?手机游戏美术工作规范

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1、目录规范

工作目录结构:(红色部分为需要建立的文件夹)同级目录下可根据需要自行建立其他目录。

工作》项目名称+版本号

》2D文件

》common(存放相关公共资源,如不同场景中相同的按钮,相同的背景)

》sense(按场景分类美术资源,要求场景效果图命名以1a开头,保证是目录第一个文件)

》场景名称(使用场景名称来分类、如选关、支付、sns)

》level(按照关卡来分类美术资源,要求同上、如第一关)

》关卡名称(使用关卡名称来分类)

————以上美术资源在分享时直接在当前目录打包zip文件分享,命名规范参考后续命名规范。

————以下为cocostudio生产目录———–

》coco

》common(common template,公共的模板文件)

》sense

》场景名称(使用场景名称来分类、如选关、支付、sns)

》level

》关卡名称(使用关卡名称来分类、如第一关)

范例:

工作》找找看v1.0

》2D文件

》common

》sense

》选关页面

》level

》第一关

》coco

》common

》sense

》选关页面

》level

》第一关

 

2、文件命名规范

按照资源类型及使用场景进行命名规范。

1、  只允许使用小写字母与数字命名文件名,不允许使用大写字母(大写字母在android中不能识别会报错,编程文件使用各自编码规范);

2、  多个单词使用英文状态的”_”链接,如:支付确认页面,pay_confirm;

3、  使用业界公认的缩写规范,或者本文档中规定的缩写,如按钮btn = button;

4、  不允许纯数字文件名的存在;

5、  使用短语作为文件名,不允许单个词作为文件名,除非业界公认,如业界公认logo、icon可用单个单词,游戏开始资源使用game_start,而不是start。

文件命名结构

类型+名称+状态,如游戏开始按钮按下的资源名称为:btn_game_start_press,不允许使用类似anniuanxia这样的名字。

类型分类表
类型 名称 缩写
背景 background bac
标签 label lab
按钮(进度条、开关、按钮) button btn
图标 icon ico
人物 character char
动物 animal ani
植物 foliage fol
道具 stage sta
建筑 building bud
其他物件 other thing ot
动作 action act
特效 effects efc
其他元素 other element oe

表格中未提及类型,在使用中请根据规范约定,后续添加到规范中来。

状态分类表
状态名称 名称 缩写
正常状态 normal state normal
按下状态 press state press
禁用状态 disable state disable
按下后松开状态 pressed state pressed
获得焦点状态 focus state focus
     
     

表格中未提及状态,在使用中请根据规范约定,后续添加到规范中来。

3、资源导出及资源包命名规范

1、  在资源交换时,建议使用zip压缩包并在命名中体现版本概念;

2、  资源包命名规范使用文件命名规范;

3、  资源包命名结构如下

名称+日期+时间+资源量标示;

4、  相同资源重复提供时只修改日期与时间戳。

日期格式:8位无符号数字,如20130528。

时间格式:4位无符号数字,如1356。

资源量标示:a(all)标示本包为全量包,p(part)标示本包为增量包。

比如小梦给大洋的一个关于商城的全量包可命名为:

shop_20130528_1123_a.zip。

4、版本号使用规范

使用v+号规则,全小写+数字,可运用于文件与文件夹的命名。

5、备份规范

1、  每日备份

工作人员除了每天在pms上更新进度外,需要将阶段性的工作结果在ftp上进行备份,当工作成果更新时,需要将资源备份删除,重新备份。

2、  项目资源备份

每个项目的资源需要按照文上规则进行整体备份。

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