FLASH开发环境使用大扫盲

1、FLASH两大功能:

动画制作功能

编程功能

2、编辑欢迎界面

    编辑,首选项,常规,可选择启动时(欢迎屏幕、打开上次的文档)

FLASH开发环境使用大扫盲


3、首页面面板组的展开与收起

FLASH开发环境使用大扫盲

 

4、管理工作区:

    提供各种设置好的布局方式。默认是基本功能。同时可以新建,自定义工作区。

FLASH开发环境使用大扫盲

 

5、设置舞台

    其中帧频,指的是每秒钟所播放的帧数。默认是24帧。每帧等于是一个画面,帧频越高动画越流畅,需要的画面也越多

FLASH开发环境使用大扫盲

 

6、标尺:

    显示标尺,视图->标尺或右键,标尺。

FLASH开发环境使用大扫盲

    注意这个标尺,它的零点坐标在左上角。故,向右向下是增大。这点在编程中会用到。

 

7、辅助线:

    点击水平或垂直标尺向下或向右拉,会得到一个水平或垂直的辅助线。

FLASH开发环境使用大扫盲

 

8、网格

    点击空白舞台,右键,网格,显示网格。

FLASH开发环境使用大扫盲

 

9、平移方法

滚动条平移;

手形工具平移

FLASH开发环境使用大扫盲

 

10、撤消与重做

    CTRL+Z,将上次误操作复原;

    CTRL+Y,克隆刚刚进行的动作,如下图,按矩形向下移动一下,再按ctrl+Y,就会按前面的频率不断的向下移动。

FLASH开发环境使用大扫盲

 

11、时间轴

    时间轴包含了层和帧。

    用来安排图形,图像的出现顺序和时间及以什么方式来出场。

    方块加空间圆圈,称空白关键帧(里面没有东西);

    当在舞台画图形时,圆圈变黑,称关键帧。所有绘制的图形,都是在关键帧上绘制。当舞台上没有关键帧,是不能进行绘制图形的。如下图。

FLASH开发环境使用大扫盲

FLASH开发环境使用大扫盲

上一篇:POJ - 1321 棋盘问题


下一篇:《计算机科学与工程导论:基于IoT和机器人的可视化编程实践方法第2版》一2.3.5 使用全局变量创建一个活动