首先感谢罗升阳的分享,原文链接http://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/53237189
Android WebView加载了Chromium动态库之后,就可以启动Chromium渲染引擎了。Chromium渲染引擎由Browser、Render和GPU三端组成。其中,Browser端负责将网页UI合成在屏幕上,Render端负责加载网页的URL和渲染网页的UI,GPU端负责执行Browser端和Render端请求的GPU命令。本文接下来详细分析Chromium渲染引擎三端的启动过程。
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Android WebView使用了单进程架构的Chromium来加载和渲染网页,因此它的Browser端、Render端和GPU端都不是以进程的形式存在的,而是以线程的形式存在。其中,Browser端实现在App的UI线程中,Render端实现在一个独立的线程中,而GPU端实现在App的Render Thread中。注意,这是针对Android 5.0及以上版本的。Android在4.4版本引入基于Chromium实现的WebView,那时候GPU端与Browser一样,都是实现在App的UI线程中。接下来我们只讨论Android WebView在Android 5.0及以上版本的实现。
Android WebView启动Chromium渲染引擎三端的过程如图1所示:
图1 Android WebView启动Chromium渲染引擎的过程
从前面Android WebView加载Chromium动态库的过程分析一文可以知道,当我们在App的UI中嵌入一个WebView时,WebView会在内部创建一个类型为WebViewChromium的Provider。Android WebView就是通过这个Provider来启动和使用Chromium渲染引擎的。
Chromium里面有一个android_webview模块。这个模块提供了两个类AwBrowserProcess和AwContents,分别用来封装Chromium的Content层提供的两个接口类BrowserStartupController和ContentViewCore,它们分别用来启动Chromium的Browser端和Render端。
Android WebView启动Chromium的Browser端,实际上就是在App的UI线程创建一个Browser Main Loop。Chromium以后需要请求Browser端执行某一个操作时,就可以向这个Browser Main Loop发送一个Task。这个Task最终会在App进程的UI线程中调度执行。
Android WebView启动Chromium的Render端,实际上就是在当前的App进程中创建一个线程。以后网页就由这个线程负责加载和渲染。这个线程称为In-Process Renderer Thread。
由于Chromium的GPU端实现在App的Render Thread中,这个Render Thread是由App负责启动的,因此Chromium无需启动它。不过,Chromium里的android_webview模块会启动一个DeferredGpuCommandService服务。当Chromium的Browser端和Render端需要执行GPU操作时,就会向DeferredGpuCommandService服务发出请求。这时候DeferredGpuCommandService服务又会通过App的UI线程将请求的GPU操作提交给App的Render Thread执行。这一点可以参考前面Android WebView简要介绍和学习计划一文的描述。我们在接下来的一篇文章也会对Chromium的Browser端和Render端执行GPU操作的过程进行详细的分析。
接下来我们就结合源码,分析Android WebView启动Chromium的Browser端和Render端的过程。对于GPU端,我们仅仅分析与它相关的DeferredGpuCommandService服务的启动过程。在接下来一篇文章分析Android WebView执行GPU命令的过程时,我们再对GPU端进行更详细的分析。
我们首先分析Android WebView启动Chromium的Browser端的过程。前面提到,WebView会在内部创建一个类型为WebViewChromium的Provider。有了这个Provider之后,WebView就可以调用它的成员函数init启动Chromium的Browser端,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- public void init(final Map<String, Object> javaScriptInterfaces,
- final boolean privateBrowsing) {
- ......
- // We will defer real initialization until we know which thread to do it on, unless:
- // - we are on the main thread already (common case),
- // - the app is targeting >= JB MR2, in which case checkThread enforces that all usage
- // comes from a single thread. (Note in JB MR2 this exception was in WebView.java).
- if (mAppTargetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
- mFactory.startYourEngines(false);
- checkThread();
- } else if (!mFactory.hasStarted()) {
- if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
- mFactory.startYourEngines(true);
- }
- }
- ......
- mRunQueue.addTask(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- initForReal();
- ......
- }
- });
- }
- ......
- }
WebViewChromium类的成员变量mFactory指向的是一个WebViewChromiumFactoryProvider对象。WebViewChromium类的成员函数init通过调用这个WebViewChromiumFactoryProvider对象的成员函数startYourEngines启动Chromium渲染引擎的Browser端。
在Android 4.3之前,WebView只能在App的UI线程中创建。相应地,WebView也只能在App的UI线程中启动Chromium渲染引擎的Browser端。这时候WebViewChromium类的成员函数init会传递一个参数true给WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines,表示如果当前线程如果不是UI线程,那么就需要向UI线程发出一个通知,让UI线程执行启动Chromium渲染引擎的Browser端的操作。
在Android 4.3及以后,WebView也允许在App的非UI线程中创建。这时候WebView允行在App的非UI线程中启动Chromium渲染引擎的Browser端。因此,WebViewChromium类的成员函数init就会传递一个参数false给WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines。
一般情况下,WebView都是在App的UI线程中创建的。为了简单起见,我们只考虑这种情况。WebViewChromium类的成员函数init调用WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines启动了Chromium渲染引擎的Browser端之后,接下来还会向App的UI线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,它就会调用WebViewChromium类的成员函数initForReal创建图1所示的AwContents对象。有了这个AwContents对象之后,后面就可以通过它来加载指定的URL了。
接下来,我们首先分析WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines启动Chromium渲染引擎的Browser端的过程,然后再分析WebViewChromium类的成员函数initForReal为WebView创建AwContents对象的过程。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines的实现如下所示:
- public class WebViewChromiumFactoryProvider implements WebViewFactoryProvider {
- ......
- void startYourEngines(boolean onMainThread) {
- synchronized (mLock) {
- ensureChromiumStartedLocked(onMainThread);
- }
- }
- ......
- }
这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromiumFactoryProvider.java中。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines调用另外一个成员函数ensureChromiumStartedLocked检查Chromium渲染引擎的Browser端是否已经启动。如果还没有启动,那么就会进行启动,如下所示:
- public class WebViewChromiumFactoryProvider implements WebViewFactoryProvider {
- ......
- private void ensureChromiumStartedLocked(boolean onMainThread) {
- ......
- if (mStarted) { // Early-out for the common case.
- return;
- }
- Looper looper = !onMainThread ? Looper.myLooper() : Looper.getMainLooper();
- ......
- ThreadUtils.setUiThread(looper);
- if (ThreadUtils.runningOnUiThread()) {
- startChromiumLocked();
- return;
- }
- // We must post to the UI thread to cover the case that the user has invoked Chromium
- // startup by using the (thread-safe) CookieManager rather than creating a WebView.
- ThreadUtils.postOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- synchronized (mLock) {
- startChromiumLocked();
- }
- }
- });
- while (!mStarted) {
- try {
- // Important: wait() releases |mLock| the UI thread can take it :-)
- mLock.wait();
- } catch (InterruptedException e) {
- // Keep trying... eventually the UI thread will process the task we sent it.
- }
- }
- }
- ......
- }
如果Chromium渲染引擎的Browser端已经启动,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员变量mStarted的值就会等于true。在这种情况下,WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked什么也不用做就可以返回。
另一方面,如果Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked首先会根据参数onMainThread确定Chromium渲染引擎的Browser端要在哪个线程中运行。
当参数onMainThread的值等于true的时候,就表示Chromium渲染引擎的Browser端要在App的UI线程中运行。这时候如果当前线程不是App的UI线程,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked就会向App的UI线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,才会启动Chromium渲染引擎的Browser端。在这种情况下,当前线程也会等待App的UI线程启动完成Chromium渲染引擎的Browser端。
当参数onMainThread的值等于true的时候,如果当前线程刚好也是App的UI线程,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked就可以马上启动Chromium渲染引擎的Browser端。
当参数onMainThread的值等于false的时候,不管当前线程是否App的UI线程,都表示Chromium渲染引擎的Browser端要在它里面运行。因此,这时候WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked都会马上启动Chromium渲染引擎的Browser端。
无论是上述的哪一种情况,用来运行Chromium渲染引擎的Browser端的线程都会通过调用ThreadUtils类的静态成员函数setUiThread记录起来。以后WebView都需要在该线程中访问Chromium渲染引擎。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked是通过调用另外一个成员函数startChromiumLocked启动Chromium渲染引擎的Browser端的,如下所示:
- public class WebViewChromiumFactoryProvider implements WebViewFactoryProvider {
- ......
- private void startChromiumLocked() {
- ......
- AwBrowserProcess.start(ActivityThread.currentApplication());
- ......
- }
- ......
- }
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startChromiumLocked通过调用AwBrowserProcess类的静态成员函数start启动Chromium渲染引擎的Browser端的,如下所示:
- public abstract class AwBrowserProcess {
- ......
- public static void start(final Context context) {
- // We must post to the UI thread to cover the case that the user
- // has invoked Chromium startup by using the (thread-safe)
- // CookieManager rather than creating a WebView.
- ThreadUtils.runOnUiThreadBlocking(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- BrowserStartupController.get(context).startBrowserProcessesSync(
- BrowserStartupController.MAX_RENDERERS_SINGLE_PROCESS);
- ......
- } catch (ProcessInitException e) {
- ......
- }
- }
- });
- }
- ......
- }
前面提到,用来运行Chromium渲染引擎的Browser端的线程会通过ThreadUtils类的静态成员函数setUiThread记录起来。AwBrowserProcess类的静态成员函数start为了确保Chromium渲染引擎的Browser端在该线程中启动,会通过调用ThreadUtils类的静态成员函数runOnUiThreadBlocking检查当前线程是否就是该线程。如果是的话,那么就会直接启动。否则的话,会向该线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,再启动Chromium渲染引擎的Browser端。
AwBrowserProcess类的静态成员函数start是通过调用当前App进程中的一个BrowserStartupController单例对象的成员函数startBrowserProcessesSync来启动Chromium渲染引擎的Browser端的。这个BrowserStartupController单例对象可以通过调用BrowserStartupController类的静态成员函数get获得。
AwBrowserProcess类的静态成员函数start在启动Chromium渲染引擎的Browser端的时候,会指定一个BrowserStartupController.MAX_RENDERERS_SINGLE_PROCESS参数。这个参数的值等于0,表示要启动一个单进程架构的Chromium渲染引擎。
接下来,我们就继续分析Chromium渲染引擎的Browser端的启动过程,也就是BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync的实现,如下所示:
- public class BrowserStartupController {
- ......
- public void startBrowserProcessesSync(int maxRenderers) throws ProcessInitException {
- // If already started skip to checking the result
- if (!mStartupDone) {
- if (!mHasStartedInitializingBrowserProcess) {
- prepareToStartBrowserProcess(maxRenderers);
- }
- ......
- if (contentStart() > 0) {
- // Failed. The callbacks may not have run, so run them.
- enqueueCallbackExecution(STARTUP_FAILURE, NOT_ALREADY_STARTED);
- }
- }
- ......
- }
- ......
- }
当BrowserStartupController类的成员变量mStartupDone的值等于true的时候,就表示Chromium渲染引擎的Browser端已经启动了。这时候BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync就什么也不做就直接返回。
另一方面,如果Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动。这时候BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync就会调用另外一个成员函数contentStart进行启动。
在启动Chromium渲染引擎的Browser端之前,BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync也会检查成员变量mHasStartedInitializingBrowserProcess的值。当这个值等于false的时候,就会先调用成员函数prepareToStartBrowserProcess设置Chromium渲染引擎的启动参数。其中,最重要的就是将Chromium渲染引擎设置为单进程架构。
接下来,我们先分析将Chromium渲染引擎设置为单进程架构的过程,也就是BrowserStartupController类的成员函数prepareToStartBrowserProcess的实现,然后再分析启动Chromium渲染引擎的Browser端的过程,也就是BrowserStartupController类的成员函数contentStart的实现。
BrowserStartupController类的成员函数prepareToStartBrowserProcess的实现如下所示:
- public class BrowserStartupController {
- ......
- void prepareToStartBrowserProcess(int maxRendererProcesses) throws ProcessInitException {
- ......
- nativeSetCommandLineFlags(maxRendererProcesses,
- nativeIsPluginEnabled() ? getPlugins() : null);
- ......
- }
- ......
- }
BrowserStartupController类的成员函数prepareToStartBrowserProcess调用另外一个成员函数nativeSetCommandLineFlags将Chromium渲染引擎设置为单进程架构。
BrowserStartupController类的成员函数nativeSetCommandLineFlags是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_BrowserStartupController_nativeSetCommandLineFlags实现,如下所示:
- __attribute__((visibility("default")))
- void
- Java_com_android_org_chromium_content_browser_BrowserStartupController_nativeSetCommandLineFlags(JNIEnv*
- env, jclass jcaller,
- jint maxRenderProcesses,
- jstring pluginDescriptor) {
- return SetCommandLineFlags(env, jcaller, maxRenderProcesses,
- pluginDescriptor);
- }
函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_BrowserStartupController_nativeSetCommandLineFlags调用另外一个函数SetCommandLineFlags将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
- static void SetCommandLineFlags(JNIEnv* env,
- jclass clazz,
- jint max_render_process_count,
- jstring plugin_descriptor) {
- std::string plugin_str =
- (plugin_descriptor == NULL
- ? std::string()
- : base::android::ConvertJavaStringToUTF8(env, plugin_descriptor));
- SetContentCommandLineFlags(max_render_process_count, plugin_str);
- }
函数SetCommandLineFlags又会调用另外一个函数SetContentCommandLineFlags将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
- void SetContentCommandLineFlags(int max_render_process_count,
- const std::string& plugin_descriptor) {
- ......
- CommandLine* parsed_command_line = CommandLine::ForCurrentProcess();
- int command_line_renderer_limit = -1;
- if (parsed_command_line->HasSwitch(switches::kRendererProcessLimit)) {
- std::string limit = parsed_command_line->GetSwitchValueASCII(
- switches::kRendererProcessLimit);
- int value;
- if (base::StringToInt(limit, &value)) {
- command_line_renderer_limit = value;
- if (value <= 0)
- max_render_process_count = 0;
- }
- }
- if (command_line_renderer_limit > 0) {
- int limit = std::min(command_line_renderer_limit,
- static_cast<int>(kMaxRendererProcessCount));
- RenderProcessHost::SetMaxRendererProcessCount(limit);
- } else if (max_render_process_count <= 0) {
- // Need to ensure the command line flag is consistent as a lot of chrome
- // internal code checks this directly, but it wouldn't normally get set when
- // we are implementing an embedded WebView.
- parsed_command_line->AppendSwitch(switches::kSingleProcess);
- } else {
- int default_maximum = RenderProcessHost::GetMaxRendererProcessCount();
- DCHECK(default_maximum <= static_cast<int>(kMaxRendererProcessCount));
- if (max_render_process_count < default_maximum)
- RenderProcessHost::SetMaxRendererProcessCount(max_render_process_count);
- }
- ......
- }
函数SetContentCommandLineFlags首先检查Android WebView是否设置了switches::kRendererProcessLimit命令行参数。如果设置了,那么这个参数的值就会被解析出来,保存在本地变量command_line_renderer_limit中,用来限定Chromium渲染引擎最多可创建的Render进程的个数的。
Chromium渲染引擎最多可创建的Render进程的个数还受到参数max_render_process_count的限制:
1. 当本地变量command_line_renderer_limit的值大于0的时候,那么取max_render_process_count和command_line_renderer_limit之间的较小者作为最多可创建的Render进程的个数。
2. 当本地变量command_line_renderer_limit的值小于等于0,并且参数max_render_process_count的值也小于等于0的时候,那么Chromium渲染引擎不允许创建Render进程,也就是它使用的是单进程架构。
3. 当本地变量command_line_renderer_limit的值小于等于0,并且参数max_render_process_count的值大于0的时候,会调用RenderProcessHost类的静态成员函数GetMaxRendererProcessCount根据设备内存的大小计算出可以创建的Render进程的最大数default_maximum。如果参数max_render_process_count的值小于这个最大值,那么就将它设置为可以创建的Render进程的个数。
在我们这个情景中,Android WebView没有设置switches::kRendererProcessLimit命令行参数,并且参数max_render_process_count的值等于0,因此函数SetContentCommandLineFlags会将Chromium渲染引擎设置为单进程架构。这是通过在Android WebView的命令行参数中设置一个switches::kSingleProcess选项实现的。
这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync中,接下来它会调用另外一个成员函数contentStart启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
- public class BrowserStartupController {
- ......
- int contentStart() {
- return ContentMain.start();
- }
- ......
- }
BrowserStartupController类的成员函数contentStart调用ContentMain类的静态成员函数Start启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
- public class ContentMain {
- ......
- public static int start() {
- return nativeStart();
- }
- ......
- }
ContentMain类的静态成员函数Start调用另外一个静态成员函数nativeStart启动Chromium渲染引擎的Browser端。
ContentMain类的静态成员函数nativeStart是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_content_app_ContentMain_nativeStart实现,如下所示:
- __attribute__((visibility("default")))
- jint Java_com_android_org_chromium_content_app_ContentMain_nativeStart(JNIEnv*
- env, jclass jcaller) {
- return Start(env, jcaller);
- }
函数Java_com_android_org_chromium_content_app_ContentMain_nativeStart调用另外一个函数Start启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
- LazyInstance<scoped_ptr<ContentMainRunner> > g_content_runner =
- LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;
- LazyInstance<scoped_ptr<ContentMainDelegate> > g_content_main_delegate =
- LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;
- ......
- static jint Start(JNIEnv* env, jclass clazz) {
- ......
- if (!g_content_runner.Get().get()) {
- ContentMainParams params(g_content_main_delegate.Get().get());
- g_content_runner.Get().reset(ContentMainRunner::Create());
- g_content_runner.Get()->Initialize(params);
- }
- return g_content_runner.Get()->Run();
- }
函数Start判断全局变量g_content_runner是否已经指向了一个ContentMainRunner对象。如果还没有指向,那么就说明Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动。在这种情况下,函数Start就会调用ContentMainRunner类的静态成员函数Create创建一个ContentMainRunner对象,并且保存在全局变量g_content_runner中。
ContentMainRunner类的静态成员函数Create的实现如下所示:
- ContentMainRunner* ContentMainRunner::Create() {
- return new ContentMainRunnerImpl();
- }
从这里可以看到,ContentMainRunner类的静态成员函数Create实际创建的是一个ContentMainRunnerImpl对象。这个ContentMainRunnerImpl返回给函数Start之后,它的成员函数Initialize就会被调用,用来对它进行初始化。
从前面Android WebView加载Chromium动态库的过程分析一文可以知道,全局变量g_content_main_delegate指向的是一个AwMainDelegate对象。这个AwMainDelegate对象将会封装在一个ContentMainParams对象中,并且传递给前面创建的ContentMainRunnerImpl对象的成员函数Initialize,以便后者用来执行初始化工作。
ContentMainRunnerImpl类的成员函数Initialize的实现如下所示:
- class ContentMainRunnerImpl : public ContentMainRunner {
- public:
- ......
- virtual int Initialize(const ContentMainParams& params) OVERRIDE {
- ......
- delegate_ = params.delegate;
- ......
- int exit_code;
- if (delegate_ && delegate_->BasicStartupComplete(&exit_code))
- return exit_code;
- ......
- const CommandLine& command_line = *CommandLine::ForCurrentProcess();
- std::string process_type =
- command_line.GetSwitchValueASCII(switches::kProcessType);
- ......
- ContentClientInitializer::Set(process_type, delegate_);
- ......
- }
参数params描述的ContentMainParams对象的成员变量delegate指向的是就是前面描述的全局变量g_content_main_delegate指向的AwMainDelegate对象。ContentMainRunnerImpl类的成员函数Initialize会将这个AwMainDelegate对象保存在成员变量delegate_中,并且会调用这个AwMainDelegate对象的成员函数BasicStartupComplete执行一些基本的初始化工作,如下所示:
- bool AwMainDelegate::BasicStartupComplete(int* exit_code) {
- content::SetContentClient(&content_client_);
- ......
- }
AwMainDelegate类的成员变量content_client_描述的是一个AwContentClient对象。这个AwContentClient对象将会设置给Chromium的Content层。这个通过调用函数SetContentClient实现的,如下所示:
- static ContentClient* g_client;
- ......
- void SetContentClient(ContentClient* client) {
- g_client = client;
- ......
- }
- ContentClient* GetContentClient() {
- return g_client;
- }
函数SetContentClient将参数client指向的一个AwContentClient对象保存在全局变量g_client中。这个AwContentClient对象以后可以通过调用函数GetContentClient获得。
这一步执行完成后,回到前面分析的ContentMainRunnerImpl类的成员函数Initialize的中,它接下来检查Android WebView是否设置了switches::kProcessType命令行参数。如果设置了,那么该参数值process_type描述的就是当前启动的进程的类型(Browser端、Render端或者GPU端)。如果没有设置,那么参数值process_type就会等于一个空字符串,表示当前要启动的是一个Browser端。
在我们这个情景中,Android WebView没有设置switches::kProcessType,因此得到的参数值process_type就等于一个空字符串。这个空字符串,连同ContentMainRunnerImpl类的成员变量delegate_指向的AwMainDelegate对象,会进一步传递给ContentClientInitializer类的静态成员函数Set执行初始化操作,如下所示:
- class ContentClientInitializer {
- public:
- static void Set(const std::string& process_type,
- ContentMainDelegate* delegate) {
- ContentClient* content_client = GetContentClient();
- if (process_type.empty()) {
- if (delegate)
- content_client->browser_ = delegate->CreateContentBrowserClient();
- ......
- }
- ......
- }
- ......
- };
这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
ContentClientInitializer类的静态成员函数Set首先是调用前面提到的函数GetContentClient获得一个AwContentClient对象,接下来判断参数process_type的值是否等于一个空字符串。如果等于的话,那么就会调用参数delegate指向的一个AwMainDelegate对象的成员函数CreateContentBrowserClient创建一个ContentBrowserClient对象,并且保存在前面获得的AwContentClient对象的成员变量browser_中。
从前面的分析可以知道,参数process_type的值等于一个空字符串,因此接下来ContentClientInitializer类的静态成员函数Set就会调用参数delegate指向的AwMainDelegate对象的成员函数CreateContentBrowserClient创建一个ContentBrowserClient对象,如下所示:
- content::ContentBrowserClient*
- AwMainDelegate::CreateContentBrowserClient() {
- content_browser_client_.reset(new AwContentBrowserClient(this));
- return content_browser_client_.get();
- }
AwMainDelegate类的成员函数CreateContentBrowserClient实际创建的是一个AwContentBrowserClient对象。这个AwContentBrowserClient对象是从ContentBrowserClient类继承下来的。
这意味着前面设置到Conent层的一个AwContentClient对象的成员变量browser_指向的是一个AwContentBrowserClient对象。这个AwContentBrowserClient对象在接下来启动Chromium渲染引擎的Browser端过程中会使用到。
这一步执行完成后,回到前面分析的函数Start中。这时候它就创建了一个ContentMainRunner对象,并且对这个ContentMainRunner对象进行初始化。接下来,函数Start继续调用这个ContentMainRunner对象的成员函数Run,以便启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
- class ContentMainRunnerImpl : public ContentMainRunner {
- public:
- ......
- virtual int Run() OVERRIDE {
- ......
- const CommandLine& command_line = *CommandLine::ForCurrentProcess();
- std::string process_type =
- command_line.GetSwitchValueASCII(switches::kProcessType);
- MainFunctionParams main_params(command_line);
- ......
- #if !defined(OS_IOS)
- return RunNamedProcessTypeMain(process_type, main_params, delegate_);
- #else
- return 1;
- #endif
- }
- ......
- };
ContentMainRunner类的成员函数Run首先获得Android WebView设置的命令行参数switches::kProcessType的值。前面提到,Android WebView没有设置命令行参数switches::kProcessType,因此这里获得的值为一个空字符串,也就是本地变量process_type的值等于一个空字符串。
接下来,ContentMainRunner类的成员函数Run还会将Android WebView设置的命令行参数封装在一个MainFunctionParams对象中。这个MainFunctionParams对象,连同前面设置的本地变量process_type,以及ContentMainRunner类的成员变量delegate_指向的一个AwMainDelegate对象,会传递给另外一个函数RunNamedProcessTypeMain。这个函数将会负责启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
- const MainFunctionParams& main_function_params,
- ContentMainDelegate* delegate) {
- static const MainFunction kMainFunctions[] = {
- #if !defined(CHROME_MULTIPLE_DLL_CHILD)
- { "", BrowserMain },
- #endif
- ......
- { switches::kRendererProcess, RendererMain },
- { switches::kGpuProcess, GpuMain },
- ......
- };
- RegisterMainThreadFactories();
- for (size_t i = 0; i < arraysize(kMainFunctions); ++i) {
- if (process_type == kMainFunctions[i].name) {
- if (delegate) {
- int exit_code = delegate->RunProcess(process_type,
- main_function_params);
- #if defined(OS_ANDROID)
- // In Android's browser process, the negative exit code doesn't mean the
- // default behavior should be used as the UI message loop is managed by
- // the Java and the browser process's default behavior is always
- // overridden.
- if (process_type.empty())
- return exit_code;
- #endif
- if (exit_code >= 0)
- return exit_code;
- }
- return kMainFunctions[i].function(main_function_params);
- }
- }
- ......
- }
这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
函数RunNamedProcessTypeMain定义了一个MainFunction数组。这个MainFunction数组用来指定不同类型的进程的入口函数。其中,Browser进程、Render进程和GPU进程对应的入口函数分别为BrowserMain、RendererMain和GpuMain。当然,只有在参数delegate的值等于NULL的情况下,这个MainFunction数组才会生效。否则的话,所有进程的入口函数都为该参数指向的ContentMainDelegate对象的成员函数RunProcess。对于非Browser进程,如果参数delegate指向的ContentMainDelegate对象的成员函数RunProcess的返回值小于0,那么上述MainFunction数组也会同样生效。
从前面的调用过程可以知道,参数process_type的值是一个空字符串,表示函数RunNamedProcessTypeMain需要启动的是一个Chromium渲染引擎的Browser进程(端)。这时候由于另外一个参数delegate指向了一个AwMainDelegate对象,因此,函数RunNamedProcessTypeMain将调用这个AwMainDelegate对象的成员函数RunProcess启动Chromium渲染引擎的Browser端。
函数RunNamedProcessTypeMain在调用参数delegate指向的AwMainDelegate对象的成员函数RunProcess启动Chromium渲染引擎的Browser端之前,还会调用函数RegisterMainThreadFactories注册一些线程创建工厂函数,如下所示:
- static void RegisterMainThreadFactories() {
- #if !defined(CHROME_MULTIPLE_DLL_BROWSER)
- ......
- RenderProcessHostImpl::RegisterRendererMainThreadFactory(
- CreateInProcessRendererThread);
- ......
- #else
- ......
- #endif
- }
其中的一个线程创建工厂函数是Render线程创建工厂函数,它被指定为函数CreateInProcessRendererThread,并且会通过调用RenderProcessHostImpl类的静态成员函数RegisterRendererMainThreadFactory记录起来,如下所示:
- RendererMainThreadFactoryFunction g_renderer_main_thread_factory = NULL;
- ......
- void RenderProcessHostImpl::RegisterRendererMainThreadFactory(
- RendererMainThreadFactoryFunction create) {
- g_renderer_main_thread_factory = create;
- }
参数create描述的函数CreateInProcessRendererThread将会保存在全局变量g_renderer_main_thread_factory中。以后Chromium渲染引擎的Browser端将会通过这个函数创建In-Process Renderer Thread,以便用来加载和渲染指定的URL。
这一步执行完成后,回到前面分析的函数RunNamedProcessTypeMain,接下来它就会调用参数delegate指向的AwMainDelegate对象的成员函数RunProcess启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
- int AwMainDelegate::RunProcess(
- const std::string& process_type,
- const content::MainFunctionParams& main_function_params) {
- if (process_type.empty()) {
- ......
- browser_runner_.reset(content::BrowserMainRunner::Create());
- int exit_code = browser_runner_->Initialize(main_function_params);
- ......
- return 0;
- }
- return -1;
- }
从前面的调用过程可以知道,参数process_type的值等于一个空字符串。在这种情况下,AwMainDelegate类的成员函数RunProcess会调用BrowserMainRunner类的静态成员函数Create创建一个BrowserMainRunner对象,并且会保存在成员变量browser_runner_中,如下所示:
- BrowserMainRunner* BrowserMainRunner::Create() {
- return new BrowserMainRunnerImpl();
- }
从这里可以看到,BrowserMainRunner类的静态成员函数Create创建的实际上是一个BrowserMainRunnerImpl对象。这意味着AwMainDelegate类的成员变量browser_runner_指向的是一个BrowserMainRunnerImpl对象。这个BrowserMainRunnerImpl对象的成员函数Initialize接下来会被调用。在调用的过程中,就会将Chromium渲染引擎的Browser端启动起来,如下所示:
- class BrowserMainRunnerImpl : public BrowserMainRunner {
- public:
- ......
- virtual int Initialize(const MainFunctionParams& parameters) OVERRIDE {
- ......
- if (!initialization_started_) {
- initialization_started_ = true;
- ......
- main_loop_.reset(new BrowserMainLoop(parameters));
- main_loop_->Init();
- main_loop_->EarlyInitialization();
- ......
- main_loop_->MainMessageLoopStart();
- ......
- }
- main_loop_->CreateStartupTasks();
- int result_code = main_loop_->GetResultCode();
- if (result_code > 0)
- return result_code;
- // Return -1 to indicate no early termination.
- return -1;
- }
- ......
- }
BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize首先检查成员变量initialization_started_的值是否等于true。如果等于true,那么就说明Chromium渲染引擎的Browser端已经启动过。在这种情况下,BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize只会创建一些Startup Task。
如果Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动过,那么BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize首先就会创建一个BrowserMainLoop对象,并且保存在成员变量main_loop_中。接下来,BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize会调用上述BrowserMainLoop对象的成员函数Init和EarlyInitialization对其进行初始化。初始化完成后,它的成员函数MainMessageLoopStart又会被调用。调用完成后,Chromium渲染引擎的Browser端就启动完成了。启动完成后,上述BrowserMainLoop对象的成员函数CreateStartupTasks也会被调用,用来创建一些Startup Task。
接下来,我们就分别分析BrowserMainLoop类的成员函数Init、EarlyInitialization、MainMessageLoopStart和CreateStartupTasks的实现,以便了解Chromium渲染引擎的Browser端的启动过程。
BrowserMainLoop类的成员函数Init用来创建一个BrowserMainParts对象,它的实现如下所示:
- void BrowserMainLoop::Init() {
- ......
- parts_.reset(
- GetContentClient()->browser()->CreateBrowserMainParts(parameters_));
- }
BrowserMainLoop类的成员函数Init首先调用前面提到的函数GetContentClient获得一个AwContentClient对象,接下来又会调用这个AwContentClient对象的成员函数browser获得它的成员变量browser_指向的一个AwContentBrowserClient对象。获得了这个AwContentBrowserClient对象之后,就可以调用它的成员函数CreateBrowserMainParts创建一个BrowserMainParts对象,并且保存在BrowserMainLoop类的成员变量parts_中,如下所示:
- content::BrowserMainParts* AwContentBrowserClient::CreateBrowserMainParts(
- const content::MainFunctionParams& parameters) {
- return new AwBrowserMainParts(browser_context_.get());
- }
从这里可以看出,AwContentBrowserClient类的成员函数CreateBrowserMainParts创建的实际上是一个AwBrowserMainParts对象。这个AwBrowserMainParts对象接下来会用来创建一个Native层的UI Message Loop。这个UI Message Loop接下来又会用来创建一个Browser Thread,用来表示Chromium渲染引擎的Browser端。
这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize中,接下来BrowserMainLoop类的成员函数EarlyInitialization会被调用,用来创建一个Native层的UI Message Loop,如下所示:
- void BrowserMainLoop::EarlyInitialization() {
- ......
- if (parts_)
- parts_->PreEarlyInitialization();
- ......
- }
从前面的分析可以知道,BrowserMainLoop类的成员变量parts_指向的是一个AwBrowserMainParts对象。BrowserMainLoop类的成员函数EarlyInitialization会调用这个AwBrowserMainParts对象的成员函数PreEarlyInitialization创建一个UI Message Loop,如下所示:
- void AwBrowserMainParts::PreEarlyInitialization() {
- ......
- main_message_loop_.reset(new base::MessageLoopForUI);
- base::MessageLoopForUI::current()->Start();
- }
AwBrowserMainParts类的成员函数PreEarlyInitialization创建了一个MessageLoopForUI对象。这个MessageLoopForUI对象描述的就是一个Native层的UI Message Loop。从前面Chromium多线程模型设计和实现分析一文可以知道,Native层的UI Message Loop并没有自己的线程,而是寄生在App的UI线程中运行(当前线程就是App的UI线程)。App的UI线程在Java层也有一个Message Loop,并且是由这个Java层的Message Loop驱动运行的。
当我们往Native层的UI Message Loop发送一个消息的时候,Native层的UI Message Loop会向App的UI线程在Java层的Message Loop发送一个消息。当该消息被Java层的Message Loop调度执行的时候,之前发送在Native层的UI Message Loop中的消息就会得到执行。Chromium渲染引擎的Browser端,就是以这种方式运行在App的UI线程中的。
AwBrowserMainParts类的成员函数PreEarlyInitialization在当前线程中创建了一个MessageLoopForUI对象之后,以后在当前线程中调用MessageLoopForUI类的静态成员函数current时,就会获得该MessageLoopForUI对象。有了这个MessageLoopForUI对象之后,AwBrowserMainParts类的成员函数PreEarlyInitialization就会调用它的成员函数Start,用来启动它描述的Native UI Message Loop。
这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize中,接下来BrowserMainLoop类的成员函数MainMessageLoopStart会被调用,用来创建一个Browser Thread,如下所示:
- void BrowserMainLoop::MainMessageLoopStart() {
- ......
- InitializeMainThread();
- .....
- }
BrowserMainLoop类的成员函数MainMessageLoopStart调用另外一个成员函数InitializeMainThread创建一个Browser Thread,如下所示:
- void BrowserMainLoop::InitializeMainThread() {
- ......
- main_thread_.reset(
- new BrowserThreadImpl(BrowserThread::UI, base::MessageLoop::current()));
- }
BrowserMainLoop类的成员函数InitializeMainThread使用前面创建的Native UI Message Loop创建了一个Browser Thread。这个Browser Thread描述的就是Chromium渲染引擎的Browser端。由于这个Browser Thread是使用前面创建的Native UI Message Loop创建的,因此,它实际上描述的是App的UI线程。以后Chromium请求这个Browser Thread执行操作时,这个操作就会在App的UI线程中执行。
这一步执行完成之后,Chromium渲染引擎的Browser端就启动完成了。再回到前面分析的BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize中,接下来BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks会被调用,用来在Chromium渲染引擎的Browser端执行一些Startup Task,如下所示:
- void BrowserMainLoop::CreateStartupTasks() {
- ......
- if (!startup_task_runner_.get()) {
- ......
- StartupTask pre_create_threads =
- base::Bind(&BrowserMainLoop::PreCreateThreads, base::Unretained(this));
- startup_task_runner_->AddTask(pre_create_threads);
- ......
- }
- ......
- }
其中的一个Startup Task,是在Chromium渲染引擎的Browser端创建其它线程(IO线程、数据库线程、文件线程等)之前执行的,对应的函数为BrowserMainLoop类的成员函数PreCreateThreads。
BrowserMainLoop类的成员函数PreCreateThread会检查Android WebView的命令行参数是否设置了一个switches::kSingleProcess选项。如果设置了,那么就会将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
- int BrowserMainLoop::PreCreateThreads() {
- ......
- #if !defined(OS_IOS) && (!defined(GOOGLE_CHROME_BUILD) || defined(OS_ANDROID))
- // Single-process is an unsupported and not fully tested mode, so
- // don't enable it for official Chrome builds (except on Android).
- if (parsed_command_line_.HasSwitch(switches::kSingleProcess))
- RenderProcessHost::SetRunRendererInProcess(true);
- #endif
- return result_code_;
- }
从前面的分析可以知道,函数SetContentCommandLineFlags会给Android WebView的命令行参数设置一个switches::kSingleProcess选项。在这种情况下,BrowserMainLoop类的成员函数PreCreateThread会调用RenderProcessHost类的静态成员函数SetRunRendererInProcess将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
- bool g_run_renderer_in_process_ = false;
- ......
- void RenderProcessHost::SetRunRendererInProcess(bool value) {
- g_run_renderer_in_process_ = value;
- ......
- }
从前面的调用过程可以知道,参数value的值等于true。这时候RenderProcessHost类的静态成员函数SetRunRendererInProcess就会将全局变量g_run_renderer_in_process_的值设置为true,表示Chromium渲染引擎使用单进程加载,也就是在需要创建Render进程来加载和渲染网页时,通过一个In-Process Renderer Thread模拟。
这一步执行完成后,Chromium渲染引擎的Browser端就启动完毕。回到前面分析的WebViewChromium类的成员函数init中,接下来它会继续调用另外一个成员函数initForReal为WebView创建一个AwContents对象。这个AwContents对象以后可以用来加载指定的URL。
接下来,我们就继续分析WebViewChromium类的成员函数initForReal创建AwContents对象的过程,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- private void initForReal() {
- ......
- mAwContents = new AwContents(mFactory.getBrowserContext(), mWebView, ctx,
- new InternalAccessAdapter(), new WebViewNativeGLDelegate(),
- mContentsClientAdapter, mWebSettings.getAwSettings());
- ......
- }
- ......
- }
WebViewChromium类的成员函数initForReal主要是创建了一个AwContents对象,并且保存在成员变量mAwContents中。这个AwContents对象的创建过程,也就是AwContents类的构造函数的实现,如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- public AwContents(AwBrowserContext browserContext, ViewGroup containerView, Context context,
- InternalAccessDelegate internalAccessAdapter, NativeGLDelegate nativeGLDelegate,
- AwContentsClient contentsClient, AwSettings awSettings) {
- this(browserContext, containerView, context, internalAccessAdapter, nativeGLDelegate,
- contentsClient, awSettings, new DependencyFactory());
- }
- ......
- }
AwContents类的构造函数调用另外一个重载版本的构造函数创建一个AwContents对象,如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- public AwContents(AwBrowserContext browserContext, ViewGroup containerView, Context context,
- InternalAccessDelegate internalAccessAdapter, NativeGLDelegate nativeGLDelegate,
- AwContentsClient contentsClient, AwSettings settings,
- DependencyFactory dependencyFactory) {
- ......
- mNativeGLDelegate = nativeGLDelegate;
- ......
- setNewAwContents(nativeInit(mBrowserContext));
- ......
- }
- ......
- }
参数nativeGLDelegate指向的是一个WebViewNativeGLDelegate对象。这个WebViewNativeGLDelegate对象会被保存在AwContents类的成员变量mNativeGLDelegate中。
AwContents类的构造函数会调用另外一个成员函数nativeInit在Native层创建一个WebContents对象。WebContents类是Chromium的Content层向外提供的一个类,通过它可以描述一个网页。
在Native层创建了一个WebContents对象之后,AwContents类的构造函数会将该WebContents对象传递给另外一个成员函数setNewAwContents,用来在Native层创建一个ContentViewCore对象。ContentViewCore类同样是Chromium的Content层向外提供的一个类,通过它可以加载一个指定的URL,也就是通过可以启动Chromium渲染引擎的Render端。
接下来,我们就继续分析AwContents成员函数nativeInit和setNewAwContents的实现,以便了解Android WebView在Native层ContentViewCore对象的过程,为接下来分析Chromium渲染引擎的Render端的启动过程做准备。
AwContents成员函数nativeInit是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeInit实现,如下所示:
- __attribute__((visibility("default")))
- jlong
- Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeInit(JNIEnv*
- env, jclass jcaller,
- jobject browserContext) {
- return Init(env, jcaller, browserContext);
- }
函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeInit调用另外一个函数Init创建一个WebContents对象,并且使用这个WebContents对象创建一个Native层的AwContents对象,如下所示:
- static jlong Init(JNIEnv* env, jclass, jobject browser_context) {
- ......
- scoped_ptr<WebContents> web_contents(content::WebContents::Create(
- content::WebContents::CreateParams(AwBrowserContext::GetDefault())));
- ......
- return reinterpret_cast<intptr_t>(new AwContents(web_contents.Pass()));
- }
函数Init是通过调用WebContents类的静态成员函数Create创建一个WebContents对象的。WebContents类的静态成员函数Create的实现,可以参考前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文。
创建了一个WebContents对象之后,函数Init就使用它来创建一个Native层的AwContents对象,如下所示:
- AwContents::AwContents(scoped_ptr<WebContents> web_contents)
- : web_contents_(web_contents.Pass()),
- shared_renderer_state_(
- BrowserThread::GetMessageLoopProxyForThread(BrowserThread::UI),
- this),
- browser_view_renderer_(
- this,
- &shared_renderer_state_,
- web_contents_.get(),
- BrowserThread::GetMessageLoopProxyForThread(BrowserThread::UI)),
- ...... {
- ......
- }
AwContents类的构造函数首先将参数web_contents指向的WebContents对象保存在成员变量web_contents_中,接下来又会分别构造一个SharedRendererState对象和一个BrowserViewRenderer对象,并且保存在成员变量shared_renderer_state_和browser_view_renderer_中。
通过AwContents类的成员变量shared_renderer_state_描述的SharedRendererState对象,Chromium渲染引擎的Browser端和Render端可以请求App的Render Thread执行GPU命令。同时,这个SharedRendererState对象也会用来保存Chromium渲染引擎的Render端渲染的每一帧数据。这些帧数据将会交给Chromium渲染引擎的Browser端合成显示在屏幕上。
通过AwContents类的成员变量browser_view_renderer_描述的BrowserViewRenderer对象,则可以为Chromium渲染引擎的Render端创建一个Synchronous Compositor。这个Synchronous Compositor可以用来将网页的CC Layer Tree渲染在一个Synchronous Compositor Output Surface上。
接下来我们就继续分析上述SharedRendererState对象和BrowserViewRenderer对象的构造过程。
SharedRendererState对象的构造过程,也就是SharedRendererState类的构造函数的实现,如下所示:
- SharedRendererState::SharedRendererState(
- scoped_refptr<base::MessageLoopProxy> ui_loop,
- BrowserViewRendererClient* client)
- : ui_loop_(ui_loop),
- client_on_ui_(client),
- ...... {
- ......
- }
参数ui_loop描述的是一个Native UI Message Loop。这个Native UI Message Loop是通过前面调用BrowserThread类的静态成员函数GetMessageLoopProxyForThread获得的。这个Native UI Message Loop会保存在SharedRendererState类的成员变量ui_loop_。以后通过这个成员变量,就可以向App的Render Thread请求执行GPU操作了。
另外一个参数client指向的就是前面创建的AwContents对象。这个AwContents对象会保存在SharedRendererState类的成员变量client_on_ui_中。
BrowserViewRenderer对象的构造过程,也就是BrowserViewRenderer类的构造函数的实现,如下所示:
- BrowserViewRenderer::BrowserViewRenderer(
- BrowserViewRendererClient* client,
- SharedRendererState* shared_renderer_state,
- content::WebContents* web_contents,
- const scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner>& ui_task_runner)
- : client_(client),
- ...... {
- ......
- content::SynchronousCompositor::SetClientForWebContents(web_contents_, this);
- ......
- }
从前面的调用过程可以知道,参数client指向的是前面创建的AwContents对象。这个AwContents对象会保存在BrowserViewRenderer类的成员变量client_中。
BrowserViewRenderer类的构造函数接下来会调用SynchronousCompositor类的静态成员函数SetClientForWebContents创建一个Synchronous Compositor,如下所示:
- void SynchronousCompositor::SetClientForWebContents(
- WebContents* contents,
- SynchronousCompositorClient* client) {
- ......
- if (client) {
- ......
- SynchronousCompositorImpl::CreateForWebContents(contents);
- }
- if (SynchronousCompositorImpl* instance =
- SynchronousCompositorImpl::FromWebContents(contents)) {
- instance->SetClient(client);
- }
- }
从前面的调用过程可以知道,参数client的值不等于NULL,它指向的是一个BrowserViewRenderer对象。在这种情况下,SynchronousCompositor类的静态成员函数SetClientForWebContents会调用SynchronousCompositorImpl类的静态成员函数CreateForWebContents为前面创建的WebContents对象创建一个Synchronous Compositor。
SynchronousCompositorImpl类的静态成员函数CreateForWebContents是从父类WebContentsUserData<SynchronousCompositorImpl>继承下来的,它的实现如下所示:
- template <typename T>
- class WebContentsUserData : public base::SupportsUserData::Data {
- public:
- // Creates an object of type T, and attaches it to the specified WebContents.
- // If an instance is already attached, does nothing.
- static void CreateForWebContents(WebContents* contents) {
- ......
- if (!FromWebContents(contents))
- contents->SetUserData(UserDataKey(), new T(contents));
- }
- ......
- };
WebContentsUserData<SynchronousCompositorImpl>类的静态成员函数CreateForWebContents首先调用另外一个FromWebContents检查之前是否已经为参数contents描述的WebContents对象创建过一个SynchronousCompositorImpl对象。如果没有创建过,那么就会创建一个,并且保存在该WebContents对象的内部,这是通过调用它的成员函数SetUserData实现的。这里创建出来的SynchronousCompositorImpl对象描述的就是一个ynchronous Compositor。
这一步执行完成后,回到前面分析的SynchronousCompositor类的静态成员函数SetClientForWebContents中,接下来它又会通过SynchronousCompositorImpl类的静态成员函数FromWebContents获得前面创建的SynchronousCompositorImpl对象,并且调用它的成员函数SetClient,用来将参数client指向的BrowserViewRenderer对象保存在内部,如下所示:
- void SynchronousCompositorImpl::SetClient(
- SynchronousCompositorClient* compositor_client) {
- DCHECK(CalledOnValidThread());
- compositor_client_ = compositor_client;
- }
SynchronousCompositorImpl类的成员函数SetClient将参数compositor_client指向的BrowserViewRenderer对象保存在成员变量compositor_client_中。
这一步执行完成后,回到前面分析的Java层的AwContents类的构造函数中,这时候就在Native层创建一个WebContents对象、一个AwContents对象、一个SharedRendererState对象、一个BrowserViewRenderer对象,以及一个SynchronousCompositorImpl对象。这些对象后面在启动Chromium渲染引擎的Render端,以及Chromium渲染引擎的Render端渲染网页UI时,都会使用到。
Java层的AwContents类的构造函数接下来会调用另外一个成员函数setNewAwContents在Native层创建一个ContentViewCore对象,如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- private void setNewAwContents(long newAwContentsPtr) {
- ......
- mNativeAwContents = newAwContentsPtr;
- ......
- long nativeWebContents = nativeGetWebContents(mNativeAwContents);
- mContentViewCore = createAndInitializeContentViewCore(
- mContainerView, mContext, mInternalAccessAdapter, nativeWebContents,
- new AwGestureStateListener(), mContentViewClient, mZoomControls);
- .......
- }
- ......
- }
从前面的调用过程可以知道,参数newAwContentsPtr描述的是前面在Native层创建的AwContents对象。这个AwContents对象将会保存在AwContents类的成员变量mNativeAwContents中。
AwContents类的成员函数setNewAwContents接下来又会调用另外一个成员函数nativeGetWebContents获得用来创建上述Native层AwContents对象所使用的一个WebContents对象。有了这个WebContents对象之后,就使用它来在Native层创建一个ContentViewCore对象。这是通过调用AwContents类的成员函数createAndInitializeContentViewCore实现的,如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- private static ContentViewCore createAndInitializeContentViewCore(ViewGroup containerView,
- Context context, InternalAccessDelegate internalDispatcher, long nativeWebContents,
- GestureStateListener gestureStateListener,
- ContentViewClient contentViewClient,
- ContentViewCore.ZoomControlsDelegate zoomControlsDelegate) {
- ContentViewCore contentViewCore = new ContentViewCore(context);
- contentViewCore.initialize(containerView, internalDispatcher, nativeWebContents,
- context instanceof Activity ?
- new ActivityWindowAndroid((Activity) context) :
- new WindowAndroid(context.getApplicationContext()));
- ......
- return contentViewCore;
- }
- ......
- }
AwContents类的成员函数createAndInitializeContentViewCore首先会创建一个Java层的ContentViewCore对象,然后再调用这个Java层的ContentViewCore对象的成员函数initialize对它进行初始化。在初始化的过程中,就会在Native层创建一个对应的ContentViewCore对象,如下所示:
- public class ContentViewCore
- implements NavigationClient, AccessibilityStateChangeListener, ScreenOrientationObserver {
- ......
- public void initialize(ViewGroup containerView, InternalAccessDelegate internalDispatcher,
- long nativeWebContents, WindowAndroid windowAndroid) {
- ......
- mNativeContentViewCore = nativeInit(
- nativeWebContents, viewAndroidNativePointer, windowNativePointer,
- mRetainedJavaScriptObjects);
- ......
- }
- ......
- }
ContentViewCore类的成员函数initialize会调用另外一个成员函数nativeInit在Native层创建一个ContentViewCore对象,并且保存在成员变量mNativeContentViewCore中。在创建这个Native层的ContentViewCore对象的时候,需要使用到参数nativeWebContents描述的一个Native层的WebContents对象。
ContentViewCore类的成员函数nativeInit是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_ContentViewCore_nativeInit实现,如下所示:
- __attribute__((visibility("default")))
- jlong
- Java_com_android_org_chromium_content_browser_ContentViewCore_nativeInit(JNIEnv*
- env, jobject jcaller,
- jlong webContentsPtr,
- jlong viewAndroidPtr,
- jlong windowAndroidPtr,
- jobject retainedObjectSet) {
- return Init(env, jcaller, webContentsPtr, viewAndroidPtr, windowAndroidPtr,
- retainedObjectSet);
- }
函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_ContentViewCore_nativeInit调用另外一个函数Init在Native层创建一个ContentViewCore对象,如下所示:
- jlong Init(JNIEnv* env,
- jobject obj,
- jlong native_web_contents,
- jlong view_android,
- jlong window_android,
- jobject retained_objects_set) {
- ContentViewCoreImpl* view = new ContentViewCoreImpl(
- env, obj,
- reinterpret_cast<WebContents*>(native_web_contents),
- reinterpret_cast<ui::ViewAndroid*>(view_android),
- reinterpret_cast<ui::WindowAndroid*>(window_android),
- retained_objects_set);
- return reinterpret_cast<intptr_t>(view);
- }
从这里可以看到,函数Init会使用参数native_web_contents描述的一个WebContents对象以及其它参数在Native层创建一个ContentViewCoreImpl对象。 ContentViewCoreImpl类是从ContentViewCore继承下来的。
ContentViewCoreImpl对象的创建过程,也就是ContentViewCoreImpl类的构造函数的实现,如下所示:
- ContentViewCoreImpl::ContentViewCoreImpl(
- JNIEnv* env,
- jobject obj,
- WebContents* web_contents,
- ui::ViewAndroid* view_android,
- ui::WindowAndroid* window_android,
- jobject java_bridge_retained_object_set)
- : ......,
- web_contents_(static_cast<WebContentsImpl*>(web_contents)),
- ...... {
- ......
- }
ContentViewCoreImpl类的构造函数会将参数web_contents指向的一个WebContents对象保存在成员变量web_contents_中。以后通过ContentViewCoreImpl类的成员函数LoadUrl加载指定的URL时,就需要使用到这个WebContents对象。
在Java层创建了一个AwContents对象和在Native层创建了一个WebContents对象和一个ContentViewCore对象之后,接下来我们就可以在Android WebView中加载指定的URL了。Android WebView又会请求Chromium渲染引擎启动一个Render端,并且在这个Render端中加载指定的URL。接下来,我们就从Android WebView中加载URL开始,分析Chromium渲染引擎启动Render端的过程。
Android WebView提供了一个成员函数loadUrl,用来加载指定的URL,如下所示:
- public class WebView extends AbsoluteLayout
- implements ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener,
- ViewGroup.OnHierarchyChangeListener, ViewDebug.HierarchyHandler {
- ......
- public void loadUrl(String url) {
- checkThread();
- if (DebugFlags.TRACE_API) Log.d(LOGTAG, "loadUrl=" + url);
- mProvider.loadUrl(url);
- }
- ......
- }
WebView类的成员函数loadUrl首先调用成员函数checkThread检查当前线程是否是创建WebView的线程。如果不是,那么就会抛出一个异常出来。
从前面Android WebView加载Chromium动态库的过程分析一文可以知道,WebView类的成员变量mProvider指向的是一个WebViewChromium对象。如果通过前面检查,那么接下来这个WebViewChromium对象的成员函数loadUrl会被调用,用来加载参数url指定的URL,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- @Override
- public void loadUrl(String url) {
- // Early out to match old WebView implementation
- if (url == null) {
- return;
- }
- loadUrl(url, null);
- }
- ......
- }
WebViewChromium类的成员函数loadUrl调用另外一个重载版本的成员函数loadUrl加载参数url指定的URL,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- @Override
- public void loadUrl(final String url, Map<String, String> additionalHttpHeaders) {
- ......
- LoadUrlParams params = new LoadUrlParams(url);
- if (additionalHttpHeaders != null) params.setExtraHeaders(additionalHttpHeaders);
- loadUrlOnUiThread(params);
- }
- ......
- }
WebViewChromium类重载版本的成员函数loadUrl将参数url和additinalHttpHeaders封装一个LoadUrlParams对象中,然后再传这个LoadUrlParams对象传递给另外一个成员函数loadUrlonUiThread,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- private void loadUrlOnUiThread(final LoadUrlParams loadUrlParams) {
- ......
- if (checkNeedsPost()) {
- // Disallowed in WebView API for apps targetting a new SDK
- assert mAppTargetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2;
- mRunQueue.addTask(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- mAwContents.loadUrl(loadUrlParams);
- }
- });
- return;
- }
- mAwContents.loadUrl(loadUrlParams);
- }
- ......
- }
WebViewChromium类的成员函数LoadUrlParams会调用成员函数checkNeedsPost检查当前线程是否就是WebView的创建线程。如果不是,并且当前的Android版本小于4.3,那么就会向WebView的创建线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,才会调用WebViewChromium类的成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数loadUrl加载参数loadUrlParam描述的URL。
注意,如果当前线程不是WebView的创建线程,并且当前的Android版本大于等于4.3,那么WebViewChromium类的成员函数LoadUrlParams是不允许调用的。在我们这个情景中,前面已经保证了当前线程就是WebView的创建线程。在这种情况下,WebViewChromium类的成员函数LoadUrlParams就会直接调用成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数loadUrl加载参数loadUrlParam描述的URL,如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- public void loadUrl(LoadUrlParams params) {
- ......
- mContentViewCore.loadUrl(params);
- ......
- }
- ......
- }
从前面的分析可以知道,AwContents类的成员变量mContentViewCore指向的是一个ContentViewCore对象。AwContents类的成员函数loadUrl调用这个ContentViewCore对象的成员函数loadUrl加载参数params描述的URL。
ContentViewCore类的成员函数loadUrl加载指定URL的过程可以参考前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文。在加载的过程中,会创建一个RenderViewHostImpl对象。从前面Chromium的Render进程启动过程分析一文又可以知道,在创建这个RenderViewHostImpl对象的过程中,又会创建一个RenderProcessHostImpl对象描述一个Render端。接下来这个RenderProcessHostImpl对象的成员函数Init又会被调用。在调用的过程中,它就会判断是要创建一个Render进程还是一个Render线程描述一个Render端,如下所示:
- bool RenderProcessHostImpl::Init() {
- ......
- if (run_renderer_in_process()) {
- ......
- in_process_renderer_.reset(g_renderer_main_thread_factory(channel_id));
- base::Thread::Options options;
- ......
- options.message_loop_type = base::MessageLoop::TYPE_DEFAULT;
- in_process_renderer_->StartWithOptions(options);
- ......
- } else {
- ......
- child_process_launcher_.reset(new ChildProcessLauncher(
- new RendererSandboxedProcessLauncherDelegate(channel_.get()),
- cmd_line,
- GetID(),
- this));
- ......
- }
- return true;
- }
RenderProcessHostImpl类的成员函数Init调用另外一个成员函数run_renderer_in_process判断要创建一个Render进程还是一个Render线程描述一个Render端。
RenderProcessHostImpl类的成员函数run_renderer_in_process是从父类RenderProcessHost继承下来的,它的实现如下所示:
- bool g_run_renderer_in_process_ = false;
- ......
- bool RenderProcessHost::run_renderer_in_process() {
- return g_run_renderer_in_process_;
- }
RenderProcessHostImpl类的成员函数run_renderer_in_process返回的是全局变量g_run_renderer_in_process_的值。从前面的分析可以知道,这个全局变量g_run_renderer_in_process_已经被Android WebView设置为true。因此,RenderProcessHostImpl类的成员函数Init会创建一个Render线程来描述一个Render端。
这个Render线程是通过调用另外一个全局变量g_renderer_main_thread_factory描述的一个线程创建工厂函数创建的。从前面的分析可以知道,这个全局变量g_renderer_main_thread_factory描述的线程创建工厂函数为CreateInProcessRendererThread,它的实现如下所示:
- base::Thread* CreateInProcessRendererThread(const std::string& channel_id) {
- return new InProcessRendererThread(channel_id);
- }
从这里可以看到,函数为CreateInProcessRendererThread创建的是一个InProcessRendererThread对象。这个InProcessRendererThread对象描述的是一个类型为In-Process的Render线程。这个Render线程在RenderProcessHostImpl类的成员函数Init中将会被启动起来。这时候Android WebView就将Chromium渲染引擎的Render端启动起来了。
最后,我们分析Chromium渲染引擎的GPU端。由于Android WebView要求Chromium渲染引擎使用App的Render Thread来执行GPU命令,因此Chromium渲染引擎的GPU端是通过App的Render Thread描述的,它的启动过程可以参考前面Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划这个系列的文章。
为了让Chromium渲染引擎可以使用App的Render Thread执行GPU命令,Chromium的android_webview模块会创建一个DeferredGpuCommandService服务。这个DeferredGpuCommandService服务将会负责请求App的Render Thread执行Chromium渲染引擎的Render端和Browser端发出来的GPU命令。接下来我们就分析这个DeferredGpuCommandService服务的创建过程。
DeferredGpuCommandService服务是在Android WebView的成员函数onDraw被App的UI线程调用时创建的,因此接下来我们就从Android WebView的成员函数onDraw开始分析DeferredGpuCommandService服务的创建过程,如下所示:
- public class WebView extends AbsoluteLayout
- implements ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener,
- ViewGroup.OnHierarchyChangeListener, ViewDebug.HierarchyHandler {
- ......
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- mProvider.getViewDelegate().onDraw(canvas);
- }
- ......
- }
前面提到,WebView类的成员变量mProvider指向的是一个WebViewChromium对象。WebView的成员函数onDraw调用这个WebViewChromium对象的成员函数getViewDelegate获得一个View Delegate,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- @Override
- // This needs to be kept thread safe!
- public WebViewProvider.ViewDelegate getViewDelegate() {
- return this;
- }
- ......
- }
从这里可以看到,WebViewChromium类的成员函数getViewDelegate返回的View Delegate就是当前正在处理的WebViewChromium对象。这个WebViewChromium对象返回给WebView类的成员函数onDraw之后,它的成员函数onDraw就会被调用,如下所示:
- class WebViewChromium implements WebViewProvider,
- WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate {
- ......
- @Override
- public void onDraw(final Canvas canvas) {
- ......
- if (checkNeedsPost()) {
- runVoidTaskOnUiThreadBlocking(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- onDraw(canvas);
- }
- });
- return;
- }
- mAwContents.onDraw(canvas);
- }
- ......
- }
WebViewChromium类的成员函数onDraw首先会调用成员函数checkNeedsPost检查当前线程是否就是WebView的创建线程。如果不是,那么就会向WebView的创建线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,才会重新进入WebViewChromium类的成员函数onDraw中,并且调用它的成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数onDraw,用来绘制网页的UI。
如果当前线程就是WebView的创建线程,那么WebViewChromium类的成员函数onDraw就会直接调用成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数onDraw绘制网页的UI。
AwContents类的成员函数onDraw的实现如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- mAwViewMethods.onDraw(canvas);
- }
- ......
- }
AwContents类的成员变量mAwViewMethods指向的是一个AwViewMethodsImpl对象。AwContents类的成员函数onDraw调用这个AwViewMethodsImpl对象的成员函数onDraw绘制网页的UI,如下所示:
- public class AwContents {
- ......
- private long mNativeAwContents;
- ......
- private class AwViewMethodsImpl implements AwViewMethods {
- ......
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- ......
- if (!nativeOnDraw(mNativeAwContents, canvas, canvas.isHardwareAccelerated(),
- mContainerView.getScrollX(), mContainerView.getScrollY(),
- globalVisibleRect.left, globalVisibleRect.top,
- globalVisibleRect.right, globalVisibleRect.bottom)) {
- ......
- }
- ......
- }
- ......
- }
- ......
- }
AwViewMethodsImpl类的成员函数onDraw会调用外部类AwContents的成员函数nativeOnDraw绘制网页的UI,并且会将外部类的成员变量mNativeAwContents描述的一个Native层的AwContents对象传递给它。
AwContents类的成员函数nativeOnDraw是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeOnDraw实现,如下所示:
- __attribute__((visibility("default")))
- jboolean
- Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeOnDraw(JNIEnv*
- env,
- jobject jcaller,
- jlong nativeAwContents,
- jobject canvas,
- jboolean isHardwareAccelerated,
- jint scrollX,
- jint scrollY,
- jint visibleLeft,
- jint visibleTop,
- jint visibleRight,
- jint visibleBottom) {
- AwContents* native = reinterpret_cast<AwContents*>(nativeAwContents);
- CHECK_NATIVE_PTR(env, jcaller, native, "OnDraw", false);
- return native->OnDraw(env, jcaller, canvas, isHardwareAccelerated, scrollX,
- scrollY, visibleLeft, visibleTop, visibleRight, visibleBottom);
- }
函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeOnDraw调用参数nativeAwContents描述的一个Native层AwContents对象的成员函数OnDraw绘制网页的UI,如下所示:
- bool AwContents::OnDraw(JNIEnv* env,
- jobject obj,
- jobject canvas,
- jboolean is_hardware_accelerated,
- jint scroll_x,
- jint scroll_y,
- jint visible_left,
- jint visible_top,
- jint visible_right,
- jint visible_bottom) {
- DCHECK(BrowserThread::CurrentlyOn(BrowserThread::UI));
- if (is_hardware_accelerated)
- InitializeHardwareDrawIfNeeded();
- return browser_view_renderer_.OnDraw(
- canvas,
- is_hardware_accelerated,
- gfx::Vector2d(scroll_x, scroll_y),
- gfx::Rect(visible_left,
- visible_top,
- visible_right - visible_left,
- visible_bottom - visible_top));
- }
参数is_hardware_accelerated表示App的UI是否采用硬件加速方式绘制。如果是的话,那么Chromium也会使用硬件加速方式绘制网页的UI。在这种情况下,AwContents类的成员函数OnDraw首先会调用另外一个成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded检查是否需要为Chromium初始化一个硬件加速渲染环境。这个硬件加速渲染环境初始化完成后,AwContents类的成员函数OnDraw才会调用成员变量browser_view_renderer_描述的一个BrowserViewRenderer对象的成员函数OnDraw绘制网页的UI。
AwContents类的成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded在为Chromium初始化硬件加速渲染环境的过程中,就会创建一个DeferredGpuCommandService服务,如下所示:
- void AwContents::InitializeHardwareDrawIfNeeded() {
- GLViewRendererManager* manager = GLViewRendererManager::GetInstance();
- base::AutoLock lock(render_thread_lock_);
- if (renderer_manager_key_ == manager->NullKey()) {
- renderer_manager_key_ = manager->PushBack(&shared_renderer_state_);
- DeferredGpuCommandService::SetInstance();
- }
- }
在Chromium渲染引擎中,存在一个GLViewRendererManager单例对象。这个GLViewRendererManager单例对象可以通过调用GLViewRendererManager类的静态成员函数GetInstance获得,它用来记录当前有哪些WebView是采用硬件加速方式绘制的。
AwContents类的成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded会检查成员变量renderer_manager_key_的值是否等于一个Null Key。如果等于的话,那么就说明当前正在绘制的WebView还没有初始化过硬件加速渲染环境。这时候AwContents类的成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded就会将成员变量shared_renderer_state_描述的一个SharedRendererState对象添加到上述GLViewRendererManager单例对象中。添加之后,会获得一个Key。这个Key就保存在AwContents类的成员变量renderer_manager_key_。同时,DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance会被调用,用来创建一个DeferredGpuCommandService服务。这时候就表示当前正在绘制的WebView的硬件加速渲染环境初始化好了。
接下来我们继续分析DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance会创建ferredGpuCommandService服务的过程,如下所示:
- base::LazyInstance<scoped_refptr<DeferredGpuCommandService> >
- g_service = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;
- ......
- void DeferredGpuCommandService::SetInstance() {
- if (!g_service.Get()) {
- g_service.Get() = new DeferredGpuCommandService;
- content::SynchronousCompositor::SetGpuService(g_service.Get());
- }
- }
- ......
- DeferredGpuCommandService* DeferredGpuCommandService::GetInstance() {
- DCHECK(g_service.Get().get());
- return g_service.Get().get();
- }
DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance检查全局变量g_service是否已经指向了一个DeferredGpuCommandService对象。如果还没有指向,那么就会创建一个DeferredGpuCommandService对象让它指向。创建出来的DeferredGpuCommandService对象描述的就是一个DeferredGpuCommandService服务。这个DeferredGpuCommandService服务可以通过调用DeferredGpuCommandService类的静态成员函数GetInstance获得。
DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance创建出来的DeferredGpuCommandService服务会被设置为Android WebView绘制网页所使用的Synchronous Compositor的GPU服务,这是通过调用SynchronousCompositor类的静态成员函数SetGpuService实现的,如下所示:
- base::LazyInstance<synchronouscompositorfactoryimpl>::Leaky g_factory =
- LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;
- ......
- void SynchronousCompositor::SetGpuService(
- scoped_refptr<gpu::InProcessCommandBuffer::Service> service) {
- g_factory.Get().SetDeferredGpuService(service);
- }
这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_impl.cc中。
全局变量g_factory描述的是一个SynchronousCompositorFactoryImpl对象,SynchronousCompositor类的静态成员函数SetGpuService会将参数service描述的一个DeferredGpuCommandService服务保存在它内部。这个通过调用它的成员函数SetDeferredGpuService实现的,如下所示
- void SynchronousCompositorFactoryImpl::SetDeferredGpuService(
- scoped_refptr<gpu::InProcessCommandBuffer::Service> service) {
- DCHECK(!service_);
- service_ = service;
- }
SynchronousCompositorFactoryImpl类的成员函数SetDeferredGpuService将参数service描述的一个DeferredGpuCommandService服务保存在成员变量service_。
这一步执行完成后,Chromium渲染引擎的Render端以后就会通过保存在SynchronousCompositorFactoryImpl类的成员变量service_中的DeferredGpuCommandService服务来执行GPU命令。这一点我们在接下来一篇文章中再详细分析。
至此,我们就分析完成了Android WebView启动Chromium渲染引擎的过程,主要就是启动的Chromium渲染引擎的Browser端和Render端。其中,Browser端对应的就是App的UI线程,而Render端对应的是一个类型为In-Process的Render线程。
由于Android WebView要求Chromium渲染引擎使用App的Render Thread执行GPU命令,因此Chromium渲染引擎就不会创建自己的GPU端。不过,它会创建一个DeferredGpuCommandService服务,用来将Chromium渲染引擎发出的GPU命令交给App的Render Thread执行。在接下来一篇文章中,我们就详细分析Chromium渲染引擎执行GPU命令的过程。