先介绍Matrix的几个方法:
public void preScale(float sx,float
sy)
sx,sy分别表示对X轴和Y轴的放大倍数,
如果是负数,就表示翻转并且放大相应倍数
public void setRotate(float degrees, float
px, float py)
以点px,py为中心旋转degress
public void setSkew(float kx, float ky)
图像沿着X,Y两个方向做切换动画,kx为在X轴在Y轴错切的比例。即 x = x0 + y0*kx,Y轴类同。
setSkew(float kx, float ky, float px, float py)
在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵 。直接使用matrix,只能对平面的X,Y轴进行操作。如果要实现3D的效果,就得搭配Camera一起使用。
上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。
Android已经把很多方法封装了,可以实现这些功能,我们就没必要老土的使用原始的矩阵了。。。
Matrix的操作
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,
post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做。
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);
Matrix m = new
Matrix();
m.postRotate(30); /////(p1)
m.postTranslate(100,
100); ////(p2)
=== (p1) (p2)m
(矩阵从左往右计算。。。)
这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:
Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
////p3
m.preRotate(30);
////p4
=== m(p4)(p3)
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。