音乐播放
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}
});
音乐播放代码示例:
DemoActivity.java:
package cn.itcast.mp3; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; import android.os.Bundle; import android.os.SystemClock; import android.telephony.PhoneStateListener; import android.telephony.TelephonyManager; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Chronometer; import android.widget.Chronometer.OnChronometerTickListener; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class DemoActivity extends Activity implements OnClickListener, OnChronometerTickListener { private EditText et_path; private Chronometer et_time; private Button bt_play, bt_pause, bt_replay, bt_stop; private MediaPlayer mediaPlayer; private TelephonyManager manager; /** * subtime:点击“续播”到暂停时的间隔的和 beginTime:重新回到播放时的bash值 falgTime:点击“播放”时的值 * pauseTime:“暂停”时的值 */ private long subtime = 0, beginTime = 0, falgTime = 0, pauseTime = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); manager = (TelephonyManager) this.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE); manager.listen(new MyListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE); et_path = (EditText) this.findViewById(R.id.et_path); et_time = (Chronometer) this.findViewById(R.id.et_time); bt_play = (Button) this.findViewById(R.id.play); bt_pause = (Button) this.findViewById(R.id.pause); bt_replay = (Button) this.findViewById(R.id.replay); bt_stop = (Button) this.findViewById(R.id.stop); bt_play.setOnClickListener(this); bt_pause.setOnClickListener(this); bt_replay.setOnClickListener(this); bt_stop.setOnClickListener(this); et_time.setOnChronometerTickListener(this); } public void onClick(View v) { String path; try { switch (v.getId()) { case R.id.play: falgTime = SystemClock.elapsedRealtime(); path = et_path.getText().toString().trim(); play(path); pauseTime = 0; et_time.setBase(falgTime); et_time.start(); break; case R.id.pause: pause(); break; case R.id.replay: if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.seekTo(0); et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); et_time.start(); } else { path = et_path.getText().toString().trim(); play(path); et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); et_time.start(); } if ("续播".equals(bt_pause.getText().toString().trim())) { bt_pause.setText("暂停"); } falgTime = SystemClock.elapsedRealtime(); subtime = 0; break; case R.id.stop: if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer = null; et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); et_time.start(); et_time.stop(); bt_play.setEnabled(true); bt_play.setClickable(true); } falgTime = 0; subtime = 0; break; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件播放出现异常", 0).show(); } } private void pause() { // 判断音乐是否在播放 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { // 暂停音乐播放器 mediaPlayer.pause(); bt_pause.setText("续播"); et_time.stop(); pauseTime = SystemClock.elapsedRealtime(); System.out.println("1 pauseTime" + pauseTime); } else if (mediaPlayer != null && "续播".equals(bt_pause.getText().toString())) { subtime += SystemClock.elapsedRealtime() - pauseTime; System.out.println("2 subtime:" + subtime); mediaPlayer.start(); bt_pause.setText("暂停"); beginTime = falgTime + subtime; System.out.println("3 beginTime" + beginTime); et_time.setBase(beginTime); et_time.start(); } } /** * 播放指定地址的音乐文件 .mp3 .wav .amr * * @param path */ private void play(String path) throws Exception { if ("".equals(path)) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "路径不能为空", 0).show(); return; } File file = new File(path); if (file.exists()) { // 如果文件存在 才进行播放操作 // if (mediaPlayer == null) { mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(path); // mediaPlayer.prepare(); // c/c++ 播放器引擎的初始化 // 同步方法 // 采用异步的方式 mediaPlayer.prepareAsync(); // 为播放器注册 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { public void onPrepared(MediaPlayer mp) { // TODO Auto-generated method stub mediaPlayer.start(); bt_play.setEnabled(false); bt_play.setClickable(false); } }); // 注册播放完毕后的监听事件 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; bt_play.setEnabled(true); bt_play.setClickable(true); et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); et_time.start(); et_time.stop(); } }); // }else{ // mediaPlayer.reset(); // 重置 播放器的状态 // mediaPlayer.setDataSource(path); // mediaPlayer.prepare(); // c/c++ 播放器引擎的初始化 // mediaPlayer.start(); // } } else { Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件不存在", 0).show(); return; } } private class MyListener extends PhoneStateListener { @Override public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) { super.onCallStateChanged(state, incomingNumber); switch (state) { case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: // 音乐播放器暂停 pause(); break; case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: // 重新播放音乐 pause(); break; } } } public void onChronometerTick(Chronometer chronometer) { } }main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="请输入音乐的路径" /> <Chronometer android:id="@+id/et_time" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText android:id="@+id/et_path" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="/sdcard/e.mp3" /> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="horizontal" > <Button android:id="@+id/play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="播放" /> <Button android:id="@+id/pause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="暂停" /> <Button android:id="@+id/replay" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重播" /> <Button android:id="@+id/stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
使用SoundPool播放音效:
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:
1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
开发步骤:
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}
使用SoundPool播放音效代码示例:
DemoActivity.java:
package cn.itcast.soundpool; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class DemoActivity extends Activity { int soundid; SoundPool pool; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); pool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // 这语句代码 是一个异步的操作 soundid = pool.load(this, R.raw.ring, 1); // 需要花费一定的时间 } public void shoot(View view) { // 不会播放 因为上面异步的加载声音的操作 还没完成 pool.play(soundid, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f); // taking tom } }