一、环境要球
环境搭建博客链接
一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示
windows系统,python3.6+ pip21+
安装游戏依赖模块
pip install pygame
二、游戏介绍
1、游戏目标
消消乐应该大家都玩过,或者看过。这个实现起来 相对比较简单。主要要求:设计多种小图形,每次打开 各种图形随机分配成一张图。
通过鼠标点击 来移动相邻的两个图形,如果产生三个或更多的相同图形相邻,则自动消除。消除之后,随机填充。
2、先上游戏效果图
三、完整开发流程
1、项目主结构
首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了
modules:存放自己写的python类
——game.py:主模块目录
resources:存放引用到的图片、音频等等
——audios:音频资源
——images:图片资源
——fonts:字体
cfg.py:为主配置文件
xxl.py:主程序文件
requirements.txt:需要引入的python依赖包
2、详细配置
cfg.py
配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。
'''配置文件'''
import os
'''屏幕大小'''
SCREENSIZE = (600, 600)
'''游戏元素尺寸'''
NUMGRID = 8
GRIDSIZE = 64
XMARGIN = (SCREENSIZE[0] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
YMARGIN = (SCREENSIZE[1] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
'''根目录'''
ROOTDIR = os.getcwd()
'''FPS'''
FPS = 30
3、消消乐所有图形加载
game.py:第一部分
把整个项目放在一整个game.py模块下了,把这个代码文件拆开解读一下。
拼图精灵类:首先通过配置文件中,获取方块精灵的路径,加载到游戏里。
定义move()移动模块的函数,这个移动比较简单。模块之间,只有相邻的可以相互移动。
'''
Function:
定义游戏
Author:
Lex
微信公众号:
hacklex
'''
import sys
import time
import random
import pygame
'''拼图精灵类'''
class gemSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(img_path)
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, size)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.downlen = downlen
self.target_x = position[0]
self.target_y = position[1] + downlen
self.type = img_path.split('/')[-1].split('.')[0]
self.fixed = False
self.speed_x = 10
self.speed_y = 10
self.direction = 'down'
'''拼图块移动'''
def move(self):
if self.direction == 'down':
self.rect.top = min(self.target_y, self.rect.top+self.speed_y)
if self.target_y == self.rect.top:
self.fixed = True
elif self.direction == 'up':
self.rect.top = max(self.target_y, self.rect.top-self.speed_y)
if self.target_y == self.rect.top:
self.fixed = True
elif self.direction == 'left':
self.rect.left = max(self.target_x, self.rect.left-self.speed_x)
if self.target_x == self.rect.left:
self.fixed = True
elif self.direction == 'right':
self.rect.left = min(self.target_x, self.rect.left+self.speed_x)
if self.target_x == self.rect.left:
self.fixed = True
'''获取坐标'''
def getPosition(self):
return self.rect.left, self.rect.top
'''设置坐标'''
def setPosition(self, position):
self.rect.left, self.rect.top = position
4、随机生成初始布局、相邻消除、自动下落
game.py 第二部分
详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦
'''游戏类'''
class gemGame():
def __init__(self, screen, sounds, font, gem_imgs, cfg, **kwargs):
self.info = 'Gemgem —— hacklex'
self.screen = screen
self.sounds = sounds
self.font = font
self.gem_imgs = gem_imgs
self.cfg = cfg
self.reset()
'''开始游戏'''
def start(self):
clock = pygame.time.Clock()
# 遍历整个游戏界面更新位置
overall_moving = True
# 指定某些对象个体更新位置
individual_moving = False
# 定义一些必要的变量
gem_selected_xy = None
gem_selected_xy2 = None
swap_again = False
add_score = 0
add_score_showtimes = 10
time_pre = int(time.time())
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if (not overall_moving) and (not individual_moving) and (not add_score):
position = pygame.mouse.get_pos()
if gem_selected_xy is None:
gem_selected_xy = self.checkSelected(position)
else:
gem_selected_xy2 = self.checkSelected(position)
if gem_selected_xy2:
if self.swapGem(gem_selected_xy, gem_selected_xy2):
individual_moving = True
swap_again = False
else:
gem_selected_xy = None
if overall_moving:
overall_moving = not self.dropGems(0, 0)
# 移动一次可能可以拼出多个3连块
if not overall_moving:
res_match = self.isMatch()
add_score = self.removeMatched(res_match)
if add_score > 0:
overall_moving = True
if individual_moving:
gem1 = self.getGemByPos(*gem_selected_xy)
gem2 = self.getGemByPos(*gem_selected_xy2)
gem1.move()
gem2.move()
if gem1.fixed and gem2.fixed:
res_match = self.isMatch()
if res_match[0] == 0 and not swap_again:
swap_again = True
self.swapGem(gem_selected_xy, gem_selected_xy2)
self.sounds['mismatch'].play()
else:
add_score = self.removeMatched(res_match)
overall_moving = True
individual_moving = False
gem_selected_xy = None
gem_selected_xy2 = None
self.screen.fill((135, 206, 235))
self.drawGrids()
self.gems_group.draw(self.screen)
if gem_selected_xy:
self.drawBlock(self.getGemByPos(*gem_selected_xy).rect)
if add_score:
if add_score_showtimes == 10:
random.choice(self.sounds['match']).play()
self.drawAddScore(add_score)
add_score_showtimes -= 1
if add_score_showtimes < 1:
add_score_showtimes = 10
add_score = 0
self.remaining_time -= (int(time.time()) - time_pre)
time_pre = int(time.time())
self.showRemainingTime()
self.drawScore()
if self.remaining_time <= 0:
return self.score
pygame.display.update()
clock.tick(self.cfg.FPS)
'''初始化'''
def reset(self):
# 随机生成各个块(即初始化游戏地图各个元素)
while True:
self.all_gems = []
self.gems_group = pygame.sprite.Group()
for x in range(self.cfg.NUMGRID):
self.all_gems.append([])
for y in range(self.cfg.NUMGRID):
gem = gemSprite(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE-self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE)
self.all_gems[x].append(gem)
self.gems_group.add(gem)
if self.isMatch()[0] == 0:
break
# 得分
self.score = 0
# 拼出一个的奖励
self.reward = 10
# 时间
self.remaining_time = 300
'''显示剩余时间'''
def showRemainingTime(self):
remaining_time_render = self.font.render('CountDown: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))
rect = remaining_time_render.get_rect()
rect.left, rect.top = (self.cfg.SCREENSIZE[0]-201, 6)
self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
'''显示得分'''
def drawScore(self):
score_render = self.font.render('SCORE:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))
rect = score_render.get_rect()
rect.left, rect.top = (10, 6)
self.screen.blit(score_render, rect)
'''显示加分'''
def drawAddScore(self, add_score):
score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))
rect = score_render.get_rect()
rect.left, rect.top = (250, 250)
self.screen.blit(score_render, rect)
'''生成新的拼图块'''
def generateNewGems(self, res_match):
if res_match[0] == 1:
start = res_match[2]
while start > -2:
for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:
gem = self.getGemByPos(*[each, start])
if start == res_match[2]:
self.gems_group.remove(gem)
self.all_gems[each][start] = None
elif start >= 0:
gem.target_y += self.cfg.GRIDSIZE
gem.fixed = False
gem.direction = 'down'
self.all_gems[each][start+1] = gem
else:
gem = gemSprite(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+each*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN-self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE)
self.gems_group.add(gem)
self.all_gems[each][start+1] = gem
start -= 1
elif res_match[0] == 2:
start = res_match[2]
while start > -4:
if start == res_match[2]:
for each in range(0, 3):
gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each])
self.gems_group.remove(gem)
self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None
elif start >= 0:
gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start])
gem.target_y += self.cfg.GRIDSIZE * 3
gem.fixed = False
gem.direction = 'down'
self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem
else:
gem = gemSprite(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+res_match[1]*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+start*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE*3)
self.gems_group.add(gem)
self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem
start -= 1
'''移除匹配的gem'''
def removeMatched(self, res_match):
if res_match[0] > 0:
self.generateNewGems(res_match)
self.score += self.reward
return self.reward
return 0
'''游戏界面的网格绘制'''
def drawGrids(self):
for x in range(self.cfg.NUMGRID):
for y in range(self.cfg.NUMGRID):
rect = pygame.Rect((self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE))
self.drawBlock(rect, color=(0, 0, 255), size=1)
'''画矩形block框'''
def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4):
pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)
'''下落特效'''
def dropGems(self, x, y):
if not self.getGemByPos(x, y).fixed:
self.getGemByPos(x, y).move()
if x < self.cfg.NUMGRID - 1:
x += 1
return self.dropGems(x, y)
elif y < self.cfg.NUMGRID - 1:
x = 0
y += 1
return self.dropGems(x, y)
else:
return self.isFull()
'''是否每个位置都有拼图块了'''
def isFull(self):
for x in range(self.cfg.NUMGRID):
for y in range(self.cfg.NUMGRID):
if not self.getGemByPos(x, y).fixed:
return False
return True
'''检查有无拼图块被选中'''
def checkSelected(self, position):
for x in range(self.cfg.NUMGRID):
for y in range(self.cfg.NUMGRID):
if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position):
return [x, y]
return None
'''是否有连续一样的三个块(无--返回0/水平--返回1/竖直--返回2)'''
def isMatch(self):
for x in range(self.cfg.NUMGRID):
for y in range(self.cfg.NUMGRID):
if x + 2 < self.cfg.NUMGRID:
if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x+1, y).type == self.getGemByPos(x+2, y).type:
return [1, x, y]
if y + 2 < self.cfg.NUMGRID:
if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x, y+1).type == self.getGemByPos(x, y+2).type:
return [2, x, y]
return [0, x, y]
'''根据坐标获取对应位置的拼图对象'''
def getGemByPos(self, x, y):
return self.all_gems[x][y]
'''交换拼图'''
def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos):
margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1]
if abs(margin) != 1:
return False
gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos)
gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos)
if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1:
gem1.direction = 'left'
gem2.direction = 'right'
elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1:
gem2.direction = 'left'
gem1.direction = 'right'
elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1:
gem1.direction = 'up'
gem2.direction = 'down'
elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1:
gem2.direction = 'up'
gem1.direction = 'down'
gem1.target_x = gem2.rect.left
gem1.target_y = gem2.rect.top
gem1.fixed = False
gem2.target_x = gem1.rect.left
gem2.target_y = gem1.rect.top
gem2.fixed = False
self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1
self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2
return True
'''info'''
def __repr__(self):
return self.info
5、资源相关
包括游戏背景音频、图片和字体设计
resources
audios:加载游戏背景音乐
fonts:记分牌相关字体
images:这个是关键了哦。如果这个加载不了,我们的消消乐 就啥都没得了
6、启动主程序
xxl.py
在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。
'''
Function:
消消乐小游戏
Author:
Lex
微信公众号:
hacklex
'''
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
'''游戏主程序'''
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Gemgem —— hacklex')
# 加载背景音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 加载音效
sounds = {}
sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
sounds['match'] = []
for i in range(6):
sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
# 加载字体
font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
# 图片加载
gem_imgs = []
for i in range(1, 8):
gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
# 主循环
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
while True:
score = game.start()
flag = False
# 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
flag = True
if flag:
break
screen.fill((135, 206, 235))
text0 = 'Final score: %s' % score
text1 = 'Press <R> to restart the game.'
text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
y = 150
for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
rect = text_render.get_rect()
if idx == 0:
rect.left, rect.top = (212, y)
elif idx == 1:
rect.left, rect.top = (122.5, y)
else:
rect.left, rect.top = (126.5, y)
y += 100
screen.blit(text_render, rect)
pygame.display.update()
game.reset()
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
四、游戏启动方法
1、开发工具启动
如果你配置了开发工具的环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什么的,可以直接在工具中,运行游戏。
如果没配置,可以使用命令启动。
2、命令行启动 gif
五、项目完整代码
【渗透测试相关工具下载】
brutecrack工具[WIFIPR中文版]及wpa/wpa2字典
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Kali字典文件/纯数字/电话号码/弱/常用/Wifi等各种类型字典【解压后共计60G+字典文件】
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【kali常用工具】brutecrack工具[WIFIPR中文版]及wpa/wpa2字典
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