方法一:
Resources resources = getResources(); float fPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 300, resources.getDisplayMetrics()); //int iPx = Math.round(fPx); // 同理 px转dip: float fDip = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 300, resources.getDisplayMetrics()); // int iDip = Math.round(fDip);
方法二:
/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) ((dpValue * scale) + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) ((pxValue / scale) + 0.5f); }