APP2SD是Android2.2(冻酸奶)开始支持的新特性,可以让程序安装到存储卡,仅在手机内存(ROM)中保留一些必要的文件。
要想在自己程序中支持这一特性,需要在创建项目时将Build Target设为2.2(或更高版本):
注意,虽然这里上面指定了2.2,但并不意味着我们的程序将只能运行在2.2以上的系统中,下面的Min SDK Version可以设置最低兼容的API等级,我们设为4,就可以兼容至最低1.6版本了。
然后在开发时注意不要使用1.6版没有的API就可以保证兼容了,经实机测试,低版本系统的用户在安装和使用时不会察觉到任何异样。
(不过为了避免不小心用到不兼容的API,建议在项目开发后期再修改这个Build Target属性,修改方法是在项目上单击右键,选择Properties菜单项,然后在设置窗口中左侧选择Android项,右边就可以重新设置Build Target了。)
下一步要做的是打开程序的AndroidManifest.xml文件,这时你可能会看到左侧有这样的警告:
这仅仅是说我们的Build Target和Min SDK Version不统一而已,不用理它。
我们为其中的manifest元素增加属性:
android:installLocation="preferExternal"
添加之后看起来就像这样:
然后编译发布APK就可以了,安装时程序将自动被装到存储卡上。
上面的属性值如果设为auto的话,程序将会手机内存(ROM)容量自动决定安装位置,而用户仍然可以在安装后手动改变安装位置。
经测试,一个324KB的程序,安装后占用手机内存(ROM)180KB.;而像《愤怒的小鸟》这样的大作,14.1MB,安装后占用手机内存(ROM)1.89MB。
本文转自斯克迪亚博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/12/1875988.html,如需转载请自行联系原作者