继续昨天的,现在我们的微信测试成功了,可以开发实现微信的各种功能,今天主要实现微信的简单交互,比如发送语音,图片,文本等请求,网站服务器发送对应的响应。
项目GitHub地址: https://github.com/Andyahui/xgyxsh_WeiXin
一:微信XML的POST请求处理
昨天我们已经成为了开发者,说明get请求时可以到底,且是得到了相应的处理,下面是我们通过浏览器我们配置的URL浏览到的。
我们可以发现在get请求中设置的返回值在这里出现了,说明我们的测试是成功的。下面我们需要设置POST请求对应的Action。
注意:由于我们微信和网站服务器的每一次交互都是通过POST请求来得到自己想要的东西,我们就必须为传输进行加密。
/// <summary> /// 用户发送消息后,微信平台自动Post一个请求到这里,并等待响应XML。 /// PS:此方法为简化方法,效果与OldPost一致。 /// v0.8之后的版本可以结合Senparc.Weixin.MP.MvcExtension扩展包,使用WeixinResult,见MiniPost方法。 /// </summary> [HttpPost] [ActionName("Index")] public ActionResult Post(PostModel postModel) { postModel.Token = Token; // postModel.EncodingAESKey = ""; //根据自己后台的设置保持一致 // postModel.AppId = AppId; //根据自己后台的设置保持一致 //验证数字签名 if (!CheckSignature.Check(postModel.Signature, postModel.Timestamp, postModel.Nonce, Token)) { //??? 这里有问题,要是不注释的话,就会在这里出错,也就是数字签名有问题。 //return Content("参数错误!"); } // 1:自定义MessageHandler,对微信请求的详细判断操作都在这里面。 实例化了一个类 var messageHandler = new CustomMessageHandle(Request.InputStream, postModel); //接收消息 // 2:执行微信处理过程----执行完这里之后ResponseMessage才会有值。 messageHandler.Execute(); // 3:return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler); 这个有换行的问题。 //return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler.ToString()); // 3:注意第三个----为了解决官方微信5.0软件换行bug暂时添加的方法,平时用下面一个方法即可 return new WeixinResult(messageHandler); //v0.8+ }
我们可以清楚的看到上面的每一行的意思,这里我有个疑问,验证数字签名的里面要是不注释if判断里面的就直接显示“参数错误”不会继续执行下面的操作,但是官网博客里面没有注释,不知道为什么??(求大神解答。)
上面主要有三步:
先是实例化了CustomMessageHandle对象,并且传递了对应的参数,通过对应的CTOR进行了初始化,接着调用它的Execute()方法,最后通过实例化WeixinResult来返回对应的CustomMessageHandle对象,此时对象中就包含了我们网站后台的逻辑处理方法。
<CustomMessageHandle主要是继承了MessageHandle抽象类,是我们自定义的>
这就是我们POST请求对于的处理,每一次微信服务器转发的xml信息都会利用POST请求形式再次转发到这里,我们进行处理。
二:了解MessageHandler
要完成微信开发,SDK中关键类就需要了解,下面就简单说下MessageHandler;
MessageHandler是SDK处理消息的核心,主要对于POST请求,进行对应的处理。还可以进行逻辑判断,说白了就是我们所有的业务逻辑都是在这个类下面进行的。<消息和事件>。这是一个抽象类,我们需要通过继承重新实现它。下面是具体的实现。《这里是对应官方的解释WiKi》。
namespace XGY_WeiXin.WeiXinHelper { public class CustomMessageHandle : MessageHandler<CustomMessageContext> { //PostModel:表示的都是从微信服务器里面得到的值,时间戳,字符串等。(WeiXinController中使用过) //构造函数的inputStream用于接收来自微信服务器的请求流(如果需要在外部处理,这里也可以传入XDocument)。 public CustomMessageHandle(Stream inputSrream,PostModel postModel):base(inputSrream,postModel) { } /// <summary> /// 必须实现抽象的类------作用:用于放回一条信息,当没有对应类型的微信消息没有被代码处理,那么默认会执行返回这里的结果。 /// </summary> /// <param name="requestMessage">请求消息</param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { //CreateResponseMessage<T> 这里是创建一个放回的对象,代表不同的类型, var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();//ResponseMessageText可以更换为别的类型 responseMessage.Content = "这条消息来自DefaultResponseMessage。"; return responseMessage; } /// <summary> ///1: 处理用户发送过来的文字消息。重写OnTextRequest方法。 /// --------(总结:)方法里面可以*发挥,读取DB,判断关键字,甚至返回不同的ResponseMessageXX类型(只要最终的类型都是在IResponseMessageBase接口下的即可)。 /// </summary> /// <param name="requestMessage">请求消息</param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { //CreateResponseMessage<类型>根据当前的RequestMessage创建指定类型的ResponseMessage;创建相应消息. var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您的OpenID是:" + requestMessage.FromUserName + "。\r\t您发送了文字信息:" + requestMessage.Content; return responseMessage; } } }
从上到下分析。发现它是继承自MessageHandler但是它后面还有个CustomMessageContext,此时对于MessageHandler有了重新的认识,这货原来是个泛型的抽象类,我们需要往里面填写个类型,查看官方说明说这个CustomMessageContext是个自定义的上下文类,到底是什么了,我也没仔细研究,看官方的介绍吧(WiKi)。接着下面是个CTOR,主要是实例化的时候使用<POST请求的时候使用过>,注意里面的参数,一个是请求流inputSrream,一个是微信服务器发送的数据类PostModel。在接着就是我们实现的方法了,第一个是DefaultResponseMessage方法,这个是必须实现的。因为它是处理微信请求来没有响应的数据,默认给微信服务器发送消息的。最后到了文本处理了,这里override了OnTextRequest方法,从而可以对应响应用户的文本信息请求。我们要是需要实现别的处理,比如图片,语音,地理位置等,分别重写别的方法,返回对应的消息类型就可以实现。
三:自定义上下文CustomMessageContext
下面是自定义上下文类CustomMessageContext,主要是继承自MessageContext<IRequestMessageBase,IResponseMessageBase>来实现对于的功能。
/// <summary> /// 自定义的上下文类---->处理单个用户的对话状态。 /// </summary> public class CustomMessageContext : MessageContext<IRequestMessageBase,IResponseMessageBase> { public CustomMessageContext() { base.MessageContextRemoved+=CustomMessageContext_MessageContextRemoved; } /// <summary> /// 当上下文过期,被移除的时候触发的时间 /// </summary> private void CustomMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> e) { /* 注意,这个事件不是实时触发的(当然你也可以专门写一个线程监控) * 为了提高效率,根据WeixinContext中的算法,这里的过期消息会在过期后下一条请求执行之前被清除 */ var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext; if (messageContext==null) { //如果是正常的调用,messageContext不会为null return ; } //TODO:这里根据需要执行消息过期时候的逻辑,下面的代码仅供参考 //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已过期",e.OpenId); //api.SendMessage(e.OpenId, "由于长时间未搭理客服,您的客服状态已退出!"); } }
解释参考官方给的解释,版本升级了(WiKi),我觉得这里以后还是会做大文章的。
三:微信测试号效果展示
此时我们大体的底层框架就搭建成功了,我们发布部署到服务器上面就可以看到文本处理的响应了。
这是微信的二维码可以关注下,可以实现简单的互动。
终于成功了,其中遇到了很多问题,自己根本就想不到,还是要多多阅读别人写的代码,这样自己才会进步的很快。
---------------------期待下一篇吧,将实现微信基本的请求处理----------------