实验八:PS/2模块② — 键盘与组合键
实验七之际,我们学习如何读取PS/2键盘发送过来的通码与断码,不过实验内容也是一键按下然后释放,简单按键行为而已。然而,实验八的实验内容却是学习组合键的按键行为。
不知读者是否有类似的经历?当我们使用键盘的时候,如果5~6按键同时按下,电脑随之便会发出“哔哔”的警报声,键盘立即失效。这是键盘限制设计,不同产品也有不同限制的按键数量。默认下,最大按键数量是5~7个。所谓组合键就是两个以上的按键所产生的有效按键。举例而言,按下按键 <A> 输出“字符a”,按下 <Shift> + <A>便输出“字符A”。不过要实现组合键,我们必须深入了解键盘的按键行为不可。
图8.1 按下又立即释放。
PS/2键盘最常见的按键行为是按下以后又立即释放,假设笔者按下<A>键又立即释放<A>键,那么PS/2键盘便会产生类似图8.1的时序。如图8.1所示,当笔者按下 <A> 的时候,PS/2键盘便会发送8’h1C的通码;反之,如果 <A> 被释放,PS2键盘也会立即发送8’hF0 8’h1C的断码。
图8.2 长按又立即释放。
如果笔者手痒长按 <A> 不放,那么PS/2键盘便会按照100ms的间隔时间,不断发送通码 8’h1C。期间,如果笔者释放 <A>,那么PS/2键盘便会发送 8’hF0 8’h1C的断码,时序结果如图8.2所示。不管是图8.1还是图8.2的情况,都是PS/2键盘最常见的按键行为,亦即单键行为。话虽如此,单键行为既是最基础的按键行为,多键行为也必须基于它。
图8.3 多键行为,先按后放①。
多键行为不同单键行为,因为多键行为同时存在两个以上的按键被按下,因此多键行为便有先按后放,先按先放等次序。假设笔者先按下<A>,然后又按下<LShift>,随之PS/2键盘便会接续发送通码 8’h1C与 8’h12。如果笔者想要撒手, <LShift> 必须事先释放,再者是 <A>,结果PS/2键盘便会连续发送 8’hF0 8’h12 与 8’hF0 8’h1C的断码。
图8.3 多键行为,先按后放②。
再假设笔者先按下 <A> 后按下 <LShift> 以后并没有立即释放任何按键,作为最后按下的按键,它可以得到执行权。如图8.3所示,笔者先是按下 <A> 然后又按下 <Shift>,那么PS/2键盘便会接续发送 8’h1C 与 8’h12等通码。假设笔者手指麻痹没有立即释放任何按键,那么 <LShift> 就会得到执行权,结果保持长按状态。此刻,PS/2键盘便会不停发送 <LShift> 的通码。
一旦手指回复知觉,然后按照先按后放的次序,先行释放 <LShift> 然后释放 <A>
,结果PS/2键盘便会接续发送 8’hF0 8’h12 与 8’hF0 8’h1C 等断码。
图8.5 多键行为,先按先放。
如果读者不是按照先按后放,而是先按先放的次序,先按下 <A>,后按下 <LShift> 的话 ... 如图8.5所示,假设笔者先按下 <A>,然后又按下 <LShift>,此刻PS/2键盘便会接续发送 8’h1C与 8’h12等通码。期间,笔者忽然手痒,觉得先按先放比较好玩,于是笔者故意松开 <A>,此刻PS/2键盘便会发送 8’hF0 8’h1C的断码。
同一时刻,<LShift> 亦然保持按下的姿势,PS/2键盘发送完毕 <A> 的断码以后,PS/2键盘也会不停发送 <LShift> 的通码 ... 直至笔者释放 <LShift>,PS/2键盘发送 8’hF0 8’h12的断码为止。
多键行为的终点就在于“先按后放”还是“先按先放”。不管是哪一种次序,下一刻按键都会抢夺上一刻按键的执行权与长按状态。不过根据习惯,先按后放固然已经成为主流,唯有意外或者那个神经不协调的*才会选择先按先放的次序。当我们理解PS/2键盘的多键行为以后,我们便可以开始实现组合键。
根据笔者的认识,PS/2键盘也有按键分类,如: <Shift>,<Ctrl> 还有 <Alt> 等按键,它们都是常见的组合(补助)按键。除此之外,笔记本或者一些特殊键盘也有不同的组合键,如:<FN> 与 <WIN> 按键。一般而言,我们都认为组合键是软件的工作,虽然这是不择不扣的事实,不过我们只要换个思路,Verilog也可以实现组合键。对此,我们只要将一只组合键视为一个立旗状态,所有难题都能迎刃而解。
图8.6 组合键与立旗状态。
假设笔者先按下 <LCtrl> 又按下 <LShift>,PS/2键盘发送完毕 <LCtrl> 的通码以后,isCtrl便会立旗。紧接着PS/2键盘又会发送 <L Shift> 的通码,随后 isShift也会立旗。
事后,笔者先释放 <LShift> 再释放 <LCtrl>,那么PS/2键盘便会接续发送 <LShift> 与 <LCtrl> 的断码。<LShift> 断码发送完毕以后,isShift便会消除立旗。同样 <LCtrl>断码发送完毕以后 isCtrl也会消除立旗。
图8.7 有效的组合键①。
为了表示有效的组合键,我们依然需要isDone这个高脉冲,我们虽然知道isDone产生高脉冲都是一般通码输出以后。不过在此,组合键不被认为是一般通码。如图8.7所示,假设笔者先按下 <LShift> 又按下 <A>,<LShift> 通码发送完毕以后便立旗 isShift;<A> 通码 发送完毕以后便拉高一会 isDone。如果此刻 isShift为拉高状态,而且通码<A> 又有效,那么有效的组合键 <Shift> + <A> 便产生。
完后,笔者先释放 <A> 在释放 <LShift>,PS/2键盘便会接续发送 <A> 与 <LShift>的断码。<A> 的断码没有产生任何效果,反之 <LShift> 的断码则消除 isShift的立旗状态。
图8.8 有效的组合键②。
为了产生各种各样的有效组合键,我们不可能不断按下又释放组合键 ... 换言之,不断切换的家伙只有非组合键而已,组合键则一直保持有效的状态,直至发送断码为止。如图8.8所示,假设笔者先按下 <LShift> 又按下 <A>, <LShift> 通码使 isShift 立旗,<A> 通码使 isDone产生高脉冲,对此组成键 <Shift> + <A> 完成。
随后,笔者释放 <A>,PS/2键盘便发送 <A> 断码。不一会,笔者又按下 <B>,<B>通码使 isDone产生高脉冲,结果完成组合键 <Shift> + <B>。事后,笔者释放 <B> 又释放 <LShift>,PS/2键盘便会接续发送断码 <B> 与 <LShift>,<B> 断码没有异样,<LShift> 断码则消除 isShift 的立旗状态。
图8.9 多状态有效组合键。
除了当个组合键(一个立即状态)以外,同样的道理也能实现多个组合键(多个立旗状态)。如图8.9所示,笔者先是按下 <LCtrl> 又按下 <LShift>,<LCtrl>通码立旗 isCtrl状态,<LShift> 通码则立旗 isShift 状态。紧接着笔者又按下 <A>,<A>通码导致 isDone产生一个高脉冲,此刻组合键 <Ctrl> + <Shift> + <A> 已经完成。然后笔者释放 <A> 使其产生 <A>断码。
不一会,笔者又按下 <B>,结果 <B> 通码驱使 isDone又产生另一个高脉冲,此刻组合键 <Ctrl> + <Shift> + <B> 已经完成。心满意足的笔者接续释放 <B>,<LShift> 还有 <LCtrl>。<B> 断码没有任何异样,<LShift> 断码消除 isShift立旗状态,<LCtrl> 断码则消除 isCtrl立旗状态。
一般而言,组合键最多可以达到3级,亦即 <Ctrl> + <Shift> + <Alt> + ?。话虽如此,除非对方的手指比猴子更灵活,不然要同时按照次序按下4个按键是一件容易伤害手指的蠢事。换之,一级与两级的组合键已经足够应用。理论上,Verilog要实现多少级组合键也没有问题,但是过多的功能只是浪费而已。
好了,上述这些内容理解完毕以后,我们便可以开始建模了!
图8.10 实验八建模图。
图8.10是实验八的建模图,一个名为ps2_demo的组合模块,内含PS/2功能模块,还有数码管基础模块。PS/2功能模块的左方是 PS2_CLK 与 PS2_DAT 等顶层信号的输入,右方则是oData与oTag联合驱动数码管基础模块。对此,数码管除了输出通码以外,数码管也会表示组合键的有效状态。
ps2_funcmod.v
图8.11 PS/2功能模块的建模图。
相较图8.10与图8.11,图8.11的PS/2功能模块还有oTrig,用来发送isDone的高脉冲。至于具体内容如何,让我们来瞧瞧代码吧:
1. module ps2_funcmod
2. (
3. input CLOCK, RESET,
4. input PS2_CLK, PS2_DAT,
5. output oTrig,
6. output [7:0]oData,
7. output [2:0]oTag
8. );
以上内容为出入端声明。
9.
10. parameter LSHIFT = 8'h12, LCTRL = 8'h14, LALT = 8'h11, BREAK = 8'hF0;
11. parameter FF_Read= 5'd5;
12.
13. /*******************************/ // sub1
14.
15. reg F2,F1;
16.
17. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
18. if( !RESET )
19. { F2,F1 } <= 2'b11;
20. else
21. { F2, F1 } <= { F1, PS2_CLK };
22.
23. /*******************************/ // core
24.
25. wire isH2L = ( F2 == 1'b1 && F1 == 1'b0 );
以上内容为常量声明,周边操作以及即时声明。第10行是 LSHIFT,LCTRl 还有 LALT 等通码的常量声明。此外也有 BREAK 断码第一帧数据,还有伪函数的入口(第11行)。第15~21行是用来检测电平变化的周边操作,第25行则是下降沿的即时声明。
26. reg [7:0]D1;
27. reg [2:0]isTag; // [2] isShift, [1] isCtrl, [0] isAlt
28. reg [4:0]i,Go;
29. reg isDone;
30.
31. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
32. if( !RESET )
33. begin
34. D1 <= 8'd0;
35. isTag <= 3'd0;
36. i <= 5'd0;
37. Go <= 5'd0;
38. isDone <= 1'b0;
39. end
40. else
以上内容是相关的寄存器声明以及复位操作。期间 isTag是状态寄存器,isTag[2] 标示 isShift,isTag[1] 标示 isCtrl,isTag[0] 标示 isAlt。第33~38行则是这番寄存器的复位操作。
65. /****************/ // PS2 Read Function
66.
67. 5: // Start bit
68. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
69.
70. 6,7,8,9,10,11,12,13: // Data byte
71. if( isH2L ) begin i <= i + 1'b1; D1[ i-6 ] <= PS2_DAT; end
72.
73. 14: // Parity bit
74. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
75.
76. 15: // Stop bit
77. if( isH2L ) i <= Go;
78.
79. endcase
以上内容为部分核心操作的伪函数。该伪函数读取PS/2的1帧数据。
41. case( i )
42.
43. 0: // Read Make
44. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
45.
46. 1: // Set Flag
47. if( D1 == LSHIFT ) begin isTag[2] <= 1'b1; D1 <= 8'd0; i <= 5'd0;end
48. else if( D1 == LCTRL ) begin isTag[1] <= 1'b1; D1 <= 8'd0; i <= 5'd0; end
49. else if( D1 == LALT ) begin isTag[0] <= 1'b1; D1 <= 8'd0; i <= 5'd0; end
50. else if( D1 == BREAK ) begin i <= FF_Read; Go <= i + 5'd3; end
51. else begin i <= i + 1'b1; end
52.
53. 2:
54. begin isDone <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
55.
56. 3:
57. begin isDone <= 1'b0; i <= 5'd0; end
58.
59. 4: // Clear Flag
60. if( D1 == LSHIFT ) begin isTag[2] <= 1'b0; D1 <= 8'd0; i <= 5'd0; end
61. else if( D1 == LCTRL ) begin isTag[1] <= 1'b0; D1 <= 8'd0; i <= 5'd0; end
62. else if( D1 == LALT ) begin isTag[0] <= 1'b0; D1 <= 8'd0; i <= 5'd0; end
63. else begin D1 <= 8'd0; i <= 5'd0; end
以上内容是核心操作,操作的过程如下:
步骤0,进入伪函数等待读取通码,并且Go指向下一个步骤。
步骤1,检测组合键与断码,如果是LShift 那么isTag[2]立旗,然后返回步骤0;如果是 LCTRL 那么 isTag[1] 立旗,然后返回步骤0;如果是 LALT 那么 isTag[0] 立旗,然后返回步骤0。如果是 BREAK便进入伪函数,然后Go指向步骤4。如果什么都不是便进入步骤2~3。
步骤2~3,产生完成信号,然后返回步骤0。
步骤4,用来消除立旗状态。步骤1为 BREAK便会进入这里,如果断码为 LSHIFT便会消除 isTag[2],LCTRL消除 isTag[1],LALT 消除 isTag[0],无视其它断码。最后返回步骤0。
80.
81. assign oTrig = isDone;
82. assign oData = D1;
83. assign oTag = isTag;
84.
85. endmodule
第81~83行是输出驱动声明。
ps2_demo.v
笔者在此就不再重复粘贴建模图了,请自行复习图8.10。
1. module ps2_demo
2. (
3. input CLOCK, RESET,
4. input PS2_CLK, PS2_DAT,
5. output [7:0]DIG,
6. output [5:0]SEL
7. );
8. wire [7:0]DataU1;
9. wire [2:0]TagU1;
10.
11. ps2_funcmod U1
12. (
13. .CLOCK( CLOCK ),
14. .RESET( RESET ),
15. .PS2_CLK( PS2_CLK ), // < top
16. .PS2_DAT( PS2_DAT ), // < top
17. .oTrig(),
18. .oData( DataU1 ), // > U2
19. .oTag( TagU1 ) // > U2
20. );
21.
22. smg_basemod U2
23. (
24. .CLOCK( CLOCK ),
25. .RESET( RESET ),
26. .DIG( DIG ), // > top
27. .SEL( SEL ), // > top
28. .iData( { 12'h000 , 1'b0, TagU1, DataU1 } ) // < U1
29. );
30.
31. endmodule
基本上,ps2_demo 的内容并没有什么难度,所有连线部署都按照图8.10。至于第28行,DataU1还有 TagU1联合驱动数码管基础模块的iData。换句话说,无视数码管的1~3位,第4位数码管显示组合键状态,第5~6位数码管则显示通码。
编译完后便下载程序。如果同时按下 <LShift> + <LCtrl> + <LAlt>,第4位数码管便会显示 4’h7,亦即 4’b0111,或者说 isTag[2..0] 皆为立旗状态。如果按下其它按键,如 <A>,那么第5~6位的数码管便会显示 8’h1C。假设释放 <LShift>,第4位数码管便会显示4’h3,亦即 4’b0011,或者说 isTag[1..0] 皆为立旗状态。释放 <A>,第5~6位数码管则会显示 8’h00。
细节一:完整的个体模块
图8.12 PS/2键盘功能模块。
图8.12是PS/2键盘功能模块,内容基本上与PS/2功能模块一模一样,至于区别就是穿上其它马甲而已,所以怒笔者不再重复粘贴了。