Unity角色控制器CharaterController脚本

角色控制器是unity内置的一个人物控制脚本。适用于第一、第三人称中控制人物的一个组件,刚体的计算量比较大, 所以出现了CharacterController来代替刚体,做具体的人物控制。
常用属性介绍
Slop Limit : 坡度的限制,限制角色可以爬坡的最大角度
Step Offset : 高度限制,上楼梯时一步的最大高度
Skin Width : 皮肤厚度
Min Move Distance : 最小移动距离
Center : 角色控制中心
Radius : 角色控制器的半径
Height : 角色控制器的高度

这些值一般由策划设置
例子一

pc电脑上通过点击来使人物移动
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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///
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/// People test.
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/// 使用角色控制器,控制角色移动(播放动画)
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/// eg:移动到鼠标点击的位置(地面上走)
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///
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public class PeopleTest : MonoBehaviour {
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Animation _ani;
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CharacterController _characterCtrl;
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//人物移动的目的地
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Vector3 _v = Vector3.zero;
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void Awake(){
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_ani = GetComponent ();
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_characterCtrl = GetComponent ();
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void Update(){
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if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
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//射线:从相机位置向鼠标点击位置法射射线
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Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
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//射线碰撞的信息
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RaycastHit hit;
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if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
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//检测射线是否发生碰撞,(碰到地面、人、墙)
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_v = hit.point; //碰撞的这个点
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if (Vector3.Distance (_v, transform.position) > 0.5f) {
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Debug.Log ("Run");
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transform.LookAt (_v);
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_ani.Play ("Run");
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_characterCtrl.SimpleMove (transform.forward * 5);
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} else {
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_ani.Play ("Idle");
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会出现的bug:

  1. 人物角色控制器脚本里的碰撞器和地面的碰撞器不要重合,叠在一起,否则会出现一直往某地转圈的情况
  2. 如果点自己会出现bug,因为射线没有做具体判断,可以加上一个if条件判断一下
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