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一般情况下,前端页面连接WebSocket服务的时候都是通过Nginx等负载均衡,然后由Nginx去代理连接后端的socket服务。Nginx的配置类似如下:
map $http_upgrade $connection_upgrade {
default upgrade;
'' close;
}
location / {
proxy_pass https://socket;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
}
如果建立连接之后不做一些措施,那么可能会有各种各样的原因会导致socket断开,最好在socket断开时将错误打印出来。
ws.onclose = function (ev) {
console.log('socket 断开: ' + ev.code + ' ' + ev.reason + ' ' + ev.wasClean)
}
socket断开时,会触发CloseEvent
, CloseEvent会在连接关闭时发送给使用 WebSocket 的客户端,它在 WebSocket 对象的 onclose 事件监听器中使用。 CloseEvent有三个字段需要注意, 通过分析这三个字段,一般就可以找到断开原因:
-
CloseEvent.code
: code是错误码,是整数类型 -
CloseEvent.reason
: reason是断开原因,是字符串 -
CloseEvent.wasClean
: wasClean表示是否正常断开,是布尔值。一般异常断开时,该值为false
状态码 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
0–999 | 保留段, 未使用. | |
1000 | CLOSE_NORMAL | 正常关闭; 无论为何目的而创建, 该链接都已成功完成任务. |
1001 | CLOSE_GOING_AWAY | 终端离开, 可能因为服务端错误, 也可能因为浏览器正从打开连接的页面跳转离开. |
1002 | CLOSE_PROTOCOL_ERROR | 由于协议错误而中断连接. |
1003 | CLOSE_UNSUPPORTED | 由于接收到不允许的数据类型而断开连接 (如仅接收文本数据的终端接收到了二进制数据). |
1004 |
保留 . 其意义可能会在未来定义. |
|
1005 | CLOSE_NO_STATUS |
保留 . 表示没有收到预期的状态码. |
1006 |
CLOSE_ABNORMAL |
保留 . 用于期望收到状态码时连接非正常关闭 (也就是说, 没有发送关闭帧). |
1007 | Unsupported Data | 由于收到了格式不符的数据而断开连接 (如文本消息中包含了非 UTF-8 数据). |
1008 | Policy Violation | 由于收到不符合约定的数据而断开连接. 这是一个通用状态码, 用于不适合使用 1003 和 1009 状态码的场景. |
1009 | CLOSE_TOO_LARGE | 由于收到过大的数据帧而断开连接. |
1010 | Missing Extension | 客户端期望服务器商定一个或多个拓展, 但服务器没有处理, 因此客户端断开连接. |
1011 | Internal Error | 客户端由于遇到没有预料的情况阻止其完成请求, 因此服务端断开连接. |
1012 | Service Restart | 服务器由于重启而断开连接. |
1013 | Try Again Later | 服务器由于临时原因断开连接, 如服务器过载因此断开一部分客户端连接. |
1014 | 由 WebSocket标准保留以便未来使用. | |
1015 | TLS Handshake | 保留. 表示连接由于无法完成 TLS 握手而关闭 (例如无法验证服务器证书). |
1016–1999 | 由 WebSocket标准保留以便未来使用. | |
2000–2999 | 由 WebSocket拓展保留使用. | |
3000–3999 | 可以由库或框架使用.? 不应由应用使用. 可以在 IANA 注册, 先到先得. | |
4000–4999 | 可以由应用使用. |
为了保证socket稳定,不断开,最好也是最简单的办法是添加一些逻辑,一直保持socket处在连接的状态。常见的做法就是间隔发ping消息给服务端,服务端接收到这个消息之后返回pong消息,以此来保持心跳,以防sock断开。我们常见的ping消息和pong消息实际上是发送了一个文本消息,这个消息的内容是ping或者pong,甚至是heatbeat等等,但是从socket协议来说是有设计ping消息和pong消息的。在socket的数据帧中,有一个opcode,它表明了socket的数据帧是什么类型的:
- %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
- %x1:表示这是一个文本帧(frame)
- %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
- %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
- %x8:表示连接断开。
- %x9:表示这是一个ping操作。
- %xA:表示这是一个pong操作。
- %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
规范的心跳应该是在opcode里定义type:ping(9)才对,消息的内容是null,什么都没有,这才是最轻量级最规范的websocket心跳机制。一般情况下,使用发文本消息的方式也是没啥问题的,无非就是多消耗了一点流量和带宽,调试起来也容易一些,有可能心跳消息本身就会带一些业务数据。
js代码如下:
var lockReconnect = false;
var ws = null;
var wsUrl = 'wss://127.0.0.1/socket'
createWebSocket(wsUrl);
function createWebSocket(url) {
try{
if('WebSocket' in window){
ws = new WebSocket(url);
}
initEventHandle();
}catch(e){
reconnect(url);
console.log(e);
}
}
function initEventHandle() {
ws.onclose = function (ev) {
reconnect(wsUrl);
console.log('socket 断开: ' + ev.code + ' ' + ev.reason + ' ' + ev.wasClean)
};
ws.onerror = function (ev) {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连接错误!");
};
ws.onopen = function () {
heartCheck.reset().start();
console.log("llws连接成功!"+new Date().toLocaleString());
};
ws.onmessage = function (message) {
heartCheck.reset().start(); //拿到任何消息都说明当前连接是正常的
console.log("llws收到消息啦:" +message.data);
if(message.data!='pong'){
var msg = JSON.parse(message.data);
}
};
}
// 当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接
window.onbeforeunload = function() {
ws.close();
}
function reconnect(url) {
if(lockReconnect) return;
lockReconnect = true;
setTimeout(function () { //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
createWebSocket(url);
lockReconnect = false;
}, 2000);
}
var heartCheck = {
timeout: 3000,
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function(){
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function(){
var self = this;
this.timeoutObj = setTimeout(function(){
ws.send("ping");
console.log("ping!")
self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){
//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了
ws.close();
}, self.timeout)
}, this.timeout)
}
}
服务端Java代码:
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
if(message.equals("ping")){
}else{
}
}
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