微信小程序之canvas绘制海报分享到朋友圈

绘制canvas内容

首先,需要写一个canvas标签,给canvas-id命名为shareBox

1 <canvas canvas-id="shareBox"></canvas>

其次,我们就要根据需求(效果图如下)在canvas上面绘制内容了,我这里canvas指的是红框里面的内容

微信小程序之canvas绘制海报分享到朋友圈

然后开始绘制内容啦,先定义一个绘制内容的方法:drawImage

 1 drawImage() {
 2     //绘制canvas图片
 3     var that = this;
 4     console.log(that.data.userInfo);
 5     var qrPath = that.data.qrcode_temp; //小程序码本地路径
 6     var imgLogo = that.data.photoTempath; //微信头像本地路径
 7     var banner = that.data.banner_temp; //展会bannertu的本地路径
 8     var bgimg = "/images/bg4@2x.png"; //背景图
 9    
10     //创建一个canvas对象
11     const ctx = wx.createCanvasContext(‘shareBox‘, this);
12 
13     ctx.setFillStyle("white");
14     var canvasWidth = that.data.width; //自适应宽
15     var canvasHeight = that.data.height - that.data.footHeight;  //自适应高 (减去底部高度)
16     
17     console.log(canvasWidth + "--" + canvasHeight)
18     ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
19     ctx.drawImage(bgimg, 10, 10, canvasWidth-20, canvasHeight-20);
20 
21     //绘制分享标题
22    
23     ctx.setFontSize(15);
24     ctx.setFillStyle(‘#000‘);
25     ctx.setTextAlign(‘left‘);
26     ctx.fillText(that.data.userInfo.nickName+"邀请您一起参加", 110, 50, canvasWidth-135);
27     var title = that.data.exhibitionDetail.ExName;
28     if (title.length > 17) {
29       var a = title.substr(0, 17);
30       var b = title.substr(17, title.length);
31       ctx.fillText(a, 110, 70, canvasWidth - 135);
32       ctx.fillText(b, 110, 90, canvasWidth - 135);
33     }else{
34       ctx.fillText(title, 110, 70, canvasWidth - 135);
35     }
36     
37 
38     //绘制标题
39     ctx.setFontSize(15);
40     ctx.setTextAlign(‘left‘);
41     ctx.setFillStyle(‘#000‘);
42     ctx.fillText(title, 30, 250, canvasWidth - 60);
43     ctx.fillText(title, 30, 250, canvasWidth - 60);
44 
45     //绘制时间
46     ctx.setFontSize(12);
47     ctx.setTextAlign(‘left‘);
48     ctx.setFillStyle(‘#333‘);
49     var time = that.data.exhibitionDetail.StartTime+"至"+ that.data.exhibitionDetail.EndTime;
50     ctx.fillText(time, 30, 270, canvasWidth - 60);
51 
52     //绘制地点
53     ctx.setFontSize(12);
54     ctx.setTextAlign(‘left‘);
55     ctx.setFillStyle(‘#333‘);
56     var place = that.data.exhibitionDetail.Place;
57     ctx.fillText(place, 30, 290, canvasWidth - 60);
58 
59     //绘制圆形头像
60     ctx.save();
61     ctx.beginPath();
62     ctx.arc(65, 65, 35, 0, 2 * Math.PI,false);
63     ctx.setStrokeStyle(‘#eee‘)
64     ctx.stroke(); //画了背景的话要先画圆在裁剪才能有圆形图片
65     ctx.clip(); //裁剪
66     ctx.drawImage(imgLogo, 30, 30, 70, 70);
67     ctx.restore();
68 
69 
70     //绘制banner图
71    // ctx.drawImage(banner, 15, 120, 150, 315);
72 
73     //绘制小程序码图
74     //ctx.drawImage(banner, 70, 310, 100, 100);
75 
76     ctx.draw();
77 
78   }

代码解释:

  一、关于画圆形图片

    这里遇到的问题是: 绘制圆形图片的时候需要裁剪,一开始我没有绘制背景,直接裁剪的(就是没有ctx.stroke()这一步也是能成功的画出圆形图片的)。

    之后加了背景图之后,就无效了,查看了许多资料得知有背景图的情况下,需要先把圆画出来,再裁剪才行,就是我上诉代码中红色备注中的写法。

  二、关于网络图片的应用

    上述代码中有注释写的是本地路径,这个本地路径就是网络图片对应的本地临时路径,如何拿到本地临时路径,得借助小程序内置方法:wx.downloadFile

    用法如下:我这里是下载的用户头像,这里的res.temFilePath就是本地临时路径了

    注:下载图片的域名要在小程序后台的downloadFile里面加上才行

 1 var that = this;
 2 wx.downloadFile({
 3       url: that.data.userInfo.avatarUrl,
 4       success: function (res) {
 5         console.log(‘图片:‘ + res.tempFilePath);
 6         that.setData({
 7           photoTempath: res.tempFilePath
 8         })
 9       }
10 })

  三、关于canvas自适应屏幕

    我这里是需要自适应的,一开始我是想着能不能用%来写宽高,实践之后发现是不行的,于是在小程序api中找到wx.getSystemInfo方法拿到设备的宽高

var that = this; 
wx.getSystemInfo({
      success: function (res) {
        console.log(res)
        that.setData({
          width: res.windowWidth,
          height: res.windowHeight
        })
      }

    获取元素高度: 

var that = this;
const query = wx.createSelectorQuery();
query.select(‘.share-box‘).boundingClientRect();
query.exec(function (res) {
   that.setData({
      footHeight: res[0].height
   })
   console.log(that.data.footHeight)
})

  四、小程序码生成

    前端调用后台接口获取小程序码,参数:page(小程序码的跳转页面),id(页面参数)

    生成小程序码后同样需要获取本地临时路径才能在canvas中绘制出来,

    注:通过小程序码进入的页面,在onload方法里面可以得到一个参数:scene,这个属性就是生成小程序码的时候传的那个页面参数

上述代码的实现效果如下:我这里的小程序码和banner图暂时没有,而且数据也是瞎写的,凑合看吧

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canvas转成图片保存到相册  

 1 canvasToImage() {
 2     var that = this; 
 3     //  canvas画布转成图片
 4     wx.canvasToTempFilePath({
 5       quality: 1,
 6       fileType: ‘jpg‘,
 7       canvasId: ‘shareBox‘,
 8       success: function (res) {
 9         wx.hideLoading();
10         console.log(‘11‘ + res.tempFilePath);
11         that.setData({
12           img_temp: res.tempFilePath
13         })
14         // wx.previewImage({
15         //   current: res.tempFilePath, // 当前显示图片的http链接
16         //   urls: [res.tempFilePath] // 需要预览的图片http链接列表
17         // })
18         wx.saveImageToPhotosAlbum({
19           filePath: res.tempFilePath,
20           success(res) {
21             console.log(res);
22             wx.showModal({
23               title: ‘‘,
24               content: ‘图片已保存到相册,赶紧晒一下吧‘,
25               showCancel: false,
26               confirmText: ‘好的‘,
27               confirmColor: ‘#72B9C3‘,
28               success: function (res) {
29                 if (res.confirm) {
30                   console.log(‘用户点击确定‘);
31                 }
32                 that.setData({
33                   visible: false
34                 })
35               }
36             })
37           },
38           fail: function (res) {
39             if (res.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {
40               wx.openSetting({
41                 success(settingdata) {
42                   console.log(settingdata)
43                   if (settingdata.authSetting[‘scope.writePhotosAlbum‘]) {
44                     that.saveImg(); //保存失败尝试再次保存
45                   } else {
46                     console.log(‘获取权限失败,给出不给权限就无法正常使用的提示‘)
47                   }
48                 }
49               })
50             }
51           }
52         })
53 
54       },
55       fail: function (res) {
56         console.log(res)
57       }
58     }, this)
59   },

这样就可以把canvas转成图片保存在本地了,分享朋友圈在相册找图就好了

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