using和IDisposable是组合使用的,像这种一个关键字和一个接口的组合,在C#中很少见的,using这个关键字,也就因为IDisposable多了一个身份。
其实很多人都知道IDisposable,有一个方法void Dispose(),通常是用来释放一些必须释放的资源时,要实现这个接口,这样,就可以在使用using后,调起这个Dispose()。
之前,在使用using时,需要给using一个使用范围,现在推荐不使用范围,那接下来看看有什么区别。
实现IDisposable接口的类:
class Test : IDisposable { private readonly string _name; public Test(string name) { _name = name; } public void Dispose() { WriteLine($"{_name} Dispose"); } public void CallMethod_1() { WriteLine("CallMethod_1"); } }
之前的用法,"1 end"在"1 Dispose"的后面,这个很好理解,因为using下面有一个{}范围。
void Call01() { using (var test = new Test("1")) { test.CallMethod_1(); } WriteLine("1 end"); }
现在可以使用的用法,"2 end"始终在"2 Dispose"的前面,即使我们在WiteLine("2 end")前面调用test.Dispose(),也会在Call02方法结束后再调一次Dispose。
void Call02() { using var test = new Test("2"); test.CallMethod_1(); WriteLine("2 end"); }
就按开始的说法,如果Dispose是释放一些资源,有些资源不能释放多次,这个时候就要注意了,不能多次调用Dispose(),所以即然用了using,就不用关注Dispose()了。
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