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//ContextImpl.java @Override public Object getSystemService(String name) {
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return
fetcher == null
? null : fetcher.getService( this );
} static {
registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new
ServiceFetcher() {
public
Object getService(ContextImpl ctx) {
return
AccessibilityManager.getInstance(ctx);
}});
registerService(CAPTIONING_SERVICE, new
ServiceFetcher() {
public
Object getService(ContextImpl ctx) {
return
new CaptioningManager(ctx);
}});
registerService(ACCOUNT_SERVICE, new
ServiceFetcher() {
public
Object createService(ContextImpl ctx) {
IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
return
new AccountManager(ctx, service);
}});
// ... ...
} |
这些其实就是定义在Context里的,按理说这些都是系统的服务,应该都没问题,但是代码到了各家厂商一改,事情发生了一些变化。
一些厂商定义的服务,或者厂商自己修改了一些新的代码导致系统服务引用了Context对象不能及时释放,我曾经碰到过Wifi,Storage服务都有内存泄露。
我们改不了这些系统级应用,我们只能修改自己的应用。
解决方案就是:使用ApplicationContext代替Context。
举个例子吧:
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// For example mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); 改成: mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); |
3. Handler对象
先看一段代码:
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public
class MainActivity extends QActivity {
// lint tip: This Handler class should be static or leaks might occur
class
MyHandler extends Handler {
... ...
}
} |
Handler泄露的关键点有两个:
1). 内部类
2). 生命周期和Activity不一定一致
第一点,Handler使用的比较多,经常需要在Activity中创建内部类,所以这种场景还是很多的。
内部类持有外部类Activity的引用,当Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致Activity对象不能释放。
如果是声明为static,则该内部类不持有外部Acitivity的引用,则不会阻塞Activity对象的释放。
如果声明为static后,可在其内部声明一个弱引用(WeakReference)引用外部类。
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public class MainActivity extends
Activity {
private
CustomHandler mHandler;
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
mHandler = new
CustomHandler( this );
}
static
class CustomHandlerextends Handler {
// 内部声明一个弱引用,引用外部类
private
WeakReference<MainActivity > activityWeakReference;
public
MyHandler(MyActivity activity) {
activityWeakReference= new
WeakReference<MainActivity >(activity);
}
// ... ...
}
} |
第二点,其实不单指内部类,而是所有Handler对象,如何解决上面说的Handler对象有Message在排队,而不阻塞Activity对象释放?
解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。
通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
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// 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水 @Override public void onDestroy() {
mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_4);
// ... ...
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
// ... ...
} |
上面的代码太长?好吧,出大招:
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@Override public void onDestroy() {
// If null, all callbacks and messages will be removed.
mHandler.removeCallbacksAndMessages( null );
} |
有人会问,当Activity退出的时候,我还有好多事情要做,怎么办?我想一定有办法的,比如用Service等等.
4. Thread对象
同Handler对象可能造成内存泄露的原理一样,Thread的生命周期不一定是和Activity生命周期一致。
而且因为Thread主要面向多任务,往往会造成大量的Thread实例。
据此,Thread对象有2个需要注意的泄漏点:
1). 创建过多的Thread对象
2). Thread对象在Activity退出后依然在后台执行
解决方案是:
1). 使用ThreadPoolExecutor,在同时做很多异步事件的时候是很常用的,这个不细说。
2). 当Activity退出的时候,退出Thread。
第一点,例子太多,建议大家参考一下afinal中AsyncTask的实现学习。
第二点,如何正常退出Thread,我在之前的博文中也提到过。示例代码如下:
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private
volatile Thread blinker;
public
void stop() {
blinker = null ;
} public
void run() {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
while
(blinker == thisThread) {
try
{
thisThread.sleep(interval);
} catch
(InterruptedException e){
}
repaint();
}
} |
有人会问,当Activity退出的时候,我还有好多事情要做,怎么办?请看上面Handler的分析最后一行。
(未完待续)