颜色空间详解

       色彩是可见光所展现的,不同颜色的物体吸收和反射的波长的光不同,所产生不同的颜色。色彩作为现实世界固有的属性是存在和不变的。我们利用数学知识对色彩进行编码,便是色彩空间的来源,不同的编码其所指向的颜色都是唯一存在的,因此色彩空间都是可以互相转换的,只是不同的数学变现形式而已。

       现实不同于理论,显示器显示精度;传输的带宽和cpu的处理能力,处理32bit和处理8bit对带宽和处理器要求有天大的区别。科学家们对人眼就行测量和观察得出人眼的一些特性:

1)人眼有视锥细胞视杆细胞来区分颜色,

2)人眼有视觉暂留作用:这个作用我们就可以用dither抖动来模拟更多的颜色,通过快速交换不同的颜色来欺骗眼睛。

3)人眼对图像的认知是非均匀和非线性的:实际上压缩算法充分利用这一点。很多颜色人眼是区分不出差别的。对于颜色采样的精度在一定区间,人眼就认为是连续的,准确的。

4)人眼对380nm-780nm不同波长的颜色光有不同的敏感度,有色光初中我们就学到用三棱镜可以分离为红橙黄绿青蓝紫,在光谱上人类对绿光感觉最灵敏,向两边递减,根据这个特性科学家发明了yuv色彩空间进行编码,数字量化的表示是ycbcr 亮度+蓝色偏差+红色偏差来表示颜色。

 

        BT.709、Rec.709、ITU.709是同一个标准,全称为 ITU-R Recommendation BT.709,通常简称为 Rec.709,是由国际电信联盟ITU在1990年发布的高清数字视频标准,是被绝大多数视频设备厂商接受的一种标准。包括我们所使用的显示器、电视等设备。Rec.709 也是 SDR(Standard Dynamic Range,标准动态范围)所使用的标准。Rec.709 所用的色彩空间如下:

颜色空间详解

        BT.2020 全称为 ITU-R Recommendation BT.2020,也是由 ITU 发布的标准之一。该标准拥有更宽广的色彩空间,是 HDR(HighDynamicRange,高动态范围)所使用的标准,其色彩空间如下:

颜色空间详解

       目前绝大部分显示器都支持 Rec.709 的色彩空间,只有少部分支持 HDR 的高端显示器才支持 Rec.2020 的色彩空间,并且也不是完全覆盖该色彩空间。   

gamma校正

现在的显示设备大部分都是非线性的,即给出的电压激发荧光粉产生亮度不是线性比例y=kx的,而是指数形式的关系 y=x^ϒ ϒ(gamma)通常取2.2这也是sRGB空间的gamma取值,实际上每个显示设备gamma值可以不同(跟显示器实现方式有关)。 

颜色空间详解 

y=x^2.2(显示器的gamma曲线)横坐标是电信号,纵坐标是亮度信号。

例如,我们想显示0.2的亮度,如果是线性的,我需要给0.2的电压(我们给的电平pcm),这样我们预期的给定值和实际值相符,就能正常显示对的图像了,可惜你给的0.2v的电压在物理特性上只能才生0.05的亮度,这样对于这个像素点就和我们的预期有差距了,这时候怎么办了,聪明的科学家就想到了我这个像素要0.2的亮度,给0.2v不行,我就给0.4v。这样就修改我们的图像像素数据值对于0.2的亮度我们给0.4v的数据,这样就是gamma校正。我们要理解gamma是为了补偿显示器还原色彩不准确所引入的,显示器用来激发显示亮度的电压和亮度不是线性正比例关系,故显示器必须做gamma修正,使得显示器能正确的显示信号源给定的颜色值。
 

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