【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程

作者:Senlern

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很久没有写教程了,现在觉得还是要继续坚持下去,把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程我也是个菜鸟,不正确的地方还希望大家多多指正,共同学习!【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程


------------------------------------------首先我们来看一下环境要求-----------------------------------------

Build Requirements
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* Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
* or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
* or Windows 7+, VS 2012+
* Python 2.7.5


Runtime Requirements
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  * iOS 5.0+ for iPhone / iPadgames
  * Android 2.3+ for Android games
  * Windows Phone 8+ for Windows Phonegames
  * OS X v10.6+ for Mac games
  * Windows 7+ for Win games

引擎目录下的README.md文件,里面有上面这么一条说明,大家可以看看自己的配置是否符合 。


-------------------------------------下载Python 配置环境变量------------------------------------------------

我下载的是python-2.7.5.amd64.msi,网址:https://www.python.org/然后一路next的安装即可。

安装完成之后我们需要配置环境变量,我是直接默认安装在c盘下,所以我在系统环境变量path中加入我的python安装路径

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-----------------------------创建新工程--------------------------------------

windows键+R调出运行窗口,然后输入cmd命令,cd到你的cocos2d-x根目录下,之后运行setup.py

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通过输出我们可以看到脚本自动给我们添加了一些环境变量,这是为了方便后面创建新工程而设计的,后面我会讲到。还有一点就是它会检测我们的android环境配置,在这里我都先Enter跳过,之后我会详细讲解如何配置android环境编译工程的。注意完成之后要重启电脑,否则cocos new命令不能使用。


-------------------------------新建工程----------------------------

还是cmd打开命令窗口,然后先输入cocos new回车,显示如下:

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从这里可以看到cocos new命令的一些参数要求,so我们这样来创建一个自己的项目:

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它会替我们拷贝cocos2d-x相关的东西到我们新建的目录中,说明一下,-p参数指的是android包的名字,-d参数是你创建xin工程的目录。


-----------------------------------------打开项目编译运行---------------------------------

按照我的目录,我双击打开E:\MyGame\proj.win32\MyGame.sln 

在解决方案出右键选择生成解决方案,好!工程开始编译了,由于我的电脑年纪大了,对于我来说这是一个漫长的过程【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程

等待编译完成之后看看有没有错误,如果没有错误应该是这个样子:

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好了,然我们运行起来吧,或者F5快捷键,是不是我们的游戏就这么起来了【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程看到这个熟悉的画面心里还有点小激动呐。。。。


----------------------------------------备注------------------------------------

能力有限,欢迎交流,如有指正,不胜感激!(大家帮忙顶一下【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程

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