Java程序员有许多应遵循的守则或最佳实践方式。本文概述了每个开发者最应该遵循的10条守则或戒律,如果不遵循它们,将会导致灾难性后果。
为代码添加注释(Add comments to your code).– 每个人都知道这一点,但不是每个人都会这么做。你有多少次“忘记”添加注释了?确实,注释不会为你的程序增加任何函数功能。但是,有多少次,看到2周前写的代码,你都记不起它是干什么的?你很幸运,那些未注释的代码是你自己写的,你脑海中还会有残存的印象。非常不幸,大多时候,代码是别人写的,并且那个人很可能已经离开公司了。有句谚语说的好:“有来有往,互惠互利”,因此程序员应该体谅彼此(还有你自己),给你的代码加上注释。
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不要把简单事情复杂化(Do not complicate things).– 我曾经这么做过,我相信你也一样。开发者都倾向于采用复杂方式解决简单问题。我们在一个只有5个用户的系统中引入EJB,为一个并不需要框架的应用实现一套框架,采用属性文件、采用面向对象解决方案、使用线程,而这些根本用不着。为什么会这么做?一些人可能不知道有更好的解决方案,但另一些人可能故意这样做来学习新知识,或仅仅是因为有趣。对那些不知道更好解决方案的人,要多听有经验程序员的建议。对于那些纯粹出于个人目的而将设计复杂化的人,我建议你要更加专业一点。
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记住 - “越少越好”并非总是如此(Keep in Mind – “Less is more” is not always better).– 高效率的代码是件好事,但很多情况下,并非代码行数越少效率就越高。看下面这个“简单”的例子:if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate == null ||
todayDate.compareTo(sellOffDate)<0 || (lastUsedDate != null && todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0)) ||(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate == null ||
todayDate.compareTo(OBSDate)<0))){
newStatusCode = "NYP";
}
指出这个if条件是什么有多困难?再设想一下,写这段代码的人并没遵循第1条 - 为代码添加注释。
把if条件分解成2个if语句不是更容易理解吗?现在让我们看一下修改过的代码:
if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate == null ||
todayDate.compareTo(sellOffDate)<0 || (lastUsedDate != null &&
todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0))){
newStatusCode = "NYP";
}else
if(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate == null ||
todayDate.compareTo(OBSDate)<0))
{
newStatusCode = "NYP";
}
这样可读性不是更好吗?的确,我们写了重复语句;的确,我们多写了一个if和2个大括号;但是代码确实更加易读、更加容易理解了!
不要“硬编码”(No hard coding please).– 由于时间紧迫,开发者总是会忘记或故意忽略这一条。然而另一种可能是,遵循这条戒律,我们就不会陷入“时间紧迫”的困境。定义一个static final 变量,增加一行代码,又能花多长时间呢?譬如:
/**
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*/
public class A {
public static final String S_CONSTANT_ABC = "ABC";
public boolean methodA(String sParam1){
if (A.S_CONSTANT_ABC.equalsIgnoreCase(sParam1)){
return true;
}
return false;
}
}
在,每次需要比较字符串“ABC”与某个变量的时候,我们只要引用 A.S_CONSTANT_ABC 即可,而不必记住它本身是什么。对这个常量的修改也非常方便,改一个地方即可,而不必在全部代码中查找。
不要发明你自己的框架(Do not invent your own frameworks).– 不夸张地讲,已经有几千个框架存在了,大多数还是开源的。很多框架都是极完美的解决方案,并已被用到成千的系统中。我们只要关注最新的流行的框架,至少表面上要熟悉一下。一个最成功的、也是被广泛使用的例子是Struts框架,这个开源的web框架是建立web系统的极佳选择,不要试图构造你自己的Struts版本,会累死的。但你必须记住第2条(译注:原文是“第3条”,显然不对)戒律 —— 不要把简单事情复杂化。如果你要开发的系统只有3个界面,就不要用Struts. 对于这样一个系统,没有足够的需要被“控制”的东西(译注:Struts将界面做MVC划分,C即controller,所以作者说there isn’t much “controlling” required)。
对Print行或字符串说不(Say no to Print lines and String Concatenations).– 我知道为了调试方便,程序员喜欢到处用System.out.println ,然后对自己说过一会就删掉。但我们常常忘记删掉这些行或不愿删掉,我们用System.out.println 做测试,为什么测完后还要去改代码?这很可能导致误删一行我们需要的代码。不要低估System.out.println 的危害,看下面代码:public class BadCode {
public static void calculationWithPrint(){
double someValue = 0D;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(someValue = someValue + i);
}
}
public static void calculationWithOutPrint(){
double someValue = 0D;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
someValue = someValue + i;
}
}
public static void main(String [] n) {
BadCode.calculationWithPrint();
BadCode.calculationWithOutPrint();
}
}
下面表格可以看出,calculationWithOutPrint()
方法执行时间是0.001204 s. 作为对比,calculationWithPrint() 方法居然需要令人难以置信的10.52 s来执行!(若你想知道怎么做一个这样的表,请阅读另一篇文章”Java Profiling with WSAD” Java Profiling with WSAD )
为了避免CPU浪费,最好的办法是引入一个包装的方法,如下:/**
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*/
public class BadCode {
public static final int DEBUG_MODE = 1;
public static final int PRODUCTION_MODE = 2;
public static void calculationWithPrint(int logMode){
double someValue = 0D;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
someValue = someValue + i;
myPrintMethod(logMode, someValue);
}
}
public static void myPrintMethod(int logMode, double value) {
if (logMode > BadCode.DEBUG_MODE) { return; }
System.out.println(value);
}
public static void main(String [] n) {
BadCode.calculationWithPrint(BadCode.PRODUCTION_MODE);
}
}123456789101112131415161718192021222324字符串(String)连接是另一种CPU浪费方式,看下面的例子:public static void concatenateStrings(String startingString) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
startingString = startingString + startingString;
}
}
public static void concatenateStringsUsingStringBuffer(
String startingString) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(startingString);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
sb.append(sb.toString());
}
}
从下面表格可以看出使用 StringBuffer只要花
0.01 s 而使用String 连接需要0.08 s,选择哪种应该很明显了。
注意图形用户界面(Pay attention to the GUI). – 无论听上去多荒谬,但有一点我注意过多次了:图形用户界面(GUI)对于商业用户而言与程序功能及执行效率一样重要。GUI对于应用程序的成功至关重要。 IT管理者(译注:这里应该是指程序开发方的IT management)常常忽略GUI的重要性,很多公司为了省钱而不雇佣Web设计人员,而这些设计人员有足够的经验来设计“用户友好”的应用软件。 Java程序员不得不依赖他们有限的HMTL知识。我见过非常多对“计算机友好”而非对“用户友好”的应用程序,同时精通软件开发和用户界面开发的开发者非常少见。 如果你是一位不幸被指派做界面开发的Java程序员,你要遵循下面3条规则:
不要重新发明*。去看那些类似应用系统的界面。
首先建立一个原型。这一步非常关键。客户喜欢提前看到他们要用的东西。同样你可以得到他们的反馈,而不是你辛辛苦苦做出来一个客户不喜欢的东西。
试戴用户的帽子。换句话说,站在用户的角度查看需求。譬如,一个统计的界面可以分页,也可以不分页。作为开发者,很可能会忽略分页,因为这会减少很多麻烦;而站在客户角度,这就不是一个好的方案,因为数据可能多达几百行。
提前准备需求文档(Always Prepare Document Requirements).– 每项业务需求都记入文档。这在童话故事中可能实现,而现实中很难做到。无论时间多么紧迫,无论截止日期如何迫近,你必须确保业务需求被记录下来。(译注:这条明显悖于敏捷开发的观念,大家要独立思考,甄别是非)
单元测试,单元测试,单元测试 (Unit-test. Unit-test. Unit-test).– 我不准备讨论如何单元测试的细节,我只是想说这必须要做。这是编程中最基本的规则了,尤其不能忽略。如果你同事能为你的代码创建一个测试计划,那就再好不过了;如果不能,那就要自己做。做单元测试计划时,遵循下面原则:
编码前就写单元测试
保留单元测试的注释
对任何“有趣的”公共方法都要做单元测试(“有趣的”是指除了像最常见的getter/setter这类方法外的方法,但包含有自己内容的getter/setter 方法)
记住:质量,而非数量(Remember – quality, not quantity).- 不要待的太晚(除非有必要)。我知道有时因为产品问题,截止期限或其他突发事件,不能按时下班。但经理不会因为你为一般问题待的太晚而感激或奖励你;他们会为有质量的工作而感激你。如果你遵循上面的列的原则,你就会写更健壮的、少bug的程序。这才是你最应该做的。结论
本文中总结了Java程序员最应注意的10项守则。仅仅知道是不够的,还要遵循它们。希望这些守则能让我们做更加专业的程序员。
不是每个人都能成为高手,但是不努力,就算有再高的天分,也白痴一个!