3DMAX基础教程:鼠标的建模和简单的渲染图文介绍

本教程向脚本之家的朋友们介绍3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染,教程比较简单,主要是向朋友们介绍一些3DS方面的知识,介绍地非常详细,喜欢的朋友可以学习一下!

先看效果 :

3DMAX基础教程:鼠标的建模和简单的渲染图文介绍

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模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。

开始:

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导入三视图,TOP视图下手

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做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的

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现在就该挑战一下自己的耐心了

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加个圆滑,上下左右看看
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鼠标睦锩媸强盏模乙簿屯蹈隼粒痈鯯hell掩人耳目一下

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渲一下,看看效果........

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接着该做滚轮了,用个ChamferCyl 很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹槽什么之类的,需要转成多边形一下下

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滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的"护槽","护槽"?姑且这么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了

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模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置

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这是鼠标外壳的材质参数

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还有.......

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然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质

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还有..........

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地板还没有加材质

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材质搞定了,灯光.....加一个HDRI

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关联到环境里。然后回到这里,在渲染里要再调调哦

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还有........

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最终效果图

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教程已完毕,以上就是鼠标的建模和简单的渲染介绍,希望大家从本教程中能学到一些关于3DS方面的知识,谢谢大家观看!

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