【微信开发】上传用户语音 并转码 分享

好久没有写博客了,这段时间遇到了很多问题都没有记录下来

今天刚好上线了一个小活动,期间遇到一些比较折腾的问题,撑着有时间记录一下


需求

临近圣诞节,运营组想了一个活动来拉新,活动的大概内容是这样的;

用户访问活动首页, 点击 【我想说】 然后调用微信的 JSDK 来录音,录完音之后上传到微信的服务器,然后 前端根据声音生成一张圣诞树形状的声波图,用户点击分享生成一张海报,其他用户扫描二维码可以收听你分享的语音;然后别人参与活动的时候需要先关注公众号;

这个需求很简单吧,逻辑清晰的不行…好 开搞


查找微信开发者文档

微信开发者JSDK文档

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看完这些文档, 很棒!简单! 微信该提供的都提供了


那梳理一下流程应该是这样的

1、调用wx.startRecord();开始录音

2、调用wx.stopRecord();结束录音,可以得到 localId(注意这个并不是录音存放在手机的路径)

3、调用wx.uploadVoice()上传录音,需要传入2拿到的localId; 微信会返回一个 serverId; (这个serverId 就是微信的素材文件的mediaId;通过这个mediaId 可以从微信服务器下载文件的)

4、ok! 上传成功了 分享的时候把这个serverId分享出去!

5、被分享人拿到这个serverId之后调用wx.downloadVoice();这个接口需要4的serverId,然后这个语音素材就下载到了用户手机,并且返回了一个 localId(注意这个并不是录音存放在手机的路径)

6、用户点击[播放语音] 则调用wx.playVoice()来播放语音,需要5返回的localId;


完美! 一个流程下来虽然步骤多了一点,但是并不是不可行啊,既然可行那就撸起袖子干吧!


但是仔细一看 就发现有很多问题了


方案不足地方

1、

【微信开发】上传用户语音 并转码 分享

通过这种方式上传的语音 属于 【临时素材】,只有3天的有效期!

那么就直接将上面想到的方案给否定掉了,因为你分享出去之后过了3天别人就听不到了!


2、上面的方案有个弊端就是 ,用户收听别人的语音都需要下载,每次都要下载是一件让用户很烦的一件事情;


3、通过微信 【下载临时素材】接口下载语音素材的格式是 amr ; 如果通过微信 的wx.playVoice()播放可能没什么问题,但是这个方案,但是这个方案已经不行了,因为你不能通过wx.downloadVoice()下载语音了(3天有效期一过就不行);


提出新的方案

既然上面的方案不行,不足也很清楚, 那么我们换种实现

主要思路:将文件下载到我们自己的服务器上,将amr格式转码成mp3等等 <audio 能够播放的格式, 然后上传到阿里云OSS存储,开放外部访问,将OSS链接分享出去,直接播放这个链接就行了


详细步骤:

1、调用wx.startRecord();开始录音

2、调用wx.stopRecord();结束录音,可以得到 localId(注意这个并不是录音存放在手机的路径)

3、调用wx.uploadVoice()上传录音,需要传入2拿到的localId; 微信会返回一个 serverId; (这个serverId 就是微信的素材文件的mediaId;通过这个mediaId 可以从微信服务器下载文件的)

(前面3个步骤不变 )

4、前端上传完了之后,调用我的 【下载临时素材到我们自己服务器并且转码成MP3并且上传到阿里云OSS并且返回访问链接】的接口

【微信开发】上传用户语音 并转码 分享

需要3获取到的serverId(就是这里的media_id)作为参数;


5、前端拿到了4中的 语音链接 然后分享出去带上这个链接(链接太长可以自己做个对应)

6、被分享着点击播放 直接使用 元素 <audio 来播放这个链接


7、PS:千万不要在 微信开发者工具中 调试[上传语音]的接口;它不支持的!


好 ! 流程这样就没有错了, 但是正在做的时候猜的坑也不少

最主要的就是 4 中 【下载临时素材到我们自己服务器并且转码成MP3并且上传到阿里云OSS并且返回访问链接】


这个接口踩得坑真的不少,最主要的就是转码;网上文章一艘没有几篇有价值的东西 ;

主要就是 调用 jave 这个jar包去转码, 其实最终这个jave 调用了一个叫做 ffmpeg 转码程序来转码的;然后这个程序不同环境还不一样的

我的是Mac 然后服务器又需要Linux版本的;

啰嗦我就不啰嗦了 , 推荐一个解决方案 ,我就是用的这种


Amr转Mp3


这里我提供一下 Mac版的 ffmpeg下载 ffmpeg-mac

特别注意 下载下来的文件是 ffmpeg-mac

后缀 -mac是必须的,因为这个作者是按照这个路径找的


public class changToMp3 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        String path1 = "/Users/XXX/Desktop/voice/1111.amr";
        String path2 = "/Users/XXX/Desktop/voice/1111.mp3";
        System.setProperty("ffmpeg.home", "/Users/XXX/Desktop/voice/");
        it.sauronsoftware.jave.AudioUtils.amrToMp3(path1, path2);
    }
}

再上传一个Linux版本的提供下载:ffmpeg for linux

如果还有windows版本的 或者上面我发的不支持的;可以去官网自己下载 地址:FFMPEG下载

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下载完解压之后 找到对应程序 放到某个路径 然后 代码设置的路径跟程序路径一直即可!

贴一下关键代码:

    @Override
    public RpcResult<PutResult> amr2mp3Upload2OSS(String gzhAppid, String mediaId,String ossDirKey) {
        RpcResult result = new RpcResult();
        PutResult p = new PutResult();
        String filepath ;String name ;
        try {
            //下载临时文件到 服务器本地
            File file = WxMpConfiguration.getMpServices().get(gzhAppid).getMaterialService().mediaDownload(mediaId);
            if(file == null){
                result.setFail("-1", "操作失败,mediaId 不存在或已过期");
                return result;
            }
            filepath = file.getPath();
            name = file.getName();
            name = name.replace(".amr",".mp3");
        } catch (WxErrorException e) {
            result.setFail(e.getError().getErrorCode()+"", e.getError().getErrorMsg());
            return result;
        }
        //设置 使用转码软件的  程序地址 (要在对应的地址有这个执行脚本)
        System.setProperty("ffmpeg.home", ffmpeg);
        String targetPath = mp3_path+name;
        //转码之后存到本地服务器
        it.sauronsoftware.jave.AudioUtils.amrToMp3(filepath, targetPath);
        PutResult putResult = mossClient.putObject(ossDirKey+ UUID.randomUUID(),new File(targetPath));
        BeanUtils.copyProperties(putResult,p);
        result.setResult(p);
        result.setSuccess();
        return result;

    }

PS: 在调用 wx.uploadVoice() 的接口 千万不要在 微信开发者工具中测试,它不支持,每次返回的都是一样的数,这个要在手机端测试

转码程序一定要接到放到目标服务器上,并且有可以执行的权限(X的权限)

微信开发者配置记得配置JS安全域名不然不能够调用接口

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