* 获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示
LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大小。
* 使加载的SWF按自己的帧频播放
LoaderInfo 的 frameRate 属性为加载SWF的帧频,可以修改Stage的 frameRate 属性适应播放。
做了一个 简单的例子 ,分别加载300×150帧频5和100×150帧频20的两个swf到200×200大小的区域播放,注释写的很详细,就不啰嗦了。
监听加载事件:
代码:
var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;
t_info.addEventListener(Event.COMPLETE, this.onLoadDone);
t_info.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, this.onLoadError);
t_info.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, this.onLoadProgress);
显示加载进度:
代码:
private function onLoadProgress(p_e : ProgressEvent) : void
{
this.m_loading.progress(p_e.bytesLoaded, p_e.bytesTotal);
}
显示加载的SWF:
代码:
// 隐藏loading
this.m_loading.hide();
// loaderInfo
var t_info : LoaderInfo = this.m_loader.contentLoaderInfo;
// 载入的MC
this.m_mc = t_info.content as MovieClip;
// 载入MC的舞台宽度
var t_stageW : Number = t_info.width;
// 载入MC的舞台高度
var t_stageH : Number = t_info.height;
// 载入MC的实际宽度
var t_mcW : Number = this.m_mc.width;
// 载入MC的实际高度
var t_mcH : Number = this.m_mc.height;
// 是否缩放MC适应显示宽度(载入MC舞台的宽高比是否大于显示区域宽高比)
var t_scaleWidth : Boolean = t_stageW / t_stageH > SHOW_W / SHOW_H;
// 缩放比率
var t_scaleRate : Number = t_scaleWidth ? SHOW_W / t_stageW : SHOW_H / t_stageH;
// 缩放MC
this.m_mc.scaleX = this.m_mc.scaleY = t_scaleRate;
// 显示载入MC的显示范围
this.m_mc.scrollRect = new Rectangle(0, 0, t_stageW, t_stageH);
// 显示载入MC
this.addChild(this.m_mc);
// 调整显示位置
this.m_mc.x = SHOW_X;
this.m_mc.y = SHOW_Y;
if (t_scaleWidth) this.m_mc.y = (SHOW_H - t_stageH * t_scaleRate) / 2;
else this.m_mc.x = (SHOW_W - t_stageW * t_scaleRate) / 2;
// 修改帧频
this.stage.frameRate = t_info.frameRate;
this.fms.text = String(this.stage.frameRate);
// 设置组件
this.sdr.enabled = this.btn1.enabled = this.btn2.enabled = true;
this.sdr.maximum = this.m_mc.totalFrames;
// 监听MC事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrame);
另外加了一个 Slider 组件来控制播放,前提是加载的swf必须发布为Player9,As3:
代码:
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, this.onChangeSdr);
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, this.onPressSdr);
this.sdr.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, this.onReleaseSdr);
private function onChangeSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
if (this.m_isPressSdr) this.m_mc.gotoAndStop(p_e.value);
}
private function onPressSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
this.m_isPressSdr = true;
this.m_mc.stop();
}
private function onReleaseSdr(p_e : SliderEvent) : void
{
this.m_isPressSdr = false;
this.m_mc.play();
}