Win32双缓冲画图原理

网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不做注释,这就使读者读起来更费劲了。
    在这里,我会就每一条语句作出解释。其中有一个地方比较有趣,值得讨论(见下文)。好了,我们首先看一下双缓冲的基本原理:

一、双缓冲原理及图解

Win32双缓冲画图原理

(1)定义设备描述表及位图句柄
    HDC hMemDC;
    HBITMAP hBitmap;
(2)创建一个与窗口矩形显示兼容的内存显示设备描述表,如图所示1步骤
    hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
(3)用hdc创建一个与窗口矩形显示兼容的位图,如图所示2步骤
    hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top);//rt为RECT变量,值为窗口矩形
(4)将位图hBitmap选入到内存显示设备hDCMem中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上,如图所示3步骤
    SelectObject(hMemDC, hBitmap);
(5)用hdc背景色将位图清除干净,如图所示4步骤
     FillRect(hDCMem, &rt, hBrush)
(6)绘图,如图所示5步骤
    DrawCircle(&hDCMem, rt, radius)

   (这一步其实就是把你需要画的图全部画在hMemDC设备上,然后再一起复制给hdc)
(7)将内存中的图拷贝到窗口矩形上进行显示,如图所示6步骤

    BitBlt(hdc, 0, 0, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY)

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Win32双缓冲画图原理

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