用递归方法来搜索连通区域

直接使用递归方法来搜索连通区域,如果连通区域是大的整块的值,这样就会出现递归溢出的问题,所以我使用了边界递归的思路,建立一个图像大小的二值数组,保存图像的每个像素的值(0或者1).这样在递归的时候如果一个像素的4或者8方向都是跟自己值相同,就可以跳过这点继续搜索,因为他不在边界上,同时为搜索过的每个像素保存状态,后面就可以跳过搜索过的点.

下面是C#描述算法:

private bool[][] sArr;
  private bool[][] vArr;
//
  private void findRect()
  {
   recArr = newArrayList();
   for (int i=0;i<bmp.Width; i++){
    for(int j=0; j<bmp.Height; j++)
     sArr[i][j]=false;
   }
   //
   for (int i=1;i<bmp.Width-1; i++) {
    for(int j=1; j<bmp.Height-1; j++) {
     if(vArr[i][j]) {
      rec= new Rectangle();
      rec.Y= j;
      rec.Height= j;
      rec.X= i;
      rec.Width= i;
      //
      if(findNext(i,j)) {
       if(rec.Width>0 && rec.Height>0) {
        rec.Height= rec.Height - rec.Y;
        rec.Width= rec.Width - rec.X;
        drawOneRec(rec);
        recArr.Add(rec);
       }
      }
      fnCount= 0;
     }
    }
   }
  }

  private int fnCount=0;

  private bool findNext(int i,intj)
  {
   fnCount++;
   if(fnCount> 10000)
   {
    //fnCount= 0;
    returntrue;
   }
   try
   {
    if(i<2||i>bmp.Width-2||j<2||j>bmp.Height-2)
    {
     //throw(newException("error"));
    }
    elseif (vArr[i][j] && !sArr[i][j])
    {
     if(j<rec.Y)
     {
      rec.Y=j;
     }
     if(j>rec.Height)
     {
      rec.Height=j;
     }
     if(i<rec.X)
     {
      rec.X=i;
     }
     if(i>rec.Width)
     {
      rec.Width=i;
     }
     //
     sArr[i][j]= true;
     //if(!vArr[i+1][j+1] || !vArr[i+1][j-1])
     if(vArr[i+1][j] && !sArr[i+1][j])
      findNext(i+1,j);
     if(vArr[i-1][j] && !sArr[i-1][j])
      findNext(i-1,j);
     if(vArr[i][j+1] && !sArr[i][j+1])
      findNext(i,j+1);
     if(vArr[i][j-1] && !sArr[i][j-1])
      findNext(i,j-1);
   
     //
     //findNext(i+1,j+1);
     //findNext(i-1,j-1);
     //findNext(i-1,j+1);
     //findNext(i+1,j-1);

    
    }
   }
   catch(Exception e)
   {
    //MessageBox.Show(e.Message);
    //returntrue;
    
   }
   returntrue;
  }
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