逻辑坐标和设备坐标的区别

    如果我们想制作一个拥有滚动条的应用程序,那就只需要让你的view类派生自CScrollView类即可,CScrollView类派生自CView类!
  在初始化view的时候,函数会调用CXXView类的OnInitialUpdate()函数(XX表示你的工程名)!函数如下:
  
void CMyScrollView::OnInitialUpdate()
{
  CScrollView::OnInitialUpdate();
  
  CSize sizeTotal;
  // TODO: calculate the total size of this view
  //sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100;
  SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(500, 400));
}

  这里面可以设置view的大小!比如我这里设置的是500*400大小。


  每次窗口最大化,最小化什么的,都会发出WM_PAINT消息,这个消息由OnPaint函数处理!假如你的CXXView类里没有写OnPaint函数的话,程序会调用父类的OnPaint函数,即CScrollView::OnPaint.来看看这个函数里写了一些什么!当然,然后我发现,CScrollView类里也没有写OnPaint函数,自然就调用他的父类的OnPaint函数,即CView::OnPaint()。
  
void CView::OnPaint()
{
  // standard paint routine
  CPaintDC dc(this);
  OnPrepareDC(&dc);
  OnDraw(&dc);
}

  我们再看一看OnPrepareDC这个函数干了一些什么!当然由于CScrollView改写了OnPrareDC这个函数,所以执行CScrollView::OnPrepareDC().

        void CScrollView::OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo)
  {

  	if (m_nMapMode == MM_NONE)
  	{
  		TRACE0("Error: must call SetScrollSizes() or SetScaleToFitSize()");
  		TRACE0("\tbefore painting scroll view.\n");
  		ASSERT(FALSE);
  		return;
  	}
  	switch (m_nMapMode)
  	{
  	case MM_SCALETOFIT:
  		pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
  		pDC->SetWindowExt(m_totalLog);  // window is in logical coordinates
  		pDC->SetViewportExt(m_totalDev);
  		break;
  
  	default:
  		ASSERT(m_nMapMode > 0);
  		pDC->SetMapMode(m_nMapMode);
  		break;
  	}
  
  	CPoint ptVpOrg(0, 0);      //设置一个点
  	if (!pDC->IsPrinting())      //如果没有打印的话
  	{
  		
  		ptVpOrg = -GetDeviceScrollPosition();//这个函数用来接收当前窗口的设备坐标
  
  		if (m_bCenter)
  
  		{
  			CRect rect;
  			GetClientRect(&rect);
  
  			// if client area is larger than total device size,
  			// override scroll positions to place origin such that
  			// output is centered in the window
  			if (m_totalDev.cx < rect.Width())
  				ptVpOrg.x = (rect.Width() - m_totalDev.cx) / 2;
  			if (m_totalDev.cy < rect.Height())
  				ptVpOrg.y = (rect.Height() - m_totalDev.cy) / 2;
  		}
  	}
  	pDC->SetViewportOrg(ptVpOrg);//设置视口原点,所谓视口原点,你可以理解为绘画的原点,当然这个原点是以逻辑坐标为准的!
  
  	CView::OnPrepareDC(pDC, pInfo);
  }

  这个函数执行完了以后,会执行CXXView的OnDraw函数,重绘窗口!

    关于什么是逻辑坐标,以及什么是设备坐标,请看下面两张图:

逻辑坐标和设备坐标的区别

   再看一张图:

逻辑坐标和设备坐标的区别

    需要注意的是:我们点击窗口时返回的是设备坐标,看一个小小的示例:

    我写了一个鼠标左键点击后的消息处理函数:

void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
		
	CString pos;
	pos.Format("Position(%d, %d)", point.x, point.y);
	MessageBox(pos);
	//CPoint org = GetDeviceScrollPosition(); 
	CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
   处理很简单,就是输出传入的坐标点的值!看一看运行结果:

   我没有移动滚动条:

逻辑坐标和设备坐标的区别

  我移动了滚动条,结果又如下:

逻辑坐标和设备坐标的区别

    这就很明显了,我们在窗口点击鼠标左键的时候,得到的是设备坐标!

    我们现在更近一步地探讨,我们先在CXXView类里面加上两个CPoint变量,一个叫做m_ptOr记录起点,一个叫做m_ptDe记录终点!我们要从起点到终点绘制一条直线!

    当然,我这只是简化版的示例操作!

    鼠标左键按下时,执行:

void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
		
	/*CString pos;
	*pos.Format("Position(%d, %d)", point.x, point.y);
	*MessageBox(pos);
	*/
	//现在来绘制一个点!
    CClientDC dc(this);
	m_ptOr = point; //现在将这个点的坐标记录下来,待会儿再重绘回来!
	dc.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0));
	
	CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

    鼠标左键弹起时,我们执行:

void CMyScrollView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	m_ptDe = point;  //先将终点坐标记录下来!
	CClientDC dc(this);
	//然后绘制一条线!
	dc.MoveTo(m_ptOr);
	dc.LineTo(m_ptDe);
	CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

   然后窗口重绘时,我们仍然画出这条直线!

void CMyScrollView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CScrollDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
	pDC->MoveTo(m_ptOr);//画一条线
	pDC->LineTo(m_ptDe);
}

      看一下执行结果:

   先将滚动条拉下来,在下方绘制一条直线!

逻辑坐标和设备坐标的区别

    然后切换一下窗口!结果很有趣!

   逻辑坐标和设备坐标的区别

    看见没有,直线移上去了,我来解释解释这种现象!不过在这之前,先吃一个饭,然后再来说明吧!

            当我们切换窗口时,程序发出WM_PAINT消息,这个消息由CXXView::OnPaint()函数处理!具体看文件前面的说明!调用顺序如下:

    CView::OnPaint() -> CScrollView::OnPrePareDC() -> CXXView::OnDraw()

    在CScrollView::OnPrePareDC()中:

逻辑坐标和设备坐标的区别

   所谓视口原点,也可以说是设备坐标系的原点!   

   然后执行OnDraw函数:

逻辑坐标和设备坐标的区别

         怎么处理?

   利用函数CDC的函数DPtiLP将设备坐标变换成逻辑坐标即可!只需要更改OnLButtonDown和OnLButtonUp两个函数即可!

   

void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{

	//现在来绘制一个点!
    CClientDC dc(this);
	OnPrepareDC(&dc);
	dc.DPtoLP(&point);
	m_ptOr = point; //现在将这个点的坐标记录下来,待会儿再重绘回来!
	//dc.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0));
	
	CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CMyScrollView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	
	CClientDC dc(this);
	OnPrepareDC(&dc);
	dc.DPtoLP(&point);
	m_ptDe = point;  //先将终点坐标记录下来!
	//然后绘制一条线!
	dc.MoveTo(m_ptOr);
	dc.LineTo(m_ptDe);
	CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

逻辑坐标和设备坐标的区别

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