3、点“弹夹组”前面的小箭头,展开弹夹组。CTRL+弹夹层选中选区,填充颜色 4C4E4F ,选中部分填充黑色。新建一层,用多边型索套选取图示部,填充白色到透明渐变,菜单—滤镜—模糊—高斯模糊1.0,然后调整图层不透明度为50%。
3-1、弹夹凹槽以及阴影的制作。这里要注意的是每一步都是先填充渐变,然后进行高斯模糊处理,最后修改不透明度,这样 一个弹夹就制作完成。图3-1
4、点“把手组”前面的小箭头,展开弹夹组。CTRL+把手层选中选区,填充黑色
制作枪托
5、展开枪托组。CTRL+枪托层选中选区,填充黑色 。
6、打开“扳机组”,CTRL+扳机图层,选中后 填充黑色,新建一层命名为“光芒”填充白色。图6
7、填充“手托”为黑色,在图示部分制作光源和阴影。红色部分填充颜色为28282A从右下到左上的渐变,然后高斯模糊0.5,添加杂色2.0。图7
8、枪身的制作方法和手托的制作方法类似,因为这两个部分都有磨砂效果,并且因为光源的关系要利用渐变来制作投影光源。首先将“枪身”部件填充黑色,然后钢笔工具勾勒出磨砂部分,方法依然是 填充颜色、高斯模糊、添加杂色。如图8
9、下面开始枪身第2部分的制作,也就是弹出子弹壳的那部分。首先将勾勒的枪身2填充黑色。图9
10、首先填充枪口区域为黑色,椭圆工具画出一个圆,填充50%灰色,再画一个略小的圆填充黑色,CTRL+T调整两个圆的角度。然后是光芒的制作,没什么特别的技巧,就是白色或其他颜色的渐变,在黑色底上的相互光源作用产生的金属反光效果。图10
11、心的制作在原理和方法上上同枪口的制作一样。如图11
后准心的制作
12、方法同上。如图12
枪管2的制作
13、这是最麻烦的一步,但并不复杂。如果你耐心的做完了以上步骤的话,做这一步仍然是填充渐变来制作光泽效果,说这一步麻烦就是需要做的光泽太多……图13