PC 端网页特效

文章目录

PC 端网页特效

一、 元素偏移量 offset 系列

1、 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度和高度)
  • 注意:返回的数值不带单位

offset 系列常用属性

属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级元素都没有定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回父元素带有定位父元素左边框的偏移量
element.offsetWidth 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带有单位
element.offsetHeight 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带单位

2、 offset 和 style 区别

  1. offset 可以得到任意样式表中的属性值;style 只能得到行内样式表中的样式值
  2. offset 系列获得的数值是没有单位的;style.width 获得的是带有单位的字符串
  3. offsetWidth 包含 padding + border + width;style.width 不包含 padding + border 的值
  4. offsetWidth 等属性只可读,只能获取不能赋值;style.width 是可读写,可以获取也可以赋值

二、 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等

属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带有单位
element.clientHeight 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带单位

1、 立即执行函数

不需要调用,立马能够自己执行的函数

语法

(function() {})();  // 最后一个小括号可以看做是调用的意思,也可以添加函数名
(function() {} ());
(function(a, b) 
 {
    console.log(a + b);
})(1, 2);
(function(a, b) 
 {
    console.log(a + b);
}(1, 2));

立即执行函数最大的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会和外面的变量冲突,避免了命名冲突的问题

2、 pageshow 事件

这个事件在页面显示是触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow 会在 load 事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted 来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow 事件,注意:这个事件给 window 添加

addEventListener('pageshow', function(e) {
    alert('hello');
    if (e.persisted)  // e.persisted 返回的是 true ,就是说这个页面是从缓存取过来的页面
    {
        console.log("在内存中取回的事件");
    }
})

三、 元素滚动 scroll 系列

1、 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的意思,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等

属性 作用
element.scrollTop 返回被卷上去上侧的距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷上去左侧的距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际宽度(内容宽度大小),不包含边框,返回数值不带有单位
element.scrollHeight 返回自身实际宽度,不包含边框,返回数值不带单位

四、 三大系列总结

对比:

  • offsetWidth:返回自身包括 padding、边框、内容区宽度,返回数值不带单位
  • clientWidth:返回自身包括 padding、内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位
  • scrollWidth:返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位

主要用法:

  • offset 系列经常用于获得元素位置:offsetLeft、offsetTop
  • client 系列经常用于获取元素大小:clientWidth、clientHeight
  • scroll 经常用于获取滚动距离:scrollTop、scrollLeft
  • 注意:页面滚动距离通过 window.pageXOffset 获得

五、 mouse

1、 mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  • 类似于 mouseover ,它们两者之间的区别是
    • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
    • 之所以这样就是因为 mouseenter 不会冒泡
  • 跟 mouseenter 搭配的是:鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

六、 动画函数封装

1、 动画实现原理

核心原理:

  • 通过定时器 setInterval 不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获取盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 动画原理
        // 获取元素位置
        var div = document.querySelector("div");
        // 让盒子位置在当前位置加上一个移动距离
        // div.style.left = style.offsetLeft + 1 + "px";
        // 利用定时器不断重复上述操作
        var timer = setInterval(function()
        {
            if (div.offsetLeft >= 400)
            {
                // 停止动画,停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + "px";
        }, 30)
    </script>
</body>
</html>

2、 动画函数的封装

注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动距离

// obj 目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
    // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);  
    var timer = setInterval(function() {
        if (obj.offsetLeft >= target)
        {
            // 停止动画,本质是停止定时器
            clearInterval(timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px";
    }, 30)
    }
var div = document.querySelector("div");
// 调用函数
animate(div, 300);

3、 缓冲动画原理

缓冲动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
  2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长
  3. 停止条件是让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
// obj 目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
    // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);  
    var timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器里面
        // 把我们步长值改为整数,不要出现小数
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft >= target)
        {
            // 停止动画,本质是停止定时器
            clearInterval(timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
    }, 30)
}
var div = document.querySelector("div");
// 调用函数
animate(div, 300);

匀速动画:盒子是当前位置 + 固定的值

缓动动画:盒子当前的位置 + 变化的值 ( (目标值 - 现在的位置) / 10 )

可以让动画函数从 800 到 500

当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长向上取整
  2. 如果是负值,则步长向下取整

4、 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数作为一个参数,将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完成之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

function animate(obj, target, callback)
{  // callback 即为回调函数
    // 调用的时候 callback()
    clearInterval(obj.timer);  
    var timer = setInterval(function() {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft >= target)
        {
            clearInterval(timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback)
            // {
            	// 调用函数,如果没有这个函数就不调用
            //     callback();
            // }
            // 也可以使用
            callback && callback();
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
    }, 30)
}
var div = document.querySelector("div");
// 调用函数
animate(div, 800, function() {
    alert("Hello World");
})

5、 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

vaar fflag = true;
div.addEventListener("click", function() {
    if (flag)
    {
        flag = false;  // 开启节流闸
        animate(ul, 300, function() {
            flag = true;  // 关闭节流闸
        })
    }
})
上一篇:leetcode数据库题库-178. 分数排名


下一篇:hybird混合开发学习记录