Flash动画制作技巧 图形元件相关知识介绍

很多闪客辛辛苦苦制作完成了一部动画,后期导出视频格式时,发现只要用了影片剪辑的地方都失效了,静止不动,所以只好用格式转化软件,换来的是跳帧卡帧画质降低,这对于严肃的想在无纸动画领域有所作为的闪客是不可接受的,用过FLASH自带的AVI视频导出功能的人都知道,性能非常好,没有帧速局部变慢的现象。

  所以我们从很多无纸动画公司公布的作品制作花絮中看到,他们基本不用任何元件,一个动作动辄几十个图层,这样多的图层,即给制作带来了困难,而且缺少影片剪辑元件带来的结构性,整个影片很难修改与维护。

  怎么办?图形元件就是这时候用的了。图形元件是很神奇的,它在维持自己内部动画结构的同时,与时间轴完全同步,这无论在动画制作时还是在后期导出其他格式都是很重要的。首先它具有影片剪辑的结构性特点可以多层嵌套,然后其实它是和时间轴同步的,你在制作时就可以同步预览,完成时可以导出视频和GIF。

  当然图形元件不支持任何脚本,但是有什么必要呢,图形元件本来就是为动画而生的。

  以前看过某位AS大神未出版的书稿中,誓旦旦的说图形元件是废柴,建议flash把其取消掉,只留影片剪辑元件,我当时就笑了。我是做动画片出身的,影片剪辑元件在编程时固然很好用,但是在动画领域只能添麻烦,要知道FLASH软件在无纸动画领域几乎就是全部。

  看来更郁闷的是,到现在很多人都不知道,图形元件是有时间轴的,没准还觉得图形元件和组差不多,放在库里还碍事。
是的,图形元件是有时间轴的,而且当图形元件拖入舞台后,她的时间轴是和舞台同步播放的,这就是它的优势。它可以看作是轻量级的影片剪辑。

  以制作一个人走路的动画为例,通常的做法是先制作一个原地走路的影片剪辑,然后用该影片剪辑做补间动画。但是这样做缺点很明显,影片剪辑在舞台上无法与时间轴同步播放,你很难控制补间的时间,因为你看不到原地走路的动画节奏,需要反复调试。而且你导出GIF或者AVI的时候影片剪辑就会失效。所以动画公司的做法是全部在时间轴上制作,缺点是复用这段走路动画就必须复制时间轴上的帧了,而且你如果对走路动画不满意也无法只改一个元件就修改了全片所有的走路效果。这段动画如果用图形元件去做,以上问题都不会有。

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  这是我一个MV中的图形元件,这个图形元件由男孩头发元件,女孩头发元件,男孩腿部元件,*元件等组成。这些元件我全部使用了图形元件。所以我在制作时在任何地方都能看到它每个地方运动的节奏,导出GIF动画也不会出现某个地方不动的现象

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