微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.

微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.

微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.

微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.


微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.

微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)


4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.

微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)



上代码:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->
<scroll-view>
 <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">
<block  wx:for="{{voices}}">
     <view class="board">
	                <view class="cell"  >
	                    <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > 
                       		<view  class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>
	                        <view  class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>
	                        <view  class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>
	                    </view>  
						
	                </view>
        </view>
</block>
 </view>
 </scroll-view>
 
<view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>
 </view>
 <view class="record-style">
 <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>
 </view>



2.index.wxss

/**index.wxss**/
.speak-style{
    position: relative;
    height: 240rpx;
    width: 240rpx;
    border-radius: 20rpx;
    margin: 50% auto;
    background: #26A5FF;
}
.item-style{
    margin-top: 30rpx;
    margin-bottom: 30rpx;
}
.text-style{
    text-align: center;

}
.record-style{
    position: fixed;
    bottom: 0;
    left: 0;
    height: 120rpx;
    width: 100%;
}
.btn-style{
  margin-left: 30rpx;
  margin-right: 30rpx;
}

.sound-style{
  position: absolute;
  width: 74rpx;
  height:150rpx;
  margin-top: 45rpx;
  margin-left: 83rpx;
}


.board {
  overflow: hidden;
  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;  
}
/*列布局*/
.cell{
    display: flex;
    margin: 20rpx;
}
.cell-hd{
    margin-left: 10rpx;
    color: #885A38;
}
.cell .cell-bd{
    flex:1;
    position: relative;
   
}
/**只显示一行*/
.date{
    font-size: 30rpx;
    text-overflow: ellipsis; 
    white-space:nowrap;
    overflow:hidden; 
}

3.index.js

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
  data: {
    j: 1,//帧动画初始图片
    isSpeaking: false,//是否正在说话
    voices: [],//音频数组
  },
  onLoad: function () {
  },
  //手指按下
  touchdown: function () {
    console.log("手指按下了...")
    console.log("new date : " + new Date)
    var _this = this;
    speaking.call(this);
    this.setData({
      isSpeaking: true
    })
    //开始录音
    wx.startRecord({
      success: function (res) {
        //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用
        var tempFilePath = res.tempFilePath
        console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)
        //持久保存
        wx.saveFile({
          tempFilePath: tempFilePath,
          success: function (res) {
            //持久路径
            //本地文件存储的大小限制为 100M
            var savedFilePath = res.savedFilePath
            console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)
          }
        })
        wx.showToast({
          title: ‘恭喜!录音成功‘,
          icon: ‘success‘,
          duration: 1000
        })
        //获取录音音频列表
        wx.getSavedFileList({
          success: function (res) {
            var voices = [];
            for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {
              //格式化时间
              var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)
              //将音频大小B转为KB
              var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);
              var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };
              console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)
              console.log("文件时间: " + createTime)
              console.log("文件大小: " + size)
              voices = voices.concat(voice);
            }
            _this.setData({
              voices: voices
            })
          }
        })
      },
      fail: function (res) {
        //录音失败
        wx.showModal({
          title: ‘提示‘,
          content: ‘录音的姿势不对!‘,
          showCancel: false,
          success: function (res) {
            if (res.confirm) {
              console.log(‘用户点击确定‘)
              return
            }
          }
        })
      }
    })
  },
  //手指抬起
  touchup: function () {
    console.log("手指抬起了...")
    this.setData({
      isSpeaking: false,
    })
    clearInterval(this.timer)
    wx.stopRecord()
  },
  //点击播放录音
  gotoPlay: function (e) {
    var filePath = e.currentTarget.dataset.key;
    //点击开始播放
    wx.showToast({
      title: ‘开始播放‘,
      icon: ‘success‘,
      duration: 1000
    })
    wx.playVoice({
      filePath: filePath,
      success: function () {
        wx.showToast({
          title: ‘播放结束‘,
          icon: ‘success‘,
          duration: 1000
        })
      }
    })
  }
})
//麦克风帧动画
function speaking() {
  var _this = this;
  //话筒帧动画
  var i = 1;
  this.timer = setInterval(function () {
    i++;
    i = i % 5;
    _this.setData({
      j: i
    })
  }, 200);
}


注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档



demo代码下载


我的博客:http://blog.csdn.net/qq_31383345

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