在初始化view的时候,函数会调用CXXView类的OnInitialUpdate()函数(XX表示你的工程名)!函数如下:
void CMyScrollView::OnInitialUpdate() { CScrollView::OnInitialUpdate(); CSize sizeTotal; // TODO: calculate the total size of this view //sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100; SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(500, 400)); }
这里面可以设置view的大小!比如我这里设置的是500*400大小。
void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); }
我们再看一看OnPrepareDC这个函数干了一些什么!当然由于CScrollView改写了OnPrareDC这个函数,所以执行CScrollView::OnPrepareDC().
void CScrollView::OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo) { if (m_nMapMode == MM_NONE) { TRACE0("Error: must call SetScrollSizes() or SetScaleToFitSize()"); TRACE0("\tbefore painting scroll view.\n"); ASSERT(FALSE); return; } switch (m_nMapMode) { case MM_SCALETOFIT: pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetWindowExt(m_totalLog); // window is in logical coordinates pDC->SetViewportExt(m_totalDev); break; default: ASSERT(m_nMapMode > 0); pDC->SetMapMode(m_nMapMode); break; } CPoint ptVpOrg(0, 0); //设置一个点 if (!pDC->IsPrinting()) //如果没有打印的话 { ptVpOrg = -GetDeviceScrollPosition();//这个函数用来接收当前窗口的设备坐标 if (m_bCenter) { CRect rect; GetClientRect(&rect); // if client area is larger than total device size, // override scroll positions to place origin such that // output is centered in the window if (m_totalDev.cx < rect.Width()) ptVpOrg.x = (rect.Width() - m_totalDev.cx) / 2; if (m_totalDev.cy < rect.Height()) ptVpOrg.y = (rect.Height() - m_totalDev.cy) / 2; } } pDC->SetViewportOrg(ptVpOrg);//设置视口原点,所谓视口原点,你可以理解为绘画的原点,当然这个原点是以逻辑坐标为准的! CView::OnPrepareDC(pDC, pInfo); }
这个函数执行完了以后,会执行CXXView的OnDraw函数,重绘窗口!
关于什么是逻辑坐标,以及什么是设备坐标,请看下面两张图:
再看一张图:
需要注意的是:我们点击窗口时返回的是设备坐标,看一个小小的示例:
我写了一个鼠标左键点击后的消息处理函数:
void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CString pos; pos.Format("Position(%d, %d)", point.x, point.y); MessageBox(pos); //CPoint org = GetDeviceScrollPosition(); CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point); }处理很简单,就是输出传入的坐标点的值!看一看运行结果:
我没有移动滚动条:
我移动了滚动条,结果又如下:
这就很明显了,我们在窗口点击鼠标左键的时候,得到的是设备坐标!
我们现在更近一步地探讨,我们先在CXXView类里面加上两个CPoint变量,一个叫做m_ptOr记录起点,一个叫做m_ptDe记录终点!我们要从起点到终点绘制一条直线!
当然,我这只是简化版的示例操作!
鼠标左键按下时,执行:
void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { /*CString pos; *pos.Format("Position(%d, %d)", point.x, point.y); *MessageBox(pos); */ //现在来绘制一个点! CClientDC dc(this); m_ptOr = point; //现在将这个点的坐标记录下来,待会儿再重绘回来! dc.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0)); CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
鼠标左键弹起时,我们执行:
void CMyScrollView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_ptDe = point; //先将终点坐标记录下来! CClientDC dc(this); //然后绘制一条线! dc.MoveTo(m_ptOr); dc.LineTo(m_ptDe); CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point); }
然后窗口重绘时,我们仍然画出这条直线!
void CMyScrollView::OnDraw(CDC* pDC) { CScrollDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->MoveTo(m_ptOr);//画一条线 pDC->LineTo(m_ptDe); }
看一下执行结果:
先将滚动条拉下来,在下方绘制一条直线!
然后切换一下窗口!结果很有趣!
看见没有,直线移上去了,我来解释解释这种现象!不过在这之前,先吃一个饭,然后再来说明吧!
当我们切换窗口时,程序发出WM_PAINT消息,这个消息由CXXView::OnPaint()函数处理!具体看文件前面的说明!调用顺序如下:
CView::OnPaint() -> CScrollView::OnPrePareDC() -> CXXView::OnDraw()
在CScrollView::OnPrePareDC()中:
所谓视口原点,也可以说是设备坐标系的原点!
然后执行OnDraw函数:
怎么处理?
利用函数CDC的函数DPtiLP将设备坐标变换成逻辑坐标即可!只需要更改OnLButtonDown和OnLButtonUp两个函数即可!
void CMyScrollView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //现在来绘制一个点! CClientDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); dc.DPtoLP(&point); m_ptOr = point; //现在将这个点的坐标记录下来,待会儿再重绘回来! //dc.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0)); CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyScrollView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { CClientDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); dc.DPtoLP(&point); m_ptDe = point; //先将终点坐标记录下来! //然后绘制一条线! dc.MoveTo(m_ptOr); dc.LineTo(m_ptDe); CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point); }