C#变量与常量

C# 变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

类型 举例
整数类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型 float 和 double
十进制类型 decimal
布尔类型 true 或 false 值,指定的值
空类型 可为空值的数据类型

 

 

 

 

 

 

 

 bool valBool = true;//默认false
 byte valByte = 128;//默认0 无符号八位整数 范围0 到 255 跟java中-128~127不同 不过总数也是2的8次方 sbyte的范围就与java的byte相符
 decimal valDecimal = 6.6m;//128 位精确的十进制值,28-29 有效位数    (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28    0.0M  用来储存金钱 大概类似java的BigDecimal类?是基本类型的话应该效率比较高
 sbyte valSByte = -128;//有符号八位整数 -128~127 sbyte=signed byte
 uint valUInt = 233;//确保是正整数时才用uint声明 uint= unsigned int 无符号32位整数
 float valFloat=6.18f;
 var valVar = 1.1;//自动转换double string 或者float
 string valString = "";

 

C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class

 

enum ENUM
{
}
class CLASS
{

}

C# 中的变量定义

C# 中变量定义的语法:

<data_type> <variable_list>;

在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

一些有效的变量定义如下所示:

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

可以在变量定义时进行初始化:

int i = 100;

C# 中的变量初始化

变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:

variable_name = value;

变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

<data_type> <variable_name> = value;

一些实例:

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 Π的近似值 */
char x = x;        /* 变量 x 的值为 ‘x‘ */

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

接受来自用户的值

System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。

 

例如:

Console.WriteLine("insert two num to calculate.");
//readLine 获取用户输入(String) 再用toint32转换成int类型
int first = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"{first} and?");
int second = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"{first} + {second} ="+(first+second));

函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 中的两种表达式:

  1. lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。

  2. rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:

int g = 20;

 

下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:

10 = 20;
C#变量与常量

C# 常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。

整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。

这里有一些整数常量的实例:

212         /* 合法 */
215u        /* 合法 */
0xFeeL      /* 合法 */
078         /* 非法:8 不是一个八进制数字 */
032UU       /* 非法:不能重复后缀 */

 

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* int */
30u        /* 无符号 int */
30l        /* long */
30ul       /* 无符号 long */

浮点常量

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

这里有一些浮点常量的实例:

3.14159       /* 合法 */
314159E-5L    /* 合法 */
510E          /* 非法:不完全指数 */
210f          /* 非法:没有小数或指数 */
.e55          /* 非法:缺少整数或小数 */

 

使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,‘x‘,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x‘)、一个转义序列(例如 ‘\t‘)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0‘)。

在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:

转义序列 含义
\\ \ 字符
\‘ ‘ 字符
\" " 字符
\? ? 字符
\a Alert 或 bell
\b 退格键(Backspace)
\f 换页符(Form feed)
\n 换行符(Newline)
\r 回车
\t 水平制表符 tab
\v 垂直制表符 tab
\ooo 一到三位的八进制数
\xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数

以下是一些转义序列字符的实例:

namespace EscapeChar
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello   World

 

字符串常量

字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。

string a = "hello, world";                  // hello, world
string b = @"hello, world";               // hello, world
string c = "hello \t world";               // hello     world
string d = @"hello \t world";               // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me";      // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt";   // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt";      // \\server\share\file.txt
string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
string j = @"one
two
three";

 

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

 

下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:

实例

using System;

public class ConstTest
{
    class SampleClass
    {
        public int x;
        public int y;
        public const int c1 = 5;
        public const int c2 = c1 + 5;

        public SampleClass(int p1, int p2)
        {
            x = p1;
            y = p2;
        }
    }

    static void Main()
    {
        SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
        Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",
                          SampleClass.c1, SampleClass.c2);
    }
}

 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10

自己记录的时候就发现自己脑子里什么都没有,光看教程觉得有些繁琐

简单的就归纳为一个可以变化和一个不可以变化的量了

还是借(抄)鉴爽

想深入了解一些概念又看不懂,只好抄一些浅显一点的内容混日子这样子

C#变量与常量

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