从C/C++编程:ZeroMQ架构可以看到,线程间通信包括两类:
- 一类是用于收发命令,告知对象该调用什么方法去做什么事情,命令的结构由command_t结构体决定;
- 另一类是socket_base_t实例与session的消息通信,消息的结构由msg_t确定。
命令的发送和存储是通过mailbox_t实现的,消息的发送和存储是通过pipe_t实现的。限制先说一下线程间的收发命令。
zeromq的线程可以分为两类:
- 一类是io线程,像reaper_t、io_thread_t都属于这一类,这类线程的特点就是内含一个轮询器poller以及malibox_t,通过poller可以监听激活mailbox的信号
- 另一类是zmq的socket,所有socket_base_t实例化的对象都可以看做是一个单独的线程,这类线程不会喊poller,但同样含有一个mailbox_t,可以用于收发命令,由于不含poller,只能在每次使用socket_base_t实例的时候先处理一下mailbox_t,看是否有命令需要处理,就是每次先调用下面这个函数接受并处理一下命令:
int zmq::socket_base_t::process_commands (int timeout_, bool throttle_)
另外,两类线程发送命令的方式是一致的。下面,就详细的说一下命令结构、如何发送命令、两类线程如何接收命令
命令
先看一下命令结构(详细的结构参见源码Command.hpp):
// This structure defines the commands that can be sent between threads.
struct command_t
{
// Object to process the command.
zmq::object_t *destination;
enum type_t
{
...
} type;
union {
...
} args;
};
可以看到,命令由三部分组成,分别是发往目的地destination,命令的类型type,命令的参数args。所谓的命令就是一个对象交代另一个对象去做某些事情,说白了就是告诉一个对象应该调用哪个方法,命令的发出者是一个对象,而接受者是一个线程,线程接收到命令后,根据目的地派发给相应的对象做处理,可以看到命令的destination属性是object_t类型的,在上节介绍类的层次结构图时,说到object_t
以及其子类都具有发送和处理
命令的功能(没有接收命令的功能
),所以有必要弄清楚一件事,对象、object_t、poller、线程、mailbox_t、命令是什么关系?
- 在zmq中,每个线程都会拥有一个信箱,命令收发功能底层都是由信箱实现的
- zmq提供了object_t类,用于使用线程信箱发送命令的功能(object_t类还有其他的功能),object_t还有处理命令的功能。
- io线程内还有一个
poller用于监听激活mailbox_t的信号
,线程收到激活信号后,会去mailbox_t中读命令,然后把命令交给object_T处理
发命令
一个对象想使用线程的发命令功能,其类就得继承自object_t(源码在Object.hpp/.cpp):
class object_t
{
public:
object_t (zmq::ctx_t *ctx_, uint32_t tid_);
void process_command (zmq::command_t &cmd_);
...
protected:
...
private:
zmq::ctx_t *ctx;// Context provides access to the global state.
uint32_t tid;// Thread ID of the thread the object belongs to.
void send_command (command_t &cmd_);
}
可以看到:
- object_t内含一个tid,含义就是,该object_t对象要使用哪个线程的mailbox_t。
- 关于zmq::ctx_t,在zmq中被称为上下文语境,上下文语境简单来说就是zmq的存活环境,里面存储的是一些全局对象,zmq中所有的线程都可以使用这些对象。
zmq线程中的mailbox_t对象会被zmq存储在ctx_t对象中。zmq的做法就是,在上下文语境中使用一个容器slots装载线程的mailbox,在新建线程的时候,给线程分配一个线程标志tid和mailbox,把mailbox放入容器的tid那个位置,代码来说就是slots[tid]=mailbox。有了这个基础,线程A给线程B发命令就只要往slots[B.tid]写入命令就可以了:
void zmq::object_t::send_command (command_t &cmd_)
{
ctx->send_command (cmd_.destination->get_tid (), cmd_);
}
void zmq::ctx_t::send_command (uint32_t tid_, const command_t &command_)
{
slots [tid_]->send (command_);
}
void zmq::mailbox_t::send (const command_t &cmd_)
{
sync.lock();
cpipe.write (cmd_, false);
bool ok = cpipe.flush ();
sync.unlock ();
if (!ok)
signaler.send ();
}
io线程收命令
前面说过,每个io线程都含有一个poller,io线程的结构如下(源码在Io_thread_t.hpp/.cpp):
class io_thread_t : public object_t, public i_poll_events
{
public:
io_thread_t (zmq::ctx_t *ctx_, uint32_t tid_);
~io_thread_t ();
void start (); // Launch the physical thread.
void stop ();// Ask underlying thread to stop.
...
private:
mailbox_t mailbox;// I/O thread accesses incoming commands via this mailbox.
poller_t::handle_t mailbox_handle;// Handle associated with mailbox' file descriptor.
poller_t *poller;// I/O multiplexing is performed using a poller object.
}
zmq::io_thread_t::io_thread_t (ctx_t *ctx_, uint32_t tid_) :
object_t (ctx_, tid_)
{
poller = new (std::nothrow) poller_t;
alloc_assert (poller);
mailbox_handle = poller->add_fd (mailbox.get_fd (), this);
poller->set_pollin (mailbox_handle);
}
构造函数中把mailbox_t句柄放入poller中,让poller监听其读事件,所以,如果有信号发过来,poller会被唤醒,并调用io_thread_t的in_event:
void zmq::io_thread_t::in_event ()
{
// TODO: Do we want to limit number of commands I/O thread can
// process in a single go?
command_t cmd;
int rc = mailbox.recv (&cmd, 0);
while (rc == 0 || errno == EINTR) {//如果读管道中有内容或者等待信号的时候被中断,将一直读取
if (rc == 0)
cmd.destination->process_command (cmd);
rc = mailbox.recv (&cmd, 0);
}
errno_assert (rc != 0 && errno == EAGAIN);
}
可以看到,in_event使用了mailbox_t的接收命令的功能。接收到命令之后,调用destination处理命令的功能去处理命令。
socket_base_t线程收命令
之前说到socket_base_t的每个实例都可以看成是一个zmq线程,但是比较特殊,并使用使用poller,而是在使用到socket的下面几个方法的时候去检测是否有未处理的命令:
int zmq::socket_base_t::getsockopt (int option_, void *optval_,size_t *optvallen_)
int zmq::socket_base_t::bind (const char *addr_)
int zmq::socket_base_t::connect (const char *addr_)
int zmq::socket_base_t::term_endpoint (const char *addr_)
int zmq::socket_base_t::send (msg_t *msg_, int flags_)
int zmq::socket_base_t::recv (msg_t *msg_, int flags_)
void zmq::socket_base_t::in_event ()//这个函数只有在销毁socke的时候会被用到,在后面讲zmq_close的时候会说到
检查的手段就是调用process_commands方法:
int zmq::socket_base_t::process_commands (int timeout_, bool throttle_)
{
int rc;
command_t cmd;
if (timeout_ != 0) {
// If we are asked to wait, simply ask mailbox to wait.
rc = mailbox.recv (&cmd, timeout_);
}
else {
some code
rc = mailbox.recv (&cmd, 0);
}
// Process all available commands.
while (rc == 0) {
cmd.destination->process_command (cmd);
rc = mailbox.recv (&cmd, 0);
}
some code
}
可见,最终都是使用mailbox_t的接收命令的功能。
这里有一个值得思考的问题,为什么socket_base_t实例这个线程不使用poller呢?每次使用上面那些方法的时候去检查不是很麻烦吗?
说一下个人理解,不见得正确。socket_base_t实例之所以被认为是一个特殊的线程,是因为其和io_thread_t一样,都具有收发命令的功能,(关于这点可以看一下io_thread_t的源码,可以发现其主要功能就是收发命令),但是socket_base_t实例是由用户线程创建的,也就是依附于用户线程,而zmq中所有通信都是异步了,所以用户线程是不能被阻塞的,一旦使用poller,线程将被阻塞,也就违背了设计初衷。
mailbox_t
上面说到线程间收发命令都是通过mailbox_t实现的,现在就来看看mailbox_t到底是如何实现的,mailbox_t的声明如下(源码位于Mailbox.hpp/.cpp)
class mailbox_t
{
public:
mailbox_t ();
~mailbox_t ();
fd_t get_fd ();
void send (const command_t &cmd_);
int recv (command_t *cmd_, int timeout_);
private:
typedef ypipe_t <command_t, command_pipe_granularity> cpipe_t; // The pipe to store actual commands.
cpipe_t cpipe;
signaler_t signaler;// 信号器将信号从写线程传递到读线程。
mutex_t sync;//只有一个线程从mailbox中接受消息,但是会有大量的线程往mailbox中发送消息,鉴于ypipe需要同步访问两端的两端,我们必须同步发送端
bool active; // 如果基础管道处于活动状态,即允许我们从中读取命令,则为True。
// Disable copying of mailbox_t object.
mailbox_t (const mailbox_t&);
const mailbox_t &operator = (const mailbox_t&);
};
mailbox_t中的有几个属性很关键,有必要说一下
- cpipe,后面可能会称之为管道,ypipe_t类型,在zmq的实现中ypipe_t是一个单生产者单消费者无锁队列,只有一个读命令线程和一个写命令线程的时候是线程安全的。ypipe_t的安全性是谁使用谁负责。命令都是存储在cpipe中的
- sync,由于mailbox_t底层使用的是ypipe_t,而多个线程向一个线程发命令是很常见的,所以要互斥ypipe_t两端
- signaler,通知命令接受方,现在信箱mailbox中有命令了,你可以去读了,从代码的角度就是通知接受方mailbox_t把active设置为true。signaler的底层根据不同平台有不同实现,本质上可以看成一个socketpair,这个东西比较重要,应该先man一下,我这里不多说。
- active,管道中是否有命令可读
先来想一个问题,既然signaler可作为信号通知,为何还要active这个属性?然后带着问题看源码
现在来看,线程th1如何向线程th2发送命令?在zmq中是这么做的,th1先把命令写入th2的管道cpipe中,然后刷新th2的管道,再使用signaler发送一个信号给th2,告诉th2我向你的管道写了一个命令,你可以去管道读命令了。
void zmq::mailbox_t::send (const command_t &cmd_)
{
sync.lock();//互斥写命令端
//关于cpipe的详细实现,会在下一篇详细的介绍,现在只需要知道函数的功能就可以了
cpipe.write (cmd_, false);//向接受送方mailbox_t管道写入命令,在没有调用flush之前,接收方看不到这个命令
bool ok = cpipe.flush ();//刷新管道,这个时候接收方能看到刚才那条命令了
sync.unlock ();
if (!ok)
signaler.send ();//发送信号给接受命令的一方
}
再说th2读命令,如果th2是socket_base_t实例线程,先调用process_commands,process_commands会循环调度process_commands的recv函数,直到没有命令可读时退出循环;如果th2是io_thread_t这类信息,会有poller监听信号的到来,然后调用线程的in_event,in_event又会循环调用mailbox_t的recv函数,直到没有命令可读时退出循环,并睡眠,等待再次被信号唤醒。需要注意的是,这两类线程对发送过的信号都在mailbox_t的recv函数中处理的。现在就来看一下mailbox_t是如何接收命令的:
int zmq::mailbox_t::recv (command_t *cmd_, int timeout_)
{
// Try to get the command straight away.
if (active) {
bool ok = cpipe.read (cmd_);
if (ok)
return 0;
// If there are no more commands available, switch into passive state.
// 没有命令可读时,先把信箱设置为未激活状态,表示没命令可读,然后把对方发过来的激活信箱的信号处理一下(没什么特殊的处理,就是接受一下)
active = false;
signaler.recv ();
}
// Wait for signal from the command sender.
int rc = signaler.wait (timeout_);//signaler.wait的返回值有三种①wait函数出错,返回-1,并且设置errno=EINTR②返回-1并且errno=EAGAIN,表示信号没等到③等到信号。
if (rc != 0 && (errno == EAGAIN || errno == EINTR))//这里对应wait的前两种情况
return -1;
// We've got the signal. Now we can switch into active state.
active = true;//等到激活信箱的信号了,激活信箱
// Get a command.
errno_assert (rc == 0);
bool ok = cpipe.read (cmd_);
zmq_assert (ok);
return 0;
}
从代码上来看,recv是这样工作的,先检查信箱是否激活,如果已经被激活,直接读命令退出;如果没激活,先去等激活信号,等到了就读命令退出,没等到就直接退出。需要注意的是,调用recv的函数都在recv上包裹了一个while,大概是这种形式while(true){ mailbox.recv() ;},(可以看上面源码是怎么调用recv的),也就是调用者会一直调用recv读命令,直到读不出命令为止,然后把激活信号取走,把信箱设置未激活态。这就是接收命令的流程。
所以,active和signaler是这样合作的:写命令线程每写一条命令,先去检查读命令线程是否阻塞,如果阻塞,会调用读命令线程mailbox_t中的signaler,发送一个激活读线程mailbox_t的信号,读线程收到这个命令后在recv函数中把activ设置为true,这时,读线程循环调用recv的时候,发现active为true,就会一直读命令,直到没命令可读时,又把active设置为false,等待下一次信号到来。
现在可以回答上面那个问题了,active是否多余?
先试想一下如果不使用active,每写一条命令都必须发送一个信号读读线程,在大并发的情况下,这也是一笔消耗。而使用active,只需要在读线程睡眠的时候(没有命令可读时,io_thread_t这类线程会睡眠,socket_base_t实例线程特殊,不会睡眠)发送信号唤醒读线程就可以,可以节省大量的资源。