1、FLASH两大功能:
动画制作功能
编程功能
2、编辑欢迎界面
编辑,首选项,常规,可选择启动时(欢迎屏幕、打开上次的文档)
3、首页面面板组的展开与收起
4、管理工作区:
提供各种设置好的布局方式。默认是基本功能。同时可以新建,自定义工作区。
5、设置舞台
其中帧频,指的是每秒钟所播放的帧数。默认是24帧。每帧等于是一个画面,帧频越高动画越流畅,需要的画面也越多。
6、标尺:
显示标尺,视图->标尺或右键,标尺。
注意这个标尺,它的零点坐标在左上角。故,向右向下是增大。这点在编程中会用到。
7、辅助线:
点击水平或垂直标尺向下或向右拉,会得到一个水平或垂直的辅助线。
8、网格
点击空白舞台,右键,网格,显示网格。
9、平移方法
滚动条平移;
手形工具平移
10、撤消与重做
CTRL+Z,将上次误操作复原;
CTRL+Y,克隆刚刚进行的动作,如下图,按矩形向下移动一下,再按ctrl+Y,就会按前面的频率不断的向下移动。
11、时间轴
时间轴包含了层和帧。
用来安排图形,图像的出现顺序和时间及以什么方式来出场。
方块加空间圆圈,称空白关键帧(里面没有东西);
当在舞台画图形时,圆圈变黑,称关键帧。所有绘制的图形,都是在关键帧上绘制。当舞台上没有关键帧,是不能进行绘制图形的。如下图。