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<html> <title></title> <body> <button id="button">点击我</button> </body> </html> <script> window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; (function () { if (!window.AudioContext) { alert('当前浏览器不支持Web Audio API'); return; } // 按钮元素 var eleButton = document.getElementById('button'); // 发出的声音频率数据,表现为音调的高低 var arrFrequency = [196.00, 220.00, 246.94, 261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88, 523.25, 587.33, 659.25, 698.46, 783.99, 880.00, 987.77, 1046.50]; eleButton.onclick = function test() { // 音调依次递增或者递减处理需要的参数 var start = 0, direction = 1; for (var i = 0; i < 54000; i++) { if (i%3000==0) { //thead // 创建新的音频上下文接口 var audioCtx = new AudioContext(); // 当前频率 var frequency = arrFrequency[start]; // 如果到头,改变音调的变化规则(增减切换) if (!frequency) { direction = -1 * direction; start = start + 2 * direction; frequency = arrFrequency[start]; } // 改变索引,下一次hover时候使用 start = start + direction; // 创建一个OscillatorNode, 它表示一个周期性波形(振荡),基本上来说创造了一个音调 var oscillator = audioCtx.createOscillator(); // 创建一个GainNode,它可以控制音频的总音量 var gainNode = audioCtx.createGain(); // 把音量,音调和终节点进行关联 oscillator.connect(gainNode); // audioCtx.destination返回AudioDestinationNode对象,表示当前audio context中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备 gainNode.connect(audioCtx.destination); // 指定音调的类型,其他还有square|triangle|sawtooth oscillator.type = 'sine'; // 设置当前播放声音的频率,也就是最终播放声音的调调 oscillator.frequency.value = frequency; // 当前时间设置音量为0 gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime); // 0.01秒后音量为1 gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01); // 音调从当前时间开始播放 oscillator.start(audioCtx.currentTime); // 1秒内声音慢慢降低,是个不错的停止声音的方法 gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1); // 1秒后完全停止声音 oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1); } } } })(); </script>