Chapter 1 向量
1.1 Fabonacci数:线性递归,返回当前计算值,通过引用记录上一计算值
https://blog.csdn.net/qq_43118572/article/details/120139946
1.2 Vector向量支持的操作接口
https://blog.csdn.net/qq_43118572/article/details/120142465
1.3 删除
- 区间删除: remove(lo, hi)
- 这种方式不是删除一次挪动一次数组,大大减少了时间复杂度
template <typename T> int Vector(T)::remove(Rank lo, Rank hi) {
if (lo == hi) return 0;
// 将hi后继元素搬到lo后面来,再更改_size大小,是减少时间复杂度的精髓
while (hi < _size) _elem[lo++] = _elem[hi++];
_size = lo;
shrink(); // 若有必要,则缩容
return hi - lo;
}
- 单元素删除remove( r ):通过重载remove接口,删除单元素其实是删除区间的特例。
template <typename T> T Vector<T>::remove(Rank r) {
T e = _elem[r];
remove(r, r+1);
return e;
}
1.4 唯一化 【低效版】
- 算法思想:自前向后考察各元素,若当前元素在前面所有元素出现过,则执行remove操作删除当前元素
template <typename T> int Vector<T>::deduplicate() {
int oldsize = _size;
Rank i = 1; // 从_elem[1]开始
while (i < _size)
(find (_elem[i], 0, i) < 0) ? i++ : remove(i);
return oldsize - _size;
}
1.5 遍历
-
( void ( *visit ) ( T& ) ):从中-右-左顺序读——visit是个指针,指向参数为T& 的函数,返回值类型为void。
// 方法一: template <typename T> void Vector<T>::traverse(void (*visit) (T&)) // 借助函数指针机制 { for (int i=0; i < _size; i++) visit(_elemn[i]); } // 方法二: template <typename T> // 元素类型 template <typename VST> // 操作器 void Vector<T>::traverse(VST& visit) // 借助函数对象机制 { for (int i=0; i < _size; i++) visit(_elemn[i]); // 遍历变量 }
-
实例
template <typename T> struct Increase // 函数对象:递增一个T类对象 { virtual void operator() (T& e) { e++; } } template <typename T> void increase (Vector<T> &V) { V.traverse(Increase<T>()); // 以Increase为基本操作进行遍历 }
1.6 唯一化 【高效版】
-
前提:在向量已经有序的前提下,去除重复元素
-
算法思想:有序向量的重复元素必定是一个序列区间,故只需依次保留各区间的起始元素。使用i,j两个变量分别指向相邻子区间的首元素,将后者移至前者的后继位置。
template <typename T> int Vector<T>::uniquify() { Rank i = 0, j = 0; while (++j < _size ) if ( _elem[i] != _elem[j] ) _elem[++i] = _elem[j]; _size = ++i; shrink(); return j - i; }
1.7 二分查找
版本A:三支查找法
- 深入比较[lo, hi) , mi , (mi + 1, hi)
template <typename T> static Rank binSearch(T* A, const & e, Rank lo, Rank hi) {
while (lo < hi) {
Rank mi = (lo + hi) >> 2;
if ( e < A[mi] ) hi = mi;
else if ( e > A[mi] ) = lo = mi + 1;
else
return mi;
}
return -1;
}
- 这种算法的不足在于:在每一步迭代中为确定左、右分支方向,分别需要做1次或2次元素比较。
- 解决办法:1)调整前、后区域的宽度,适当地加长(缩短)前后子向量——Fibonacci查找算法 ; 2)两分支法 【 ( e < A[mi] ) ? hi = mi : lo = mi; 】
版本B:两支查找法,错误仅返回-1
- 深入比较[lo, hi) , [mi , hi)
template <typename T> static Rank binSearch(T* A, const & e, Rank lo, Rank hi) {
while ( 1 < hi - lo ) { // 每次迭代只需做一次比较判断,有两个分支;成功查找不能提前终止
Rank mi = (hi - lo) >> 1;
( e < A[mi] ) ? hi = mi : lo = mi;
} // 出口是hi - lo = 1,查找区间仅含一个元素A[lo]
return ( e == A[lo] ) ? lo : -1 ;
} // 有多个命中元素时,不能保证返回秩最大者;查找失败时,简单地返回-1, 而不指示失败的位置
- 成功查找不能提前终止。
- 最好情况的时间复杂度提高,但最坏情况的时间复杂度下降。
- 有多个命中元素时,不能保证返回秩最大者
版本C:两支查找法,失败时能返回失败的位置
- 若在插入新元素e之前通过查找确定适当的插入位置,则希望在查找失败时返回不大(小)于e的最后(前)一个元素,以便将e作为其后继(前驱)插入向量。
- 深入比较[lo, hi) , (mi, hi)
template <typename T> static Rank binSearch (T* A, T const& e, Rank lo, Rank hi) { while (lo < hi) { Rank mi = ( hi - lo ) >> 2; ( e < A[mi] ) ? hi = mi: lo = mi + 1; } // 查找成功不能提前终止 return --lo; // 循环终止时,lo为大于e的元素的最小秩,故lo - 1即不大于e的元素的最大秩 } // 有多个命中元素时,总能保证返回秩最大者;查找失败时,能够返回失败的位置。
- 循环终止时,lo为大于e的元素的最小秩,故lo - 1即不大于e的元素的最大秩;
- 有多个命中元素时,总能保证返回秩最大者;查找失败时,能够返回失败的位置。