GoLang设计模式08 - 命令模式

命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。

在命令模式中有如下基础组件:

  • Receiver:唯一包含业务逻辑的类,命令对象会将请求传递给它,请求的最终处理者
  • Command:组装了一个Receiver成员,并绑定实现了Receiver的一个特定行为
  • Invoker:请求的发送者,组装了Command成员,通过调用Command实例的execute()方法来触发对应的指令
  • Client:通过将Receiver实例传递给Command构造器来创建Command对象,之后会将创建的对象同Invoker绑定。

还是通过一个具体的场景来理解下命令模式是怎样运行的。以打开电视这个行为举例,我们可以通过如下方式打开电视:

  1. 通过遥控器开关打开电视
  2. 通过电视上的开关打开电视

在这个场景中,我们有一个指令(Command)是“打开电视”,指令的接收者(Receiver)当然就是电视(TV)了,当我们执行(execute)指令时,相关指令就会让电视打开(TV.on())。

再明确下这个场景中的所有组件:

  • ReceiverTV
  • Command只有一个,是打开电视:ON,这个指令需要组装TV成员
  • Invoker是遥控打开或开关打开这两种方式,它们会组装ON指令成员。

注意,这里我们将“打开电视”这个请求封装到了一个ON指令对象中,这个指令可以被不同的调用方调用。在ON指令中嵌入了TV实例,可以被独立执行。

再举个例子,想想PhotoShop这个软件,在PhotoShop中,要执行“保存”操作有三种方式:

  1. 从右键菜单中执行保存
  2. 从工具栏菜单中执行保存
  3. 使用Ctrl+S快捷键

这三种操作做的是同一件事情:保存正在编辑的图片。这三种操作的保存行为可以抽象为一个“Save”指令对象,而正在被编辑的图片就可以视为一个Receiver

现在总结下使用命令对象的好处:

  1. 抽象出了潜藏的真实业务逻辑,并将其和具体的操作解耦
  2. 不需要为每个调用者创建不同的处理器
  3. 指令对象包含了执行所需的全部信息,因此它也适用于需要延迟执行的场景

看下UML类图:

  1. 注意下Invoker是怎样嵌入指令对象的。当一个请求发送给Invoker的时候,Invoker会将这个请求传递给其嵌入的命令对象。
  2. 所有具体的指令类都会组装一个Receiver成员属性。

代码如下:

GoLang设计模式08 - 命令模式

代码如下:

command.go(指令 interface)

1 2 3 type command interface {     execute() }

device.go(Receiver interface)

1 2 3 4 type device interface {     on()     off() }

tv.go(Receiver)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 import "fmt"   type tv struct {     isRunning bool }   func (t *tv) on() {     t.isRunning = true     fmt.Println("Turning tv on") }   func (t *tv) off() {     t.isRunning = false     fmt.Println("Turning tv off") }

onCommand.go(指令)

1 2 3 4 5 6 7 type onCommand struct {     device device }   func (c *onCommand) execute() {     c.device.on() }

offCommand.go(指令)

1 2 3 4 5 6 7 type offCommand struct {     device device }   func (c *offCommand) execute() {     c.device.off() }

button.go(Invoker,开关打开电视)

1 2 3 4 5 6 7 type button struct {     command command }   func (b *button) press() {     b.command.execute() }

main.go(Client)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 func main() {       tv := &tv{}     onCommand := &onCommand{         device: tv,     }       offCommand := &offCommand{         device: tv,     }       onButton := &button{         command: onCommand,     }       onButton.press()       offButton := &button{         command: offCommand,     }     offButton.press() }

运行结果:

1 2 Turning tv on Turning tv off

代码已上传至GitHub:github / zhyea / command 

END!

 

 


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