C# 变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
bool valBool = true;//默认false byte valByte = 128;//默认0 无符号八位整数 范围0 到 255 跟java中-128~127不同 不过总数也是2的8次方 sbyte的范围就与java的byte相符 decimal valDecimal = 6.6m;//128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M 用来储存金钱 大概类似java的BigDecimal类?是基本类型的话应该效率比较高 sbyte valSByte = -128;//有符号八位整数 -128~127 sbyte=signed byte uint valUInt = 233;//确保是正整数时才用uint声明 uint= unsigned int 无符号32位整数 float valFloat=6.18f; var valVar = 1.1;//自动转换double string 或者float string valString = "";
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。
enum ENUM { } class CLASS { }
C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;
C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些实例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */ byte z = 22; /* 初始化 z. */ double pi = 3.14159; /* 声明 Π的近似值 */ char x = ‘x‘; /* 变量 x 的值为 ‘x‘ */
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
接受来自用户的值
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
Console.WriteLine("insert two num to calculate."); //readLine 获取用户输入(String) 再用toint32转换成int类型 int first = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine($"{first} and?"); int second = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine($"{first} + {second} ="+(first+second));
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
-
lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
-
rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20;
C# 常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */ 032UU /* 非法:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* int */ 30u /* 无符号 int */ 30l /* long */ 30ul /* 无符号 long */
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 510E /* 非法:不完全指数 */ 210f /* 非法:没有小数或指数 */ .e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,‘x‘,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x‘)、一个转义序列(例如 ‘\t‘)或者一个通用字符(例如 ‘\u02C0‘)。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\‘ | ‘ 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | Alert 或 bell |
\b | 退格键(Backspace) |
\f | 换页符(Form feed) |
\n | 换行符(Newline) |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 tab |
\v | 垂直制表符 tab |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
以下是一些转义序列字符的实例:
namespace EscapeChar { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符串常量
字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
string a = "hello, world"; // hello, world string b = @"hello, world"; // hello, world string c = "hello \t world"; // hello world string d = @"hello \t world"; // hello \t world string e = "Joe said \"Hello\" to me"; // Joe said "Hello" to me string f = @"Joe said ""Hello"" to me"; // Joe said "Hello" to me string g = "\\\\server\\share\\file.txt"; // \\server\share\file.txt string h = @"\\server\share\file.txt"; // \\server\share\file.txt string i = "one\r\ntwo\r\nthree"; string j = @"one two three";
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
实例
using System; public class ConstTest { class SampleClass { public int x; public int y; public const int c1 = 5; public const int c2 = c1 + 5; public SampleClass(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } static void Main() { SampleClass mC = new SampleClass(11, 22); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y); Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}", SampleClass.c1, SampleClass.c2); } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
x = 11, y = 22 c1 = 5, c2 = 10
自己记录的时候就发现自己脑子里什么都没有,光看教程觉得有些繁琐
简单的就归纳为一个可以变化和一个不可以变化的量了
还是借(抄)鉴爽
想深入了解一些概念又看不懂,只好抄一些浅显一点的内容混日子这样子