概述
协议(Protocol)
类似一个类的接口,不同的是协议没有父类,也不能定义实例变量。
只声明,不实现。
协议只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做不关心。具体的实现要在遵守这个协议的类中实现。
基本作用
- 声明若干个方法(不能声明成员变量)
- 只要某个类遵守了这个协议,就拥有了该协议中的所有方法声明,类对象 可直接调用方法
- 只要父类遵守了某个协议,其子类也跟着遵守
- 和java中的“接口”很相似,但功能更丰富
- 一个类可以遵循多个协议
- 协议可以遵守协议。一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
协议可以用
@property
形式声明属性,只不过只有对应的setter/getter
方法声明,并没有生成对应的成员变量
基协议
<NSObject>
是基协议,是最根本的协议,其中声明了很多最基本的方法,如description
,retain
,release
。建议每个新协议都要遵守NSObject协议
NSObject
是一个基类,是最基本的类,任何其他类最终都要继承它。
使用
1、定义协议
可定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
@protocol PDCustomProtocol <NSObject>
//在此声明方法
- (void)playFootball;
@required (默认)
- (void)playBasketball;
@optional
- (void)run;
@end
- 修饰方法的关键字
@required
:要求遵循协议的类必须实现,否则会发出警告,但不报错。@optional
:不要求实现,不实现也不会有警告。
如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独.h文件中
新建Protocol文件:
就会生成一个.h文件
2、遵守协议
首先要#import "协议文件名.h"
或者@protocol 协议名称
。但是使用后者时只是告诉下面代码这是一个协议,但不知道协议里面有什么东西。
一般只在用到协议内容的时候在#import
。在实际开发中常用@protocol 协议名称
。
- 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
如:
@interface Person : NSObject <PDCustomProtocol>
@end
- 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
- 限制对象遵守某个协议
定义一个变量的时候,可以限制这个变量保存的对象遵守某个协议。如果没有遵守协议,编译器会警告。类名<协议名称> *变量名;
NSObject<MyProtocol> *aObject;
或
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
应用
protocol可以用于存储方法声明,可以将多个类*有的方法抽取出来,以后让这些类遵守协议即可
Protocol与继承的区别
继承连同方法的实现也继承了,而protocol只有声明没有实现;
相同类型的类可以使用继承,但不同类型的类只能使用protocol
Protocol与Category的区别
Category
可以给一个类扩充方法,既有申明也有实现;而Protocol
只有声明,没有实现。
同:Category
和Protocol
都可以声明方法,不能声明属性。