实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量、自定义消息和事件对象等来实现的。其中又以对全局变量的使用最为简洁。该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制。
由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明。使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识。
//
线程通信用全局变量
volatile bool g_bDo =
false;
……
//线程处理函数
UINT ThreadProc5(LPVOID
pParam)
{
//根据全局变量g_bDo的取值来决定线程的运行
while
(g_bDo)
{
Sleep(2000);
AfxMessageBox("线程正在运行!");
}
AfxMessageBox("线程终止");
return
0;
}
……
void
CSample06View::OnGlobalStart()
{
//
通过全局变量通知线程执行
g_bDo = true;
//
启动线程
AfxBeginThread(ThreadProc5,
NULL);
}
void
CSample06View::OnGlobalEnd()
{
//
通过全局变量通知线程结束
g_bDo =
false;
}
2.利用自定义消息(可适用于窗体)
全局变量在线程通信中的应用多用在主线程对子线程的控制上,而从子线程向主线程的信息反馈则多采用自定义消息的方式来进行。这里对自定义消息的使用同使用普通自定义消息非常相似,只不过消息的发送是在子线程函数中进行的。该方法的主体是自定义消息,应首先定义自定义消息并添加对消息的响应代码。
//
自定义消息
#define WM_USER_MSG WM_USER +
101
……
//消息响应函数在头文件中的定义:
//{{AFX_MSG(CSample06View)
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM
lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
……
//消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSample06View,
CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CSample06View)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_USER_MSG,
OnUserMsg)
END_MESSAGE_MAP()
……
//消息响应函数
void CSample06View::OnUserMsg(WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
//
报告消息
AfxMessageBox("线程已退出!");
}
此后,在子线程函数需要向主线程发送消息的地方调用PostMessage()或SendMessage()消息传递函数将消息发送给主线程即可。由于消息发送函数是在线程中被调用,因此需要指出接受窗口句柄,可通过线程参数将其传递进线程函数。
UINT ThreadProc6(LPVOID
pParam)
{
//
延迟一秒
Sleep(1000);
//
向主线程发送自定义消息
::PostMessage((HWND)pParam, WM_USER_MSG, 0,
0);
return
0;
}
……
void
CSample06View::OnUseMessage()
{
//
获取窗口句柄
HWND hWnd = GetSafeHwnd();
//
启动线程
AfxBeginThread(ThreadProc6,
hWnd);
}
3.使用事件内核对象(相当好用)
利用事件(Event)内核对象对线程的通信要复杂些,主要通过对事件对象的监视来实现线程间的通信。事件对象由CreateEvent()函数来创建,具有两种存在状态:置位与复位,分别由SetEvent()和ResetEvent()来产生。事件的置位将通过
WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()之类的通知等待函数继续执行。
// 事件句柄
HANDLE hEvent = NULL;
UINT ThreadProc7(LPVOID
pParam)
{
while(true)
{
//
等待事件发生
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hEvent,
0);
//
如果事件置位则退出线程,否则将继续执行
if (dwRet ==
WAIT_OBJECT_0)
break;
else
{
Sleep(2000);
AfxMessageBox("线程正在运行!");
}
}
AfxMessageBox("线程终止运行!");
return 0;
}
……
void
CSample06View::OnEventStart()
{
//
创建事件
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE,
NULL);
//
启动线程
AfxBeginThread(ThreadProc7, NULL);
}
void
CSample06View::OnEventEnd()
{
//
事件置位
SetEvent(hEvent);
}
上面这段代码展示了事件对象在线程通信中的作用。在创建线程前首先创建一个事件对象hEvent,这里CreateEvent()函数所采用的四个参数分别表示句柄不能被继承、事件在置位后将由系统自动进行复位、事件对象初始状态为复位状态和不指定事件名。在创建的子线程中使用 WaitForSingleObject()对hEvent进行监视。WaitForSingleObject()的函数原型为:
DWORD
WaitForSingleObject(
HANDLE
hHandle,
//等待对象的句柄
DWORD dwMilliseconds
//超过时间间隔
);
函数将在hHandle对象有信号时或是在等待时间超出由dwMilliseconds设定的超时时间间隔返回。其返回值可以为 WAIT_ABANDONED、WAIT_OBJECT_0和WAIT_TIMEOUT,分别表示被等待的互斥量(Mutex)对象没有被释放、等待的对象信号置位和超时。通过对返回值的判断可以区分出引起WaitForSingleObject()函数返回的原因。在本例中只关心 WAIT_OBJECT_0的返回值,当通过SetEvent()将hEvent置位后即可使WaitForSingleObject()立即返回并通过跳出循环而结束线程。