iOS 音视频开发的一些基础准备工作

作者:星陨

来源:音视频开发进阶


最近在捣鼓 iOS 上的音视频开发,由于之前并没有 iOS 开发经验,直接上手写代码的话压力还是挺大的,因此也趁机看了下 iOS 开发的内容,算是做一些准备工作吧。

iOS 开发语言用的是 Swift ,一些语法和 Kotlin 还是挺像的,上手难道小了很多,而且也实在受不了 OC 的中括号 [] 调用方式,写不习惯。


在应用开发上,新手入门当然就是学习调用各种控件了。像 Button、Label 这样的单控件都还比较简单,看看就会。像 UITableView、UINavigationViewController 这些复合控件就相对复杂了,需要实际练练手才行,包括 XCode、StoryBoard 等工具的使用,也需要有一定的熟练度才好。这也是本篇文章的主要目的了,通过博客记录的形式来提高熟练度。


基础准备工作就先从界面编程开始吧,能折腾出一个简单的应用。至于更深层次的 iOS 应用生命周期、性能优化、图形图像那些就等后面碰到了再研究吧。

iOS 应用创建和移除 SceneDelegate

当前使用的 XCode 版本是 12.1 ,创建 iOS 应用默认使用了 SceneDelegate ,这里用不上它,先把它移除了。

iOS 音视频开发的一些基础准备工作

步骤如下:

  • 删除 SceneDelegate.swift 文件
  • 在 Info.plist 文件里面移除 Application Scene Manifest

iOS 音视频开发的一些基础准备工作

  • 删除 AppDelegate.Swift 中的 connectingSceneSession 和 didDiscardSceneSessions 方法。
  • 在 AppDelegate.swift 中添加 UIWindow 变量。
@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?
    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        return true
    }
}

UITableView 的使用

从 UITableView 开始搞起。在默认的 Main.storyboard 对应的 ViewController 里面添加一个 UITableView 类。


然后通过 Auto Layout 将它铺满整个应用,这个时候启动应用的话会显示黑屏的,因为没有给它填充数据。


UITableView 通过 UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 分别来控制它的数据和交互逻辑。


其中 UITableViewDataSource 有如下方法是必现要实现的,指定要展示的数据内容和 TableView 中 Item ,而 UITableViewDelegate 就没强制要求实现方法了,至于协议中的其他方法都可以查看具体源码,有具体的应用场景再使用了。


func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        <#code#>
}  
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        <#code#>
}


通过 extension 语法来实现以上两个协议:

func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
    return 100;
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "reuse", for: indexPath)
    cell.textLabel?.text = "hello tableview"
    return cell
}

这里要指定 StoryBoard 中的 UITableView 对应单元格的 Identifer ,它代表了 TableView 中单元格的复用标识,dequeueReusableCell 方法就是通过这个字符串标识来复用的。

iOS 音视频开发的一些基础准备工作TableView 的复用逻辑类似于 Android 中的 RecyclerView 了,都是复用移出屏幕外的单元格来节省内存的。


最后在 StoryBoard 中将 UITableView 与 ViewController 建立起关联,并给 UITableView 指定具体协议的实现。


@IBOutlet weak var mTableView: UITableView!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        mTableView.dataSource = self
        mTableView.delegate = self
    }


这个时候再启动应用就能看到 TableView 中充满内容了。

iOS 音视频开发的一些基础准备工作当然,这里也省略了很多内容。比如自定义单元格样式、通过代码来添加 UITableView 等。

UITableView 跳转详情页和返回

在实现了 UITableView 的基础上,继续开发实现点击某个单元格跳转到详情页并返回的功能。


在 Main.storyboard 中添加一个 ViewController ,并添加一个 Label,一个 Button,分别展示内容和返回。


完成详情页的展示如下:

iOS 音视频开发的一些基础准备工作接下来要实现 UITableView 到详情页的跳转,通过 Segue 的方式进行连接。

Segue 使用

iOS 实现页面跳转有多种方式,比如 UINavigationController、UITarBarController 等控制器,或者在 StoryBoard 上进行连线。

Segue 跳转到详情页

连线的方式也比较简单,鼠标点击要连接的控件,然后按住 Control 键拖曳到另一个 ViewController 上,在弹出的 Segue 页面中选择跳转样式。

iOS 音视频开发的一些基础准备工作这里面有多种样式可以选择:

  • Show
  • Show Detail
  • Present Modialy
  • Present As Popover
  • Custom

简单点直接选择了 Show 就行了,连接后的样子如下:

iOS 音视频开发的一些基础准备工作这时候直接运行程序就能在 TableView 中点击某一项跳转到详情页了,接下来就是要从详情页返回到 TableView 界面。

Segue 实现详情页返回

按照上面的逻辑,在详情页的 Back 按键上建立 Segue 就会返回了。但是这样会新建一个 ViewController 而不是返回到之前使用的,来回操作点击的话,不断新建页面,最终导致内存可能暴涨。


这里要用到 Unwind Segue 方法了。在 DetailViewController 中添加如下方法:

@IBAction func unwindSegue(segue: UIStoryboardSegue) {
    NSLog("Back to Table View Controller!")
}


然后,点击详情页的 Back 按键,再按住 Control 键拖曳到 TableView 对应 ViewController 的 Exit 方法处,会弹出上面写的 unwindSegue 方法,点击该方法即可建立连接。

iOS 音视频开发的一些基础准备工作这时候再运行应用,就能实现 TableView 到详情页的跳转了,点击 Back 按键返回到 TableView 界面,输出上面的 log 内容,并且不建立新的 ViewController 。

Segue 数据传递

当想在 ViewController 之间传递数据的话,也可以通过 Segue 进行,它提供了一些方法。


- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(nullable id)sender API_AVAILABLE(ios(5.0));


通过实现 prepareForSegue 方法达到数据传输的目的。


override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
    if segue.identifier == "toDetailView" {
        let cv = segue.destination as! DetailViewController
        cv.str = "data"
    }
}


在 Segue 进行跳转的时候,prepare 方法是必定会执行的,通过实现该方法就能传递数据了。


当然,还有其他的一些方法去传递数据,这里就不阐述了。

UINavigationController 使用

使用 UINavigationController 比较简单,在 Editor 菜单下面的 Embed In 选择 Navigation Controller ,就自动将 TableView 嵌入到 UINavigationController 里面去了。

iOS 音视频开发的一些基础准备工作这时再运行程序就能看到效果了,上层多了一个导航栏。

NavigationItem 设置

上层看到的导航栏叫做 NatigationItem ,它有很多属性可以配置,如下图所示:

iOS 音视频开发的一些基础准备工作

可以设置左右按键名称和事件,可以设置中间的标题,还可以设置上层的提示内容以及背景颜色。

self.navigationItem.prompt = "loading" 
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = UIColor.yellow;
// 这里的 Button 其实是 UIBarButtionItem,要注意类型
let leftItem = UIBarButtonItem(title: "left", style: UIBarButtonItem.Style.done, target: self, action: #selector(leftAction))        
let rightItem = UIBarButtonItem(title: "right", style: UIBarButtonItem.Style.done, target: self, action: #selector(rightAction))
self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftItem
self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightItem
self.navigationItem.title = "NavigationItem"


对应的左右按键事件代码如下:

@objc func leftAction(){
    print("click left action")
}
    
@objc func rightAction(){
    print("click right action")
}


这里只是简单地定义了一下样式,还可以弄得更加复杂花哨一点,比如带有图片的 UIBarButtonItem,自定义的 UIBarButtonItem 等。


注意的是,当在 StoryBoard 中嵌入了 UINavigationController 之后,就可以通过 self.navigationController 来引用它了,如果没有嵌入,直接引用会 Crash 的。


在详情页 DetailViewController 中同样能够通过 self.navigationController 来修改 NavigationItem 的样式。

通过 NavigationController 实现页面跳转

除了使用 Segue 之外,还可以使用 NavigationController 来实现页面跳转,先把之前添加的 Segue 移除掉。


NavigationController 是一个管理 UIViewController 的容器,以栈的形式进行管理,提供相应的方法如下:

// 将 ViewController 压入栈中
open func pushViewController(_ viewController: UIViewController, animated: Bool)
// 弹出栈顶的 ViewController
open func popViewController(animated: Bool) -> UIViewController?
// 弹出到指定的 ViewController
open func popToViewController(_ viewController: UIViewController, animated: Bool) -> [UIViewController]?
// 弹出除 root ViewController 之外的所有 ViewController
open func popToRootViewController(animated: Bool) -> [UIViewController]?
// 返回只读属性的栈顶 ViewController
open var topViewController: UIViewController? { get }
// 返回栈中当前可见的界面对应的 ViewController,也是只读属性
open var visibleViewController: UIViewController? { get }
// 返回栈中所有的 ViewController
open var viewControllers: [UIViewController]

实现页面跳转,要做的就是在 TableView 的 Item 点击事件中将详情页的 ViewController 压入栈中,然后在详情页 ViewController 的 Back 事件中进行出栈,把当前 ViewController 弹出栈顶,回到 TableView 界面。


代码如下,在点击事件中进行初始化 ViewController ,并压入栈中。


func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        
    let storyboad = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
        
    let vc = storyboad.instantiateViewController(identifier: "detailvc")  as! DetailViewController
    vc.str = "data"
    
    self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: false)
}


在 Back 按键的点击事件中进行出栈操作。


@IBAction func back(_ sender: Any) {
    self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}


此时再运行代码,同样也能实现页面跳转,并且还传递了数据过去,和使用的 Segue 的效果基本一致。

小结

通过以上简单的小例子,就基本算是了解 iOS 开发了。


内容比较浅显,很多东西还是可以再继续拓展一下的,比如 TableView 中自定义单元格样式、通过代码来加载 NavigationController 等等。不过相信有了上面的基础,再到实践中去学习一些新的技巧也会更加快捷了。


其实 iOS 和 Android 还是有不少相似之处的,毕竟都是移动平台上的应用开发,在一些设计思想有相同之处也不奇怪,比如 TableView 的回收之处、屏幕适配的布局约束等等,这也是要求程序员在学习的时候不仅能够知其然还要知其所以然,学会举一反三,这样再换到其他平台上去学习也能够得心应手,而不是疲于追赶技术。


接下来就是进击 iOS 音视频开发啦~~~


标签: ios

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