3DMAX制作炫酷的红色跑车教程

每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,古普塔将显示 是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正确的步骤。

在本教程中,Sumeet使用“道奇”,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。

3DMAX制作的最炫跑车 第1步

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为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。但你也可以做自己的研究,找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max与进口/汽车模型合并到一个新的3ds max场景。

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第2步

在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。

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第3步

确保您的选择透视图,并进入到“查看”>“视口背景”>“视口背景”或者(Alt + B)。点击“文件”和加载背景图像。使用所选的设置而加载的背景图像。

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第4步

再转到“顶”视口中,并创建一个标准的目标相机。不要担心它的位置和设置,我将解释这一点。

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第5步

良好的背面板包含的信息f制光圈数,ISO和其他重要设置。所有我们必须做一些图像参数相匹配的相机,我们刚刚创建的。所以右键单击图像,并在“属性”,进入“详细信息”,然后向下滚动,直到您看到“相机”推出菜单。目前,我们将只匹配“焦距”的参数。正如你可以看到的,后面的车牌图像有一个“焦距”值45。

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第6步

早在3ds max中,“相机设置”和“镜头”设置为45。另外,更改透视图到您的相机(C)。

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第7步

现在,我们需要符合我们的观点与背景图像。有几种方法可以做到这一点,如摄像头跟踪等,我个人觉得这些方法太复杂,所以我使用试验和错误的方法。我做的是尝试匹配的角度来看,道路与背景图像使用相机的工具,如“轨道摄像机”和“泛”(鼠标中键点击)。如果您认为汽车是太小,那么你可以使用“多莉相机”为好。当你满意你的作文,右键单击相机,到“相机校正修改”。点击“猜测”,它会自动将正确的观点。夫妇分钟的实验后,我的视口弄成这个样子。

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第8步

我们的现场准备工作完成后,让我们开始用的材质和纹理。“紫胶”材料分配到车身上。在“基地和虫漆”材质选项,使用“V??RayMtl”,并把“虫漆颜色混合”值“100”。回到基本材料,使用如下所示的设置。

甲虫胶允许您叠加在另一个的一种材料,与基体材料是下面和紫胶在它的材料。“虫漆颜色混合”框控制量紫胶敷设在基材上,得到和细分值控制材料的平滑性。你有越多的细分值,该材料将看无噪音的渲染,但是这当然会增加渲染时间。

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第9步

车身颜色,到“车色”,“虫漆材质选择,并使用以下设置。我决定给深红色的车身,所以我用了一个衰减梯度在“漫”老虎从浅红到深红。例如,如果你想黑色carpaint,那么你可以简单地取代淡红色,灰色和黑色的暗红色。我也使用Fresnal反射时间。菲涅尔描述的方式,表面的属性的不同而改变的视角。

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第10步

对于挡风玻璃材料,适用VRayMtl挡风玻璃,并使用如下所示的设置。注:的反射参数控制的材料的反射。黑色意味着该材料中不反映任何东西,白色意味着它会反映在场景中的一切。折射值,透明度的材料,其中白色表示100%透明,黑色表示100%不透明。另外,我用一个小图片的彩虹梯度下的漫反射的插槽,你可以找到一个类似的使用谷歌。

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第11步

对于轮胎材料应用的VRayMtl和检查“BRDF”,“病区”。BRDF参数确定的重点和镜面反射的类型。

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第12步

因为轮辋材料,适用于一个VRayMtl所示的设置。反射光泽度控制参数的镜面反射vraymaterial的。该值越低(0.45-0.75),反射的虚化。另外,如果你用更少的反射光泽度值,你需要细分杀青,,模糊反射产生更多的噪音在渲染。

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第13步

现在,指定一个“消光/阴影”的道路,使材料的的阴影从VrayLight和HDRI捕捉。打开“材质编辑器”中,单击“获取材质”,从列表中选择“磨砂/阴影”,并把它的道路。使用默认设置的“磨砂/阴影”的材料。

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第14步

时间使用HDRI照亮了现场。按“M”打开“材质编辑器”窗口中,点击“获取材质”按钮。会弹出另一个窗口的“材质/贴图浏览器”。从列表中选择“位图”,并从浏览器加载HDRI。

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第15步

转到“香江”菜单中,从下拉菜单中选择“VRay的”的“,创建一个”VrayLight“的以上的车使用以下设置。根据你的场景中,您将需要调整倍增器的值。在我的场景,一个乘数“1.5”完美工作。

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第16步

将“Vraylight”,所以它坐在车顶上。

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第17步

再次打开“材质编辑器”,然后拖动“使用纹理”的VrayLight插槽的HDRI。

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第18步

按“F10”打开渲染设置窗口。在的V-射线菜单,“环球开关”,取消选中“默认灯”。在“图像采样器”,选择“自适应亚门”,然后选择作为抗混叠滤波器的的“米切尔奈特拉瓦利”。在“环境”选项卡,选中“反射/折射环境覆盖”,并拖在相同的HDRI你申请的VrayLight的的。的颜色映射“卷展栏下,选择”指数“的类型,勾选”子像素映射“,也有”钳位输出“,留下了”钳位电平在1.0。

下面是一个解释的设置:

默认灯光:因为我们已经使用HDRI照明,我们不希望,默认灯光照亮了我们的现场。请选中此参数。

自适应亚门:这是一种先进的图像采样器,能够欠(小于每个像素的样本)。模糊效果(直接GI,景深,有光泽反射/折射等)的情况下,这是最好的首选的图像采样器在VRay。平均而言,它需要较少的样品(及因此更少的时间),作为其他的图像采样来实现相同的图像质量。然而,详细的纹理和/或模糊的效果,它可以是速度慢,比其他两种方法产生更坏的结果。

米切尔奈特拉瓦利:你可以阅读说明,在VRay卷展栏,它允许控制之间的边缘增强和模糊。

VRay的环境:我们已经在使用我们的HDRI作为一个天窗,所以我们只需要将它复制到反射/折射插槽。

Vray的颜色映射:指数自动调整亮度/对比度的场景,这样你就不会得到“燃烧”的地区。总之,线性映射方法夹鲜艳的色彩为白色,使任何明亮的图像出现“烧坏”。这两个指数和HSV指数模式避免了这个问题。虽然指数模式容易洗出的颜色和饱和度,HSV指数模式保留的颜色的色调和饱和度。

子像素的映射:此选项控制,颜色映射是否将施加到最终的图像的像素,或单独的子像素样本。

黑暗的倍增器:这是暗色调的乘数。它的作用就像一个对比度参数。

明亮的倍增器:这是的乘数为鲜艳的色彩。它的作用就像一个亮度参数。

影响背景:如果是这样,颜色映射不会影响颜色的背景。

钳位输出:如果是这样,颜色会被夹住后颜色映射。在某些情况下,这可能是不受欢迎的(例如,如果你想反锯齿HDR图像的部分也是如此)。在这种情况下,关闭夹紧关闭。

使用以下渲染设置:

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第19步

现在,让我们使我们的第一个图像。按“F9”快速渲染。正如你可以看到的,它并不像它看起来在最后的结果,所以让我们调整一些更设置。

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第20步

按“M”打开“材质编辑器”窗口中,选择相同的位图包含HDRI文件材料。现在,这里是棘手的问题。我们需要,调整HDRI的位置,直到我们得到良好的照明和反射的车体上。...... - 有没有其他办法做到这一点,除了渲染,渲染,和渲染!

后击中数呈现,我的位图的参数是这样的:

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第21步

所以,这里是从3ds max中的最终渲染。正如你可以看到,它仍然是完成的图像略有不同。不要担心,我们在Photoshop中下一步将提高渲染!

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第22步

火了Photoshop,并打开以前的渲染。添加一些温暖的色调,用“色彩平衡”。按下快捷键“Ctrl + B”或“图像>调整>色彩平衡”。根据您的需要调整滑块。我使用的值“+16,0,-13”。我也加入了一些大灯发光,使用一个插件叫做“诺尔轻厂”,并调整了部分水平,以得到一个不错的亮度/对比度的图像。您还可以添加一些很酷的照明效果,并尝试不同的后处理,使用任何其他插件或在Photoshop本身。

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结论

教程到此结束。我希望你喜欢它,并学到新的东西。许多人的梦想就是一辆名牌车,如果我们用自己所会得软件来做出一部车子,也是非常有成就的事情。三维软件只有你想不到,没有你做不到的事情。感谢朱峰社区发给大家的分享,感谢您的时间。

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